
本专栏是对于明日方舟每次大型活动的关卡与机制的分析
一方面希望能够帮助觉得关卡有难度的博士发现问题所在
另一方面希望能够让觉得关卡简单的博士知道为什么简单

上篇涵盖结论、机制与敌方单位的评价与吐槽,下篇是地图篇
接下来我个人对于本次活动的吐槽,大家可以就当看个乐呵
本次活动我们面对的是深池大队,虽然也就第一关,后面都是打天灾军团,但是由于本体是深池士兵,所以法抗都比较高,不过本次活动的敌军整体数值偏低,在数值需求方面反而比往期还要低一些,烦人的单位也只有寥寥几种,只要做好对应的准备,想要巧劲过关并不困难
反过来说,由于这一次活动的机制比较粗暴,比如BOSS无脑的叠盾、粗暴的附近有火50%的物法伤抗性、素质很差的闪电五连鞭等,想要直接蛮力硬过反而比以往又更容易吃瘪一些
不过综合来说,这一次活动的设计我觉得不是特别好,不论是地图的设计还是敌军的设计都太“直拳”了,布局设计并不高明
其效果为:置于其中的我方单位获得迷彩
可以说简单粗暴,可惜不是隐匿,只是普通的隐形而不是空间切换
不过对于正常攻略关卡来说,迷彩已经很顶了,更大的价值还是让很多高台迷彩单位不被敌方远程锁,部署更随意
其效果为:使位于其上的单位每3秒获得一个沼泽Buff:攻击速度-5、移动速度-5%,最多叠加10层,且离开沼泽地段后立即清空BUFF
简单理解就是连续的沼泽地段相互之间可以补充和继承BUFF,但是只要离开一瞬间BUFF就会清空,这一条基本也就是针对敌方单位生效,毕竟我方的干员并不会平移(至少现在版本不会)
首先他不提供迷彩了
然后会让位于其上的我方单位(没错,这我只烧我们)每秒受到40伤害+40点灼燃损伤,即25秒后会让上面的干员受到1200点法术伤害和10秒内法抗-20
最后就是每15秒会对周围4格进行一次扩散,如果燃烧的芦苇丛上面有干员,则会在20秒后熄灭火焰,熄灭后5秒内不会被点燃
换句话说,其实只要没有一直放火和能造成灼燃损伤的敌方单位时,我方干员并不会被一次燃烧就触发损伤
而如果面前是一片火海,不停的往我方阵线传递火焰的话,我方干员自部署开始,即使刚好碰上了扩散刷新,最快实际也需要30秒才能触发一次灼燃
只要我方有元素奶,或者能够把火踩灭,那根本不会触发灼燃
同时就算触发了灼燃,1200的法术伤害也不怎么致命,只有练度不够的高台会存在危险

普通单位
3800血、250攻、150防、0法抗(假的)、无抗性
攻击间隔2.3秒、攻击半径2.3格、移速1.1、重量1
拥有天赋:折射!法术抗性增加70,但是可被沉默
这次活动中的常规远程杂鱼,数值除了血量以外都很寒碜,唯一的亮点就是折射天赋了,可是就算不沉默,区区150防也是能被随便干掉的
而且这次活动由于卖点就是芦苇丛,所以我方的高台干员也特别安全,可以说是毫无威胁的单位

普通单位
3000血、280攻、110防、0法抗(假的)、无抗性
攻击间隔2秒、移速1、重量1
拥有天赋:折射!法术抗性增加70,但是可被沉默
真不愧是侦察兵,比狙击手还脆皮,攻击力只高了区区30,血量骤降800,防御也少了40。
但是,你一个侦察兵移动速度甚至比狙击手还慢,合着跟现实一样狙击手才是精英是吧?

普通单位
4400血、380攻、180防、0法抗(假的)、无抗性
攻击间隔2秒、移速1、重量1
拥有天赋:折射!法术抗性增加70,但是可被沉默
提升还算全面吧,380攻击能破黑角的防了,不过肉度方面还是没差异不大,总共180防遇到KKDY也还是不能多撑多少下,好歹勉强算是一个现版本常规强度的杂鱼了

普通单位
3500血、330攻、150防、0法抗、无抗性
攻击间隔2.2秒、移速0.9、重量1
拥有天赋:在未点燃的芦苇丛中获得隐匿
特别行动就靠这样的士兵真的行吗?
不过总归是比侦察兵强一点,还有个隐匿,至于法抗没了,一个150防的杂鱼有没有法抗区别真的不大......

普通单位
4800血、380攻、200防、0法抗、无抗性
攻击间隔2.2秒、移速0.9、重量1
拥有天赋:在未点燃的芦苇丛中获得隐匿
看来行动确实很特别,攻防都只多了50,也就血量过得去,所以特别行动队平时就是去当小偷的吗?锻炼的都是抗揍能力?

普通单位
5000血、150攻、50防、50法抗、有沉默抗性
攻击间隔2秒、移速0.7、重量1
拥有天赋:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤
死后会有1秒的重生时间,重生期间不会移动、无敌、魔免
1秒后变为鬼火状态,拥有隐匿状态,可被阻挡,被攻击5次后死亡,若10秒内未被攻击5次则会完全复活为普通状态
简单评价这个单位的话,那就是“标准僵尸”!
非常经典,变成僵尸以后血变多了,但是攻击变更弱、50点防御就算是1级的小车都能轻松打得动,移动速度也变慢了,白值中唯一的亮点就是拥有50法抗。
而附魔天赋翻译一下的话,那就是如果我方干员放在燃烧的芦苇丛里,只要被这个僵尸摸两次,若没有元素奶就注定了要触发一次灼燃损伤,而有元素奶的话,则四舍五入等于没有这个天赋。
至于鬼火状态,10秒5次攻击其实大部分地面干员都能轻松打爆,但是本次活动还有沼泽的减速,以至于最好还是双人守一路会更稳妥一些,不然僵尸虽弱,但是一直打不掉占阻挡碍事了。

普通单位
6000血、180攻、100防、50法抗、有沉默抗性
攻击间隔2秒、移速0.7、重量1
拥有天赋:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤
死后会有1秒的重生时间,重生期间不会移动、无敌、魔免
1秒后变为鬼火状态,拥有隐匿状态,可被阻挡,被攻击5次后死亡,若10秒内未被攻击5次则会完全复活为普通状态
“精锐?劳资打的就是他NIANG的精锐!”
就这属性还敢自称精锐?
多了1000血,攻击增长高达30点,以及无敌的防御翻倍!
这玩意你说他能当个肉盾我都想笑,除了血多点外可以说一无是处,攻击的提升也就只是在有火的情况下7刀点燃变成6到点燃罢了,而无火的时候这点攻击力就算是法伤也不过是挠痒罢了!

普通单位
2000血、350攻、400防、30法抗、无抗性
攻击间隔2秒、移速1、重量1
拥有天赋:在沼泽里不会受影响,反而还会增加30%移动速度
这个单位出场很少,实际强度大约就跟剧情前期的持盾杂鱼差不多(其实还弱一些),更多的只是一个展示沼泽特性的工具蟹罢了

普通单位
3000血、420攻、500防、50法抗、无抗性
攻击间隔2秒、移速1、重量1
拥有天赋:在沼泽里不会受影响,反而还会增加30%移动速度
红螃蟹被全面强化了,很少见的4属性都有提升,420攻可以砸开绝大多数近卫的防御,搭配攻击间隔只有2秒,在普通单位里已经算输出高的了,再加上沼泽地对我方的减速和他自身不受影响的差异,会显得它还挺强的
喜欢用煌和棘刺的博士应该会有“这个螃蟹打人挺痛的”的感觉吧?
可惜这次活动不是他的主场始终是个陪衬

普通单位
6000血、500攻、300防、20法抗、无抗性
攻击间隔5秒、攻击半径10格,移速0.6、重量2
拥有技能:2技力的强力击,对攻击的单位及周围8格(就是直接按格子判定的)的我方干员造成100%的范围伤害
本次活动的关键杂鱼,但是普通版本的实际输出能力还不如主线关卡的小炮,攻击力仅比小炮高50,攻击间隔还慢了0.2秒
冷知识:普通关卡的小炮的身板为5500血、550防、20法抗、攻击半径15格、移速0.6、还有沉默抗性(虽然没什么用),而且每次攻击都能对攻击的单位及周围8格造成100%的范围溅射伤害
这一波算是反向数值膨胀实锤了

普通单位
7500血、600攻、350防、20法抗、无抗性
攻击间隔5秒、攻击半径10格,移速0.6、重量2
拥有技能:2技力的强力击,对攻击的单位及周围8格(就是直接按格子判定的)的我方干员造成100%的范围伤害
多了1500血和50防,肉度提升尚可吧,可以多吃快狙4~5下
100点攻击提升就非常不够了,换算成DPS就只提升了20,提升的幅度相当的垃,还是不如精英小炮

精英单位
15000血、600攻、1300防、0法抗、有沉默抗性
攻击间隔4秒、移速0.8、重量5
拥有天赋:在沼泽里不会受影响,自身半径1.3范围内的所有我方单位迷彩与隐匿效果失效
越野车
这次的车车在输出方面可以说非常贫弱了,高达150的DPS和只有仅有600攻的瓜皮破甲线,只要拿出村里最好的重装米格鲁就能轻易的挡下来
不过抗性这一块确实很优秀,毕竟是本次活动的首个登场的精英单位,肉是真的肉,但是破隐的意义还是有限,只能对一些因为芦苇丛而乱下干员的博士打他们一个措手不及

精英单位
20000血、800攻、1500防、0法抗、有沉默抗性
攻击间隔4秒、移速0.8、重量5
拥有天赋:在沼泽里不会受影响,自身半径1.3范围内的所有我方单位迷彩与隐匿效果失效
红越野车
提升非常给力,一口气暴涨5000血,200点防御看似不多,但是最终1500的防御不开技能已经没多少单位能破防了,练度不够的博士基本就还是得老老实实用法伤打
提升后800的攻击也足够击穿非6星重装的防御,再搭配上恶心关卡的属性提升,车子本身的性能其实非常不错
不过可惜红越野车出现的数量都不多,所以就算是传统的打年糕也可以慢慢磨,很难造成什么威胁,或者说威胁更大的还是其他放火的单位

精英单位
7500血、300攻、300防、50法抗、有沉默抗性
攻击间隔3秒、攻击半径2.2格、移速0.7、重量2
拥有天赋:攻击位于芦苇丛的我方单位时,将该地块变为燃烧的芦苇丛,被击倒后以自身所在地块为中心,对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并将范围内的芦苇丛变为燃烧的芦苇丛
放火烧山,牢底坐穿!
本次活动的术士单位,还是精英,但是属性单看血量其实也就一般般,但攻击仅仅只有300......
如果不知道怎么对比的话,我用3.5周年叙古拉人活动里的术士杂兵来对比,当时的这个杂兵都有320攻......
而这300攻还没有其他的强力击型技能,即使是被打倒后的自爆,也仅仅是100%倍率,加上3秒的攻击间隔,就是个纯刮痧单位罢了
既然属性不能看,再来看功能,也就是一个纯纯的放火工具人罢了,首先是他本身不带破隐,也就是在芦苇丛的迷彩干员他本来就打不到,他想点也只能点燃阻挡他的干员那一格,所以只需要提前解决,或者在芦苇外阻挡就没有威胁了
而死亡的自爆就比较难避免了,好在半径只有1.5格,即假设在某个格子的正中央,他的范围能覆盖周围8格,也不算特别大

精英单位
9000血、400攻、350防、50法抗、有沉默抗性
攻击间隔3秒、攻击半径2.2格、移速0.7、重量2
拥有天赋:攻击位于芦苇丛的我方单位时,将该地块变为燃烧的芦苇丛,被击倒后以自身所在地块为中心,对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并将范围内的芦苇丛变为燃烧的芦苇丛
本次活动的最惨精英,血量只提升了1500,攻击100算是中规中矩,但是基础的攻击本身就太低了,而防御的提升更是高达50
可以说工具人就算强化了,也还是只能当一个工具人

精英单位
10000血、350攻、550防、60法抗、有沉默抗性
攻击间隔3.5秒、移速0.5、重量4
拥有天赋:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物法伤害降低50%
死后会有1秒的重生时间,重生期间不会移动、无敌、魔免
1秒后变为鬼火状态,拥有隐匿状态,可被阻挡,被攻击10次后死亡,若10秒内未被攻击10次则会完全复活为普通状态
升级的僵尸,更肉,移动也更慢
本体属性其实也真的很差,350的法伤虽然还不错,但是由于一般数量都不多,所以威胁有限,60的法抗还算说得过去,但是550防也就让快狙抛一下光。
不过如果周围有燃烧的芦苇丛的时候就会好很多,当然最主要的还是直接降低受到的物法伤害50%,而350点灼烧伤害也可以稳定3下打出异常,综合实力大大提高
不过也就仅此而已,因为进入异常后还有一段时间的免疫时间,并不是真正的每3次攻击都触发一次,所以上限并不高

精英单位
15000血、450攻、750防、60法抗、有沉默抗性
攻击间隔3.5秒、移速0.5、重量4
拥有天赋:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物法伤害降低50%
死后会有1秒的重生时间,重生期间不会移动、无敌、魔免
1秒后变为鬼火状态,拥有隐匿状态,可被阻挡,被攻击10次后死亡,若10秒内未被攻击10次则会完全复活为普通状态
这个精锐就是真的精锐了,血量直接暴涨50%拉到1500。而攻击力提升100是比较有限,主要还是数量不多,但是200点防御对于护卫来说非常强力,搭配天赋的减伤50%,实际肉度提升非常高
搭配上恶心关本身的属性提升,这个耐性已经足够让快狙投降了,好在恶心关的词条一般不影响法抗,用法伤硬磨还是能比较容易磨死的


只客串了恶心1和恶心8这两关,属性和第九章的是完全一样的,算是秀了一手“近地悬浮可以无视沼泽哟~”,但是也就仅此而已
主要是他们挂机的时间太长了,我方干员又没有能飞的,只能看又不能学,没有什么好说的

精英单位
17000血、650攻、500防、40法抗、无抗性
攻击间隔2.5秒、移速0.6、重量5
拥有技能:连续斩击,0初动、3消耗,对目标造成5连击
拥有天赋:将脚下的芦苇丛点燃
这老师傅会闪电五连鞭啊
在身板方面,血量已经堪比小BOSS,防御和法抗虽然都不高,但是配合血量综合耐久还是挺高的
在输出方面,4动一次的闪电五连鞭,650的破甲线、3250的技能总伤,加上平A相当于每7.5秒造成一轮DPS约693的输出,对于非重装单位还是有比较大的威胁

精英单位
22000血、750攻、100防、40法抗、无抗性
攻击间隔2.5秒、移速0.6、重量5
拥有技能:连续斩击,0初动、3消耗,对目标造成5连击
拥有天赋:将脚下的芦苇丛点燃
精英中的精英
表面上属性提升只有5000血和100攻防,但是由于精英都是出现在恶心关卡,还有额外的属性提升,再加上技能的闪电五连鞭,这100点攻击力实际打出来就很恐怖,非重装单位万一没留意血线就很容易被他收了

精英单位
27000血、800攻、700防、40法抗、无抗性
攻击间隔2.5秒、移速0.6、重量5
拥有技能:连续斩击,0初动、3消耗,对目标造成5连击
拥有天赋:将脚下的芦苇丛点燃
他只是精英单位,不是领袖,小领导还是说不上话(笑)
白值上血量多了1W、攻击高150、防御高200,其他属性一致
白值提高还是挺明显的,尤其是破甲线这一块,800攻光凭村里最好的盾想挡也挺伤,不过还是过不了鬼姐、年这种大T的防线
闪电五连鞭的总伤到了4000,搭配起平A一轮下来DPS约853,小瞧他估计要付出点代价哦

领袖单位
30000血、800攻、750防、60法抗、全抗!
攻击间隔4.5秒、攻击半径2格、移速0.5、重量7
拥有技能:“主宰”和“予取予夺”
“主宰”:初动5,消耗30,在攻击范围内有我方单位的时候才会释放,会点名一个干员(吃仇恨)在他头上挂个火。这个火本身有10000血、800攻、0防、60法抗,且全抗、仇恨+1,每2.5秒攻击一次身下的干员,并让这个干员沉默+缴械。火可以被其他干员攻击,同时也会每秒自动流失5%生命,即最多存在20秒。火消失的时候还会对这一格及周围四格造成一次100%的法术溅射爆炸+125%灼燃损伤即1000点直接触发,我方干员被击退、撤退干员也都会触发这个效果
“予取予夺”:初动5,消耗70,瞬间干掉场上最多5个非鬼火状态的“深池逐火战士”友军,即最基础的僵尸。而且是优先干掉离蓝门远的。每干掉一个友军获得一份相当于自身最大生命值50%的物法屏障,即最高一次性能叠最大生命值250%的屏障
拥有天赋:只要她在场,场上其他非“僵尸类”敌人死亡时都会转生成一个僵尸。会重生一次,重生需要5秒,重生后会获得15秒无敌,并瞬间点燃场上所有的芦苇丛。且重生后攻击永久增加30%,远程平A变成打2,近战平A变成80%攻击力的二连,且技能“主宰”点名人数翻倍
苇草的姐姐、巫妖王或者说尸王、深受友军的爱戴
白值方面,攻击比较标准,第二条命攻击力1040打二或者二连还挺优秀,抗性是全抗也不错
但是可能是因为技能屏障的原因,血量和抗性都不行
技能方面,点名可以直接废掉一个干员一段时间,效果还算强力,十字范围的爆炸必定触发灼燃损伤也很厉害,但是挂了火却不能点燃芦苇丛还挺搞笑的
而献祭队友可以说是最大的亮点了,叠满后多达75000的屏障耐性也还可以,但是这个屏障不挡真伤,本体三万还是有很多种方法可以直接弄死
不过有趣的是,凯尔希一次3技能打满+耀光落地触发1次第一天赋真伤,刚好不够打死一条命,所以想要真伤逃课还是得带个拐
强度方面属于比较中规中矩,但是氛围感方面还是挺给力的,尤其是二阶段的瞬间放火,有多大作用另说,至少帅还是挺帅的

领袖单位
50000血、1000攻、800防、60法抗、全抗!
攻击间隔4.5秒、攻击半径2格、移速0.5、重量7
技能变化:
“主宰”:挂火的基础攻击力提升至1000
“予取予夺”:秒杀的单位变为“深池逐火精锐战士”(因为EX图没有普通版本的)
天赋变化:非“僵尸类”敌人死亡时都会转生成“深池逐火精锐战士”
整体提升得不算多,主要的变化为两点:
首先就是平A和挂火伤害提升了,对于非6星重装来说就比较难承受了,对奶量的需求会变得很高
其次就是最重要的一点,血量大幅度增加!
总计五万血量意味着,她每献祭一个友军,就会叠上25000点护盾,叠满以后会拥有恐怖的125000护盾,加上不低的抗性,想要顶着这个护盾把领袖秒掉难度非常的高,更别提还有沼泽减攻速等环境影响
加上这个护盾持续60秒,但是回转是70秒,真空期只有10秒钟,打真空期秒杀也并不容易
所以与其考虑怎么强杀,还不如直接找技能漏洞:
方法一:叠5万真伤直接无视屏障带走
方法二:杀光她的友军,只要没有友军她就没单位献祭了,拖到她友军死完,她就是砧板上的肉了