刻板化的表现手法,脸谱化的人物塑造
Leeython
2022年12月19日 12:39

三体原著中对人物刻画的细节的淡化是令人遐想的,选择性地将角色脸谱化夸张化,也是在试图在有限地篇幅内补全这些留白的部分。战略方向上,强化细节刻画对于影视改编来说无疑是扬长避短的首选,但动画令人不满之处恰恰是在于它的补全不太能令人满意,让人觉得还不如留白。

以开头古筝计划为例,这样一个极其富有科幻色彩的将巨轮切割成片的场景,动画给人的感觉却仅仅是在强调爆炸损毁的“大场面”,手法刻板。于我的观感,还不如我的三体里那个实心船体切片后一下子滑到岸上那么冲击。知乎上有答主给出了自己对于这个场景的分镜设计,设计感要比现在这样的强的多。

章北海传中,水滴袭来时,贝多芬的欢乐颂响起,一副名为毁灭的太空歌剧徐徐开幕,这就是我对科幻场景如何影视化的完美想象。如果把科幻改编的核心任务理解成了“如何降低阅读门槛让观众了解剧情来龙去脉”的话,那不如去看“三分钟读完三体”,对吧。核心还是要把原著的科幻魅力展现出来。拿比较能做出彩的场景来说,目前第一个切船的我觉得没做出新意,光记得黑烟和爆炸了;第二个是智子在墨子面前展开,感觉还可以;第三个是自创的空间站实验,作为计算机专业的学生,看的时候要多尬有多尬。

脸谱化和简化能不是纯贬义的,能被接受是因为它服务于了优先级更高的演出,比如说汪淼在动画里只是个引子场景的一次性角色,那简化一下他的性格,脸谱化一下他的反应并无不可。但省下来的篇幅,拿去不厌其烦地在撞车、列车坠落场景上炫技,就让人觉得有点抓错重点了。并且,脸谱化夸张化也是要讲究技法的。艺画开天的夸张化,我个人认为是有点肤浅的,频繁地出现“眼神一瞪,配音惊讶的喘气”这种功能性特别突兀的镜头,结果就是感觉角色都智商都有点低。像丁仪实验失败后那样面瘫地表达遗憾,反而让我觉得他的情绪表达更加自然。这是分镜上的不足。

潇洒对于三体动画发了一个分析,他的思路挺启发我的,主要是通过陈列动画改编之困难(新观众没看过,信息量巨大的原著做不到还原也没必要还原)、展望未来之可能(以后还能拍更好的三体)来修正(降低)对三体动画的期待。但欲戴王冠,必承其重,在三体这部作品本身的影响力和充足的制作经费下,观众反而没有高期待,才是不合理的吧。对于目前的口碑危机,我觉得最需要的就是呈现一个远超观众预期的科幻场景,为这部作品留下一个可供传颂的记忆点,毕竟惊喜和不满是可以相互抵消的。

还有这动画播放页面写了什么玩意儿,为啥内存占用特别高,老是卡死。