⭐ 基础概念
1.出生
幻象石台

清明宝箱中随机掉落的NPC皮肤,不同的npc皮肤有不同的增益buff
圣物封印和自选

消耗5个红魂封印圣物,使它不会出现在掉落中,封印圣物的上限是26个。也可以自选一个金色圣物(不消耗任何魂)。【我比较喜欢雷1,所以把中毒冰霜等等我不需要的属性的圣物基本都封印起来了,这里大家可以根据自己的习惯选择】
武器封印

消耗5个红魂封印一个武器,上限也是26个。
2.进入DLC

和金色圣坛互动进入DLC,如果直接进入地图还是游戏本体哦。
3.清明值
DLC最重要的新增属性就是 ‘清明值’。清明值初始是100,被攻击时不仅会掉血,也会掉清明值,清明值为0的时候,即使满血也会GG。除此之外,还有梦魇等级。梦魇等级越低,随着时间流逝而减少的清明值越少。
在游戏开始之前这些石台都是围绕清明值修饰的。

‘天赋’系统

围绕 ‘清明值‘ 修饰的天赋系统,消耗残梦余烬(黄魂),三种颜色分别大致对应不同类别的修饰:绿色——药葫芦; 蓝色——被动修饰(受时间影响、受小怪攻击);红色——主动修饰(攻击小怪)。
【我是三种均衡发展的,一条路走到黑的话,初期魂会不够用,而且每一条线的前几个性价比都很高】
五个小石台
打过每个小boss可以解锁一个石台。每个石台对应一个增益buff和一个debuff,可以点亮也可以不点。描述中的剑灵指的是每个小boss前的金色圣坛,可以回一定的清明值。

获得的残梦余烬+20%,但剑灵恢复的清明值降低50%。 【初期比较需要黄魂,所以我点了】

每点梦魇等级提高你5%的所有伤害,但受到攻击时,有3%的几率混乱三秒。(混乱时头上会有一个小光圈,按s向下移动时,人物实际会向上,左右同理。) 【我认为性价比还算高】

梦魇等级-1,但清明值上限降低50%。【初期我没有点,游戏中会掉落梦魇等级-1的秘籍等等,但降低50%清明值上限会使在前几关非常被动。】

净化梦魇宝箱时30%的几率不消耗清明值,但所有敌人生命提高100%,攻击提高5%。【点不点我觉得影响不大,小怪增加的生命和攻击几乎可以忽略。开启梦魇宝箱损失的清明值也可以用剩余的药葫芦回复】

你造成的所有伤害提高30%,但受到攻击时损失的清明值增加100%。【用清明值换伤害,但是其实只有受攻击和后几关的时候掉的清明值比较高,但后面装备成型,受攻击损失的几乎可以忽略不计,所以我认为性价比还是高的】
4.序章&中转站

左上角金色的是清明值,上面的五个字对应着刚刚我们点亮的石台,我没有点第三个所以第三个就没亮。-4是我此刻的梦魇等级。(初始的清明值上限是100,梦魇等级是0。)
这个地图是本体中所有地图所有小怪的缝合体,小怪可以不打,掉落蓝魂但也损失清明值。
四个雕像是我们在本体中遇到的四个家族,猪/鹤/龟/王城。和梦境互动进入关卡,我们在每一关中遇到的boss则是本体中在那个关卡中帮助过我们的npc。我们在通过每个小关之后也会回到这里,npc会以灵魂的方式出现,依然提供本体中的功能,只是不会说话了。

5.宝箱掉落的选择
宝箱的掉落除了武器、蓝魂、圣物、生命、秘籍之外,还增加了梦魇秘籍和清明法印。梦魇秘籍会提供各种加成(除了攻击/移速等属性之外,也会掉落特效类的加成秘籍);

清明法印掉落属性加成,更主要的功能是围绕你所拥有的梦魇秘籍进行修饰。除此之外,清明法印也会掉梦魇等级-1,或增加梦魇秘籍的属性但也增加梦魇等级。

我选择的优先级是 秘籍/梦魇秘籍 > 清明法印 > 圣物/武器 > 蓝魂/生命
秘籍的加成性价比比较高,不需要任何损耗;梦魇秘籍虽然会增加消耗的清明值,但收益相对来说都是可观的;清明法印中修饰梦魇秘籍的性价比较高,所以在一本梦魇秘籍都没有的时候掉了法印我不会点,但是有了梦魇秘籍,出了清明法印也是必点的,况且有概率出梦魇等级-1。
普通秘籍中的疾风骤雨和走火入魔对我来说是出必点,收益很高,搭配攻击加成几乎可以做到看一眼就能吓死小怪的效果,而有了吸血或护盾的话防御的损失也几乎可以忽略。天下武功,唯快不破。在被攻击之前杀死对面是获胜的秘密法宝!(梦魇秘籍同理,后期天赋点的多了之后不要怕增加梦魇等级,因为几乎不会吃伤害,损失的清明值几乎可以忽略不计)
梦魇秘籍中我很喜欢的一个是梦魇黑洞,效果是瞬身后形成一个黑洞,把小怪吸到黑洞中。在遇到会遁地/冲撞的小怪时,或者移动空间有限,很容易吃伤害的地图时,黑洞不仅可以减少我们去追着小怪跑的时间,也可以把小怪技能集中在黑洞里,避免我们吃到太多伤害而损失清明值和血条。
另外,武器掉落中有的也增加了梦魇属性:增加额外的词条,同时也会增加梦魇等级。有时宝箱掉落也会出专门的梦魇武器,但是我一般不会点。因为它只有词条加成,是可以在打铁的npc那里用蓝魂洗的。如果宝箱中有其他更好的选择,或者已经有毕业武器的话我一般不会单独选梦魇武器。

6.属性搭配
游戏中任何属性最好都均衡发展。圣物可以被精炼成生命/攻击,武器则可以精炼为蓝魂。生命值的上限最高可以堆到右上角时间条的中间,而当血条无限接近于上限时,精炼为生命的收益自然没有攻击高。同理,我喜欢堆收剑减cd,而当我的收剑cd无限接近于1的时候(也就是软上限),此时我会选择增加飞剑伤害的属性加成,让这个短cd的收益最大化。
所以在精炼圣物的时候,白色的我会精炼成生命(不仅可以回血,也可以增加生命上限),紫色或金色我会精炼成攻击。争取坐到属性之间的均衡。
至于武器的选择,我倾向于(已经触发的)特效 > 词条。如果这个武器的特效我已经可以触发,即使词条收益不高,也可以在中转站洗炼。但如果是没有触发的特效,或者用不上的特效,我就会先看词条是不是用得上,先提升攻击,再到中转站换一把武器。(当然如果实在太黑就重来吧)
7. 清明宝箱
在每关结束后会出现5个清明宝箱,第一个宝箱是可以直接打开,其他的则要消耗清明值打开,开的越多消耗的清明值也越多。除了掉落红魂、黄魂、武器、圣物、秘籍之外,也可能会掉落npc皮肤。在这里,我们依然算在梦境之中,所以药葫芦依然可以为我们回复清明值。最好在打完boss之后至少留一个药葫芦,可以开完宝箱之后用药葫芦回复清明值。但是离开这个地图之后药葫芦数量会刷新,一直到下一个boss结束,所以到中转站之后千万不要手滑哦!

⭐ boss攻略
和剑灵对话进入关卡,剑灵也会为我们回复一定的清明值。进入关卡后和npc对话,选择1选项则是被梦境蛊惑,游戏结束。攻击npc 3次之后自动开始boss。四个梦境结束后回到中转站,园路返回后和剑灵对话,之后我们将回到出生地。出生地的武器匣、圣物匣等等会被一个穿着嫁衣的npc取代(不知道是不是本体中帮助我们的小姐姐),击败她之后游戏通关。
1.龟之章
机关老头会被蛊惑成为我们的敌人,本关也是围绕着机关展开的。开始前的这几个机关也会出现在boss战中,通过在相同颜色的传送门之间穿梭来躲避boss技能。机关老头一共有两个阶段,按血量百分比下P。一阶段只有一个技能循环,下P后的技能按顺序出,但快速击杀就可以减少释放的技能。

P1:平A 3次之后开启机关老头,机关老头将自己的肉身用血蜡封印在容器中。

一阶段中,机关老头受攻击后地图回分裂成五小块,每一块都会有传送门。我们需要在几个传送门之间穿梭,打掉所有的血蜡。这里会有一小块地图是安全区,其他部分会在一定时间之内释放aoe,并在aoe释放之前,根据玩家的位置掉落伤害。另外,传送门可能会变成机关人,在击败机关人之后传送门出现。

这里我们一定不要早早的到达安全区,因为掉落的红圈是根据我们的位置出现的。算好时间在红圈结束后,aoe开始之前传到安全区。
一阶段中只有这个技能,下50%血下P。

P2:机关老头的容器被打破,露出被封印的肉身。
技能1:下P之后1-2s之后,会根据我们的位置掉落紫圈,紫圈会喷出血蜡,被砸中后一小段时间之后才可以移动。紫圈会跟着我们的位置掉,躲掉即可。(紫圈并不是下p之后马上出的,在中间的1-2s内可以偷一点伤害)

技能2:围绕在机关老头周围的佛珠会形成一个多边形,不断向内缩小,缩小到最中间之后佛珠会跟随玩家攻击。在圈内时看好传送门的位置,传送到外面就不会吃伤害,佛珠躲掉即可。(如果选择了很多的移速加成就要小心,很容易瞬身蹿过头碰到佛珠)

技能3:类似技能2,佛珠会形成一些不规则的连线,传送即可。(这里我boss被我打掉了,所以没有出这个技能。)
总的来说,我(作为一个手残)认为这一关难度是相对比较大的,如果留到最后会因为boss的基础攻击等等原因导致容错率太低而GG。
2.皇城
在本体中的皇城打杨虎,dlc中则是打被蛊惑的老头。(老头真多啊)他和莲花合为一体,藏匿在树根之中。虽然不会动,但是会释放aoe和移动的莲花。分为两个阶段,每个阶段都需要打完血条才会下P。

一阶段:老头会伸出4只手,两两合十之后会向前‘磕头’释放aoe。’磕头‘4次之后会召唤莲花。莲花会射出黑色射线,被射线击中会被吸到老头身边,受到aoe伤害。boss血条结束时下P。

二阶段:下P后老头被蛊惑的真身从树根里爬出来。

老头跳到地图中,并在身边长刺,莲花的技能也会继续出现。
总的来说这个boss难度不高,但需要很高的机动性,并且boss血量很厚,无形之中(给我)增加了一些压力。
3.打铁匠人
这一关中我们遇到的是打铁匠人,他为了制造神兵而走火入魔。打铁匠人有三个阶段,一阶段是打他的’护盾’,一阶段boss没有技能,‘护盾’血条消失后进入二阶段,二阶段50%血后下P进入三阶段。

这个boss技能类似本体中的皇帝老儿,由于每次打到这里我自己的特效也很多,很多aoe伤害看不清,这里略过不写,只写一些(我认为)值得额外注意的。
二阶段
技能‘吃我一锤’,boss会丢出锤子,砸中玩家的话会被振刀,武器会掉到地上,走到武器上重新拿起武器。
三阶段
打铁匠人受攻击之后变身成为紫色大锤,技能几乎和本体中的皇帝老儿/杨虎差不多,但振刀还在,一定要躲好。

4.小偷
我们在猪之章遇到的小偷得到了吕坤海的宝物,他想用这些宝物来蛊惑主角,被拒绝之后变成一个大碗。这个boss只有一个阶段,是四个小boss中最简单的一个。
(为什么这里没有截图了呢,因为我的特效太多,画面乱七八糟,但是请大家欣赏我打完之后的英姿)

除了范围伤害之外,小偷会用一个碗把我们扣住,“看看碗里有什么?”,在碗里躲掉aoe即可。打掉之后他还会幽怨的问主角“为什么~为什么要这么对我~”
5.大喜之景
回到出生地之后,披着红盖头的小姐姐在等着我们。古人说洞房花烛夜,金榜题名时。但我并没有被冲昏头脑,(因为我是直女)我给了她一拳,准备迎接胜利的喜悦。

大喜之景一共有三个阶段,三个阶段都需要打完血条之后才会下P,所以药葫芦一定要谨慎使用。

一阶段:暴走的小姐姐在地图中间,怒斥主角的负心(不是)。一阶段之中技能最多,但万变不离其宗,出什么躲什么。二、三阶段反而不是很难。
技能1:“众目睽睽之下,你还想离开?” 全地图的范围伤害,屏风后面是安全区。

技能2:跳绳

红线就是出伤害的地方,会在红线结束后释放弯的血蜡,地图左右下角是安全区。
技能3:躲开球球

其他技能:小姐姐发射红色的‘孔雀毛’,被击中会昏迷。地上会喷出红色血蜡,也要躲开。
二阶段:“就像是一场梦”,醒了很久之后还是很感动。在这里,我们对抗的好像是平行世界中和小姐姐成亲的我们。技能上基本也是出就躲,打到这里大家的技能特效都很多,实在看不清了。
技能1:红色的光线会把我们吸进去。

三阶段:“梦,不能就这样结束!”
躲,躲就vans了,我真的看不清了。
三个阶段结束后,梦境被击碎,成功通关。

暖雪DLC 烬梦的游戏笔记就到这里啦!下次见!
