【战锤40K暗潮】资料数据攻略-暗潮圣典2026版
Ac小程哥
编辑于 2026年07月02日 04:18
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共74篇
战锤40K暗潮

Ac小程哥整理 2026/07版

全职业配装攻略​

暗潮MOD模组​





暗潮玩家增益

入场保护

中途加入游戏的玩家获得持续 5 秒增益

  • 进入不可察觉状态,敌人无法锁定,近似隐形

  • 免疫所有伤害


破韧保护

玩家韧性归 0 时,会在一定时间内降低敌人远程直射攻击强度击破韧性的那次攻击不生效

霰弹枪手、等离子枪手攻击无视该保护

强度降低会在玩家自身减伤(天赋、饰品等)前,先降低敌人攻击基础伤害;同时提升敌人武器扩散,触发后进入冷却。

  • 难度:强度降低|持续时间|扩散提升|冷却

  • 起义:80% |1.5 秒 |300% |2 秒

  • 恶意:70% |1.25 秒 |250% |3 秒

  • 异端:60% |1 秒 |200% |5 秒

  • 诅咒:50% |1 秒 |200% |8 秒

  • 锐金:50% |1 秒 |200% |8 秒


复活保护

玩家复活后 3 秒内获得增益:

  • 第 1 秒:完全免伤

  • 第 2~3 秒:生命值伤害 - 50%,韧性伤害 - 75%,与其他减伤乘法叠加


受伤回体

当最大体力低于50%时,

玩家受到来自敌人近战 / 远程攻击(包括地面火焰、毒气、纳垢粘液)的韧性或生命值伤害时,每段伤害会固定回复 1 点体力

该效果无内置冷却,体力高于50%会立即停止。


围殴保护

玩家周围敌人超过 2 个以上时,敌人近战攻击强度降低,在自身减伤前生效。

  • 敌人:一、二、三、四、五、六、七+

  • 减伤:0%、0%、10%、15%、30%、35%、50%

敌人详细伤害详见:图1 敌人图鉴


占位系统

《暗潮》的占位系统与《战锤:末世鼠疫 2》类似,从底层构建了游戏的近战战斗逻辑。

玩家附近最多占位

  • 普通占位:最多 9 个

  • 中型占位:最多 8 个

  • 大型占位:最多 5 个

占用规则:

  • 大型:怪物、精英欧格林

  • 中型:重锤手、狂暴者

  • 普通:其余所有敌人(含连长 / 双子)

远程敌人不占槽位,使用其他作战系统。

优先级:大型>中型>普通,重叠占位会失效,受地图几何网格限制。


暗潮各难度拾取材料上限

塑钢

  • 起义难度 205 雕像 20x4 颅骨 40=325

  • 憎恶难度 265 雕像 30x4 颅骨 60=445

  • 异端难度 440 雕像 40x4 颅骨 80=680

  • 诅咒难度 805 雕像 50x4 颅骨 100=1105

  • 锐金难度 805 雕像 50x4 颅骨 100=1105

金钢砂

  • 起义难度 40

  • 憎恶难度 125

  • 异端难度 195

  • 诅咒难度 300

  • 锐金难度 300


小塑钢储物柜(小塑钢):拾取后获得 10 塑钢(全队共享)。

小塑钢储物柜

小金刚砂储物柜(小金刚砂):拾取后获得 10 小金刚砂(全队共享)。

小金刚砂储物柜

大塑钢储物柜(大塑钢):拾取后获得 25 塑钢(全队共享)。

大塑钢储物柜

大金刚砂储物柜(大金刚砂):拾取后获得 25 金刚砂(全队共享)。

大金刚砂储物柜

道具、标识、针剂

弹药图标显示白色:总弹药高于 65%

弹药图标显示白色:总弹药高于65%

弹药图标显示黄色:总弹药低于 65%

弹药图标显示黄色:总弹药低于65%

弹药图标显示橙色:总弹药低于 32%

弹药图标显示橙色:总弹药低于32%

弹药计数显示红色:总弹药低于 20%

弹药计数显示红色:总弹药低于20%

弹药图标显示红色:弹药量低于 0%

弹药图标显示红色:弹药量低于0%

弹药罐(小弹药):恢复 15% 备弹量。(浩劫40层恢复 6%)

弹药罐(小弹药):恢复15%备弹量。(浩劫40层6%)

弹药包(大弹药):恢复 50% 备弹量。(浩劫40层恢复 20%)

弹药包(大弹药):恢复50%备弹量(浩劫40层恢复20%)

弹药箱:恢复 100% 总弹药,可使用 4 次。(通用任务最大获得 2 箱)

弹药箱:恢复100%弹药,可使用4次。(浩劫恢复40%

医疗箱(医疗包)回复 500 生命值,范围 3 米,持续时间 5 分钟。(通用任务最大获得 2 箱)

医疗箱:最大回复500生命值,范围3米。持续5分钟。

医疗兴奋剂(血针、绿针):

图标显示持续时间:8 秒

  • 效果:恢复 1 个腐化生命格 / 伤口,或最大生命值的 25%,取数值较高者

使用限制:

  • 目标(自身 / 队友)满血时无法使用

  • 无法对倒地队友使用

医疗兴奋剂


专注兴奋剂(回复药、黄针):

持续时间:15 秒

  • 效果:作战技能冷却回复速度 + 300%(基础每秒冷却 1 秒外,每秒额外减少剩余冷却 3 秒),与职业天赋效果额外叠加

  • 说明:附件专长【作战技能恢复】仅降低最大冷却

专注兴奋剂


作战兴奋剂(力量药、红针):

持续时间:15 秒

  • 近战、远程、爆炸、持续伤害与战斗技能强度+25%:与武器祝福强度加成加法叠加,与伤害加成乘法叠加;提升伤害、踉跄、劈裂。

  • 近战、远程、爆炸、持续伤害与战斗技能撕裂+25%:对硬壳、防弹、狂人、不屈护甲增伤;与其他破甲增益、敌人脆弱减益加法叠加

  • 灵能者危机生成-34%:与职业天赋、天赋节点乘法叠加

作战兴奋剂


敏捷兴奋剂(敏捷药、蓝针):

持续时间:15 秒,立即回满体力。

  • 近战和远程攻速 + 20%与天赋攻速加成加法叠加

  • 装弹速度 + 15%:与天赋、武器祝福、武器词条加法叠加

  • 冲刺体力消耗 -50%与天赋、武器、附件乘法叠加

  • 全类型体力消耗 -25%(格挡、推反、冲刺、滑铲、闪避):与职业天赋乘法叠加

  • 等离子枪、卢修斯地狱激光枪、灵能者脑爆、惩击、灵能者法杖右键蓄力时间 - 25%

  • 灵能者电手传播速度、飞刀攻击速度、消除危机速度 +25%

敏捷兴奋剂


暗潮专长祝福天赋词条注解

一、属性说明

  • 强度:提升伤害、踉跄、劈裂(别名:能量、力量)

  • 灵巧:提升弱点、暴击伤害(娴熟含灵巧、攻速)

  • 撕裂:个人破甲增伤(对防弹、硬壳、狂人、不屈有效)

  • 脆弱:全队破甲增伤(对防弹、硬壳、狂人、不屈有效)

    • 破碎冲击、雷鸣、神秘打击、装甲之祸、天赋猛攻共享最高40%脆弱。

    • 骨锯紫色模式:37.5%脆弱。

    • 处决者霰弹枪Ⅷ特殊攻击:25%脆弱。

    • 穿透火焰:20%脆弱。

    • 爆能手枪:15%脆弱。

    • 重剑特殊攻击:10%脆弱。

  • 穿透:对防弹、硬壳增伤

  • 冲击:提升踉跄

  • 踉跄:0 级僵直、1 级后仰、2 级击退、3 级击飞倒地

  • 劈裂值:提升打击目标数(别名:劈裂目标数、打击质量)

  • 劈裂伤害:提升对额外无甲、感染、防弹目标伤害

二、距离定义

  • 近距离≤12.5 米(含近距离 / 近身击杀)

三、护甲类型

  • 无甲、感染、防弹、硬壳、狂人、不屈


暗潮敌人分类

  • 敌人类型:尸潮、精英、专家、怪物、渣滓、血痂、炮手、欧格林

  • 尸潮(11 种)

    呻吟着、瘟疫行尸、触手瘟疫行尸、莫比亚21团

    渣滓暴徒、渣滓枪兵、渣滓先锋

    血痂暴徒、血痂枪兵、血痂射手、血痂先锋

  • 精英(12 种)

    渣滓炮手、渣滓霰弹枪手、渣滓狂暴者

    血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂狂暴者、血痂重锤兵、血痂电台操作员、血痂等离子炮手

    粉碎者、盾卫、收割者

  • 专家特感(11 种)

    变种人、瘟疫猎犬、装甲猎犬、瘟疫爆破手

    渣滓剧毒火焰兵、渣滓剧毒轰炸者、渣滓仪式师

    血痂狙击手、血痂陷阱手、血痂轰炸者、血痂火焰兵

  • 炮手(4 种):渣滓炮手、血痂炮手、血痂等离子炮手、收割者

  • 欧格林(5 种):粉碎者、盾卫、收割者、瘟疫欧格林、猎群之主

  • BOSS(10 种)

    纳垢兽、混沌魔物、恶魔宿主、咒缚宿主、瘟疫欧格林(不屈、怪物)

    渣滓连长、血痂连长;近战双子琳达、远程双子罗丹(防弹、硬壳)

    欧格林猎群之主(硬壳、防弹、不屈、怪物)


暗潮持续伤害详解

流血

  • 最大层数:16 层

  • 伤害频率:每 0.5 秒 1 次,每层持续 1.5 秒

  • 最大伤害:16 层 175 伤害,继承部分当前武器词条

  • 可无视盾卫盾牌、先锋盾牌、连长 / 双子护盾

  • 护甲修正伤害:

  • 无甲 0.5,防弹 0.75,不屈 0.75,狂人 1,硬壳 0.25,感染 0.5

流血伤害

穿刺打击流血(护教军技能分支)

  • 最大层数:18 层

  • 伤害频率:每 0.375 秒 1 次,每层持续 9.5 秒

  • 最大伤害:18 层 175 伤害,继承部分当前武器词条

  • 可无视盾卫盾牌、先锋盾牌、连长 / 双子护盾

  • 护甲修正伤害:

  • 无甲 0.5,防弹 0.75,不屈 0.75,狂人 1,硬壳 0.25,感染 0.5

穿刺打击流血伤害

燃烧

  • 最大层数:16 层(渣滓火焰筒尾焰 31 层)

  • 伤害频率:每 0.5 秒 1 次,每层持续 4 秒

  • 最大伤害:16 层 210 伤害,31 层 400 伤害,继承部分当前武器词条

  • 可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透连长 / 双子护盾

  • 护甲修正伤害

  • 无甲 1.5,防弹 1,不屈1.5,狂人 1,硬壳 0.1,感染 1.25,护盾 1

燃烧伤害

灵魂之火

  • 最大层数:31 层(火杖 16 层,天赋火推 / 危机燃烧 31 层)

  • 伤害频率:每 0.75 秒 1 次,每层持续 8 秒

  • 最大伤害:31层 255 伤害,继承部分当前武器词条

  • 可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透连长 / 双子护盾

  • 护甲修正伤害:

  • 无甲 1.5,防弹 1.5,不屈 1.5,狂人 1,硬壳 0.25,感染 1.25,护盾 1

灵魂之火

毒素

  • 最大层数:30 层

  • 伤害频率:每 0.35 秒 1 次,每层持续 2.6 秒

  • 最大伤害:30 层 350 伤害,继承部分当前武器词条

  • 可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透队长 / 双子护盾

  • 护甲修正伤害:

    无甲 2.5,防弹 1.5,不屈 0.9,狂人 2,硬壳 0.9,感染0.9,护盾 0.1

毒素伤害

电击

电击仅单一层数,伤害低、踉跄强,多模板共用基础设定。

电动力场杖(灵能者武器)

  • 触发方式:右键命中后、伤害结算前

  • 持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)

  • 基础伤害:8(不受武器伤害影响)

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染 0.75,护盾 0.75

惩击(灵能者闪击)

  • 触发方式:引导期间生效

  • 持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)

  • 基础伤害:16

  • 蓄力充能:5 秒最大基础伤害(左键)/2 秒最大基础伤害(右键)

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75

充能打击(灵能者天赋)

  • 触发方式:重击

  • 伤害窗口期:2 秒

  • 持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)

  • 基础伤害:64

  • 蓄力充能:5 秒(无虚弱天赋,伤害窗口期为 2 秒无法达到最大基础伤害。)/2 秒最大基础伤害(带虚弱天赋)

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75

远程引爆(法务官闪击)

  • 触发方式:闪击命中

  • 伤害窗口期:2 秒

  • 伤害间隔:0.1~0.3 秒(随机)

  • 基础伤害:64

  • 蓄力充能:2 秒最大基础伤害

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75

处决者霰弹枪Ⅲ / 闪电反应 / 迅猛之力 / 电击地雷 / 眩晕风暴手雷 / 眩晕手雷 / 电击导管 / 过载转移晶格 / 电流迸发 (法务官武器/祝福/闪击,狂信徒闪击,护教军天赋)

  • 触发方式:特殊攻击 / 完美格挡 / 命中踉跄 / 地雷范围 / 爆炸命中 / 暴击命中 / 近战受伤 / 推击踉跄

  • 持续时间:3 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:8

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75

集成式折射发射器 / 电流发射器 / 电流扩散器 (护教军闪击/技能)

  • 触发方式:爆炸命中

  • 持续时间:2 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:25

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75

电流发射器 3 层 (护教军技能)

  • 触发方式:命中触发

  • 持续时间:2 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:50

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75

法务官震慑锤(法务官武器)

  • 触发方式:特殊攻击

  • 持续时间:未触电 0.1 秒 / 已触电 3.5 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:未触电 40 / 已触电 75

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.8,防弹 1.25,不屈 0.8,狂人 0.8,硬壳 1.25,感染 0.75,护盾 0.1

震慑锤 / 电颚模块(法务官天赋)

  • 触发方式:特殊攻击 / 獒犬扑击

  • 持续时间:≈3.5 秒 / 5 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:57.5

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.8,感染 0.5,护盾 0.75

萎靡阈(灵能者技能分支)

  • 触发方式:盾墙触碰

  • 持续时间:3 秒

  • 伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)

  • 基础伤害:250

  • 护甲伤害修正:

    无甲 0.1,防弹 0.5,不屈 0.05,狂人 0.15,硬壳 0.01,感染 0.1,护盾 0.1


磷火

磷光爆能手枪(护教军武器)

  • 触发方式:命中爆炸

  • 持续时间:20 秒

  • 伤害间隔:0.55 秒

  • 基础伤害:20

  • 护甲伤害修正:

    无甲 1,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 1,护盾 1


暗潮 #28 地面持续火焰伤害(DoT)

  • 基础伤害:24

  • 伤害间隔:0.35 秒 / 跳

伤害倍率序列(按跳数):

1, 1, 1, 1.25, 1.25, 1.3, 1.35, 1.5, 1.5, 1.6, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5, 3.0, 3.0, 3.25

对应每跳伤害:

24, 24, 24, 30, 30, 31.2, 32.4, 36, 36, 38.4, 42, 48, 54, 60, 72, 72, 78


暗潮附件珍品词条详解

附件祝福详解(珍品)

最大生命值

祝福最高数值:21%

提高角色最大生命值。

与其他生命值百分比加成加法叠加

案例计算:

狂信徒基础血量:200

拥有+21%最大生命值祝福、+5%最大生命值专长

  • 总百分比:21% + 5% = 26%

  • 提升血量:200 × 26% = 52

  • 总血量:200 + 52 = 252


最大韧性

祝福最高数值:17%

提高角色最大韧性。

与同类百分比韧性加成加法叠加,再与基础韧性、固定韧性乘法计算

案例计算:

老兵基础韧性100

拥有+15韧性天赋节点、+17%韧性祝福、+17%韧性祝福

  • 基础韧性 = 100 + 15 = 115

  • 总百分比 = 17% + 17% = 34%

  • 额外韧性 = 115 × 34% = 39.1

  • 总韧性 = 115 + 39.1 = 154.1(游戏内显示取整 155)

核心说明:角色最大韧性是绝大多数天赋与祝福计算韧性恢复量的基础值。


最大体力

祝福最高数值:+3 体力

提高角色最大体力。

与同类体力固定加成加法叠加

玩家 HUD 体力条每一格代表 1 点体力。


生命格(伤口)

祝福最高数值:+1 伤口

增加一段生命格。

与同类生命格加成加法叠加

被击倒时,一格生命转化为腐化值。

仅剩一格未腐化生命时被击倒则直接死亡。

基础生命格:

  • 法务官、渣滓、灵能者、老兵、狂信徒:

    起义 / 憎恶 3 格,异端 / 诅咒 / 锐金 2 格

  • 欧格林:

    起义 / 憎恶 4 格,异端 / 诅咒 / 锐金 3 格


附件专长详解(珍品)

最大生命值

专长最高数值:5%

提高角色最大生命值。

与其他生命值百分比加成加法叠加

案例计算:

狂信徒基础血量:200

拥有+5%最大生命值专长、+21%最大生命值祝福

  • 总百分比:5% + 21% = 26%

  • 提升血量:200 × 26% = 52

  • 总血量:200 + 52 = 252


韧性

专长最高数值:5%

提高角色最大韧性。

与同类百分比加成加法叠加,再与基础韧性、固定韧性乘法计算。

欧格林基础韧性:75

拥有+25韧性天赋节点、+5%最大韧性专长、+17%最大韧性祝福

  • 基础韧性 = 75 + 25 = 100

  • 总百分比 = 5% + 17% = 22%

  • 额外韧性 = 100 × 22% = 22

  • 总韧性 = 100 + 22 = 122(游戏内显示取整 122)


韧性回复速度

专长最高数值:30%

该饰品词条有两个效果:

(1) 提升连携范围内的基础韧性恢复量;

与其他饰品、欧格林【关键】等天赋同类效果加法叠加

  • 1层每秒:0 / 0 / 0

  • 2 层每秒:3.75 / 7.12 / 10.9

  • 3 层每秒:5.63 / 10.7 / 16.3

  • 4 层每秒:7.50 / 14.3 / 21.8

依次对应:无加成、3×30%专长、3×30%+关键

(2) 缩短连携恢复等待时间(满足条件到开始恢复的等待时间);

与其他饰品同类效果乘法叠加

  • 基础恢复时间:1.5秒

  • 1×30%:1.2秒

  • 2×30%:0.96秒

  • 3×30%:0.77秒

依次对应:无加成、1×30%专长、2×30%专长、3×30%专长


作战技能恢复

专长最高数值:4%

降低战斗技能最大冷却时间

与其它附件、灵能者光环【先知存在】、旋涡词条-20%冷却加法叠加

与老兵【职责才会终结】、【掩护射击】的冷却增加乘法叠加

  • 欧格林 附件专长 3×4%(-0.12)+ 灵能者光环(-0.1):

  • 平射弹幕冷却:80 × (1 − 0.22) = 62.4 秒

  • 老兵 【掩护射击】(+0.33)+ 漩涡词条-20%冷却(-0.2)+ 附件专长 3×4%(-0.12)+ 灵能者光环(-0.1):

  • 渗透冷却:45 × 1.33 × (1 − 0.42) ≈ 34.7 秒

与专注兴奋剂的剩余冷却缩减不相互影响


腐化抗性

专长最高数值:15%

降低所有敌人来源的腐化伤害,包括痘瘟疫爆破手、毒气、瘟疫行者、瘟疫猎犬扑击、纳垢兽呕吐 / 黏液 / 吞噬、恶魔宿主、魔法书等;与其他饰品、法务官【呼吸器】、欧格林【四肢发达】、狂信徒【生死一线】及其它减伤效果乘法叠加

对抗渣滓剧毒轰炸者、瘟疫猎犬时,可与轰炸者抗性瘟疫猎犬抗性叠加,进一步降低其伤害

  • 标称减免:2×15%、3×15%、2×15%+2×20%

  • 实际减免:27.75%、38.59%、53.76%


腐化抗性(魔法书)

专长最高数值:20%

降低魔法书腐化伤害(含每本固定 40 点腐化、每 10 秒 1.2 点基础持续腐化);与其他饰品、腐化抗性、法务官【呼吸器】、欧格林【四肢发达】、狂信徒【生死一线】及生命值减伤乘法叠加

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%


格挡效益

专长最高数值:12%

降低格挡时的体力消耗,与其他饰品、武器词条、职业天赋、敏捷针剂乘法叠加

链锯剑IV格挡粉碎者示例:

  • 老兵基础体力6,粉碎者挥击体力伤害4。

  • 携带3×12%专长 + 武器20%格挡效益:

  • 4×0.88³×0.8≈2.18(HUD 剩余体力 64%)。


复活速度

专长最高数值:12%

提升救援、营救、拉回悬崖队友、解救网中队友的交互速度。

与其他饰品、职业天赋的复活速度加成加法叠加

  • 救援 / 营救 / 拉起 3 秒,+12%~2.68秒,+24%~2.42秒,+36%~2.2秒

  • 解除网缚 1 秒,+12%~0.89秒,+24%~0.81秒,+36%~0.74秒


疾跑效益

专长最高数值:15%

降低冲刺体力消耗,与其他附件、远近战武器词条、职业天赋、敏捷针剂乘法叠加

装备战术斧的狂信徒:最大体力:4,基础冲刺消耗:0.75 / 秒。

  • 无加成:4/0.75≈5.33 秒

  • 3×15%专长:4/(0.75×0.85³)≈8.68 秒

  • 仅敏捷针剂:4/(0.75×0.5×0.75)≈14.22 秒


体力恢复

专长最高数值:12%

提升体力恢复速率:与其他饰品加法叠加,与职业天赋体力减益乘法叠加

法务官:基础体力恢复:1 点 / 秒。

  • 3×12%专长:1 + 0.36 = 1.36 点 / 秒

  • 最大体力 8,回满时间:8 / 1.36 ≈ 5.88 秒

不影响体力恢复延迟,仅老兵天赋可降低恢复延迟。


经验

专长最高数值:10%

提高任务成败获得的经验值,与其它附件同类效果加法叠加

对 30 级以上经验获取有效(可使用真实等级模组显示等级)。

加成覆盖总经验,含快速匹配、支线目标、难度词条奖励。

不影响武器专精经验


双子币(金币)

专长最高数值:10%

提高任务成败时获得的双子币数量,与其它饰品同类效果加法叠加

加成覆盖双子币任务奖励,含快速匹配、支线目标与难度词条奖励。


珍品掉落概率(附件)

专长最高数值:20%

提高任务结算时珍品(附件)掉落概率,与其他饰品同类效果加法叠加

掉落数据由肥鲨后台计算,无公开基础概率与精确数值。


火焰兵抗性

专长最高数值:20%

降低渣滓剧毒火焰兵、血痂火焰兵伤害(直接火焰、燃烧持续伤、地面火焰、近战踢击),与其它饰品及减伤效果乘法叠加

可降低爆炸油桶初始爆炸伤害,不降低油桶残留地面火焰伤害。

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%

  • 生效敌人:渣滓剧毒火焰兵、血痂火焰兵


轰炸者抗性

专长最高数值:20%

降低渣滓剧毒轰炸者、血痂轰炸者的所有伤害(手雷直击、毒气云、地面火、近战踢击),与其它饰品及减伤效果乘法叠加

对抗剧毒轰炸者时,可与腐化抗性叠加,进一步降低毒气云腐化伤害。

  • 标称减免:3×20%、2×15%+2×20%、3×15%+2×20%

  • 实际减免:48.8%、53.76%、68.55%

  • 生效敌人:渣滓剧毒轰炸者、血痂轰炸者


炮手抗性

专长最高数值:20%

减少受到渣滓炮手、血痂炮手、收割者的所有伤害(远程 + 近战),与其它饰品及减伤效果乘法叠加

对抗收割者时,可与欧格林【重量级】天赋叠加,进一步降低其攻击伤害。

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%

  • 生效敌人:渣滓炮手、血痂炮手、收割者


瘟疫猎犬抗性

专长最高数值:20%

减少受到瘟疫猎犬扑击的所有伤害,与其他饰品、腐化抗性及其它减伤效果乘法叠加

对旋涡浩劫生成的虚弱瘟疫猎犬同样生效。

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%


狙击手抗性

专长最高数值:20%

减少受到狙击手的所有伤害(射击、近战),与其它饰品及其他减伤效果乘法叠加

对旋涡浩劫生成的狙击手巡逻队同样生效。

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%


变种人抗性

专长最高数值:20%

减少受到变种人拍击的所有伤害,与其它饰品及其他减伤效果乘法叠加

对旋涡浩劫生成的虚弱变种人同样生效。

  • 标称减免:2×20%、3×20%

  • 实际减免:36%、48.8%


大旋涡特殊状况词条详解

大漩涡特殊状况(突变)简写:

:专家敌人。:怪物专家。Ⅲ:狩猎场(额外的猎犬)。:狙击手。:血痂阵营。:近战敌人。:变异人。:远程敌人。Ⅸ:瘟疫爆破手,炸药桶。

A:供电中断。B:通风净化。C:只有血痂阵营。E:纳垢的祝福,瘟疫毒气。F:降低玩家技能冷却20%。G:强化闪击。

未出现特殊状况:

:随时间受到腐化。ⅩⅠ:“降低巡逻敌人”。ⅩⅡ:“没有敌群”。ⅩⅣ:更多巡逻队。H:只有渣滓阵营。


玩家获得20%技能冷却时间。(F)

冷却缩减(任务词条、附件专长、灵能者光环):加法叠加

冷却提升(老兵天赋、掩护射击):加法叠加

缩减与提升之间:乘法叠加

  • 老兵:掩护射击+33%冷却缩减:

  • 任务 -20% + 双附件 -8% + 灵能光环 -10% = -38%

  • 潜行技能冷却:45 × (1+0.33) × (1−0.38) ≈ 37.1 秒

专注兴奋剂的剩余冷却缩减效果不相互作用—— 专注兴奋剂会把角色每秒 1 点的基础技能冷却速度额外提升 3 点 / 秒。


强化闪击(G)

法务官、巢都渣滓、欧格林、老兵、狂信徒:

  • 该特殊状况最大闪击 + 2(手雷 / 导弹 / 地雷);与法务官【独狼】、巢都渣滓【额外口袋】、老兵【掷弹兵】等天赋加法叠加

  • 巢都渣滓闪击手雷:5+1+2 = 7 枚手雷

  • 巢都渣滓闪击导弹:2+1+2 = 5 枚导弹

  • 巢都渣滓毒气手雷:2+1+2 = 5 枚手雷

  • 法务官远程引爆:2+2 = 4 次电狗

  • 法务官电击地雷:2+1+2 = 5 枚地雷

  • 法务官法务部手雷:4+1+2 = 7 枚手雷

  • 老兵破片手雷:3+1+2 = 6 枚手雷

  • 老兵穿甲手雷:3+1+2 = 6 枚手雷

  • 老兵烟雾手雷:3+1+2 = 6 枚烟雾

  • 狂信徒眩晕手雷:3+2 = 6 枚手雷

  • 狂信徒燃烧手雷:3+2 = 6 枚手雷

  • 狂信徒信仰之刃:12+2 = 12枚圣刀

  • 欧格林大石头:4+2 = 4 块大石头

  • 欧格林大炸弹:1+2 = 3 枚大炸弹

  • 欧格林手雷箱:3+2 = 5 枚手雷箱

灵能者:

  • 灵能者强袭飞刀:10+2 = 12 枚飞刀

  • 大脑破裂、强袭灵能危险值消耗 - 50%

  • 减耗与动能共振乘法叠加

  • 对惩击无效果


怪物专家(Ⅱ)

怪物专家(专家敌人有概率变为虚弱的怪物)。

该特殊状况有10%-20%概率将刷新的专家单位替换为怪物,可选类型:

纳垢兽、混沌魔物、瘟疫欧格林。

虚弱怪物血量为正常怪物的40%

  • 锐金大旋涡

  • 纳垢兽21000、混沌魔物18900、瘟疫欧格林24000。

  • 异端大旋涡

  • 纳垢兽10500、混沌魔物9450.4、瘟疫欧格林12000。

怪物详细数据详见:图1 敌人图鉴

同一时间内,本任务突变最多同时存在2 个怪物。

注:满血怪物不计入冷却。

达到 2 只上限后,进入冷却(90–180 秒)。开局前200米怪物冷却限制失效。


纳垢的祝福(E)

纳垢的祝福(敌人有概率获得强化,变得更难击杀)。

敌人刷新时有概率获得强化 buff,仅绿色敌人可触发:

触发概率

  • 2.5%:呻吟者

  • 5%:暴徒、枪兵、血痂射手

  • 7.5%:瘟疫行者

  • 10%:盾卫、粉碎者、炮手、瘟疫猎犬 (虚弱)、血痂重锤手、变种人 (虚弱)、收割者、血痂轰炸者、血痂连长

  • 12%:变异人

  • 15%:渣滓轰炸者、火焰兵、瘟疫猎犬、狂暴者、霰弹枪手、狙击手、陷阱手

  • 25%:纳垢兽、混沌魔物、恶魔宿主、瘟疫欧格林

未列出敌人不受影响。

强化效果

  • 敌人外观:绿色特效

  • 敌人获得减伤 35%。

  • 踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。

  • 移动速度增加 25%(对血痂连长、怪物无效,仅变种人专家提速)。

  • 远程攻速增加 20%(血痂连长、收割者、炮手、霰弹枪手、血痂射手、枪兵)

  • 射击次数:翻倍(同上远程单位)

    例:血痂射手 2–3 发 → 4–6 发;高难度渣滓炮手 60 发 → 120 发。


供电中断(A) / 通风净化(B

一、环境状况

  • 灯光熄灭,全场起雾,视野降低。

  • 供电中断:更易刷出恶魔宿主,并生成瘟疫行者群(单图最多 6 个,被动潮群,被攻击才激活)。

二、敌人探测半径减免

  • 供电中断:全场关灯,敌我视野下降,敌人探测半径 -50%。

  • 通风净化:全场起雾,敌人探测半径 -30%

    (专家、怪物、连长 / 双子不受影响)。

  • 敌人警戒范围列表详见:图1 敌人图鉴。

三、手电筒仇恨机制

直射可远距离拉仇恨,突变下效果更显著。

武器手电筒警戒仇恨距离

  • 激光枪(步兵 / 侦察):警戒 28 米,仇恨 21 米。

  • 步兵自动枪 / 自动手枪:警戒 18 米,仇恨 13.5 米。

  • 重型激光手枪:警戒 14 米,仇恨 10.5 米。

恶魔宿主手电筒仇恨

基础 22 米 内直射即警戒并攻击,持续照射触发攻击时间:

  • 7.5–12m:3 秒

  • 20m:23 秒

  • 22m:33 秒

持续直射、无其他干扰仇恨,从起身出现计时。

恶魔宿主详细数据详见:图1 敌人图鉴。


瘟疫毒气(E)(敌人强化)

该区域检测到高浓度莫比亚瘟疫毒气‑13,请勿深呼吸。

毒气来源

渣滓毒气手雷、瘟疫毒气任务、卡纳克双子任务 / 伏击毒雾。

强化规则

  • 所有来源敌人加成相同,离开毒气仍保留 6 秒。

  • 常规毒气:全敌人生效(含连长、双子、怪物)

  • 卡纳克双子毒气 + 浩劫词条【腐化装甲】:仅瘟疫行者生效

敌人强化效果

  • 敌人特效:眼睛发绿(纳垢兽、混沌魔物无特效但有加成)。

  • 敌人获得减伤 20%。

  • 移动速度增加 30%(对连长 / 双子 / 怪物无效,仅变种人专家提速)。

  • 敌人质量增加 150%更难被劈裂和踉跄,天赋和祝福可抵消该效果。


卡纳克双子 极限难度

隐藏极限难度仅能在诅咒 / 锐金难度下敲钟开启,解锁隐藏极限难度的解谜流程可在任意难度完成。

Boss 极限难度强化:

  • 头部新增红色特效

  • 近战和远程攻速提升 50%

  • 踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。

  • 敌人质量从 4 提升至12更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。

  • 其中一人护盾破碎后,护盾回复速度翻倍由 800 / 秒提升至 1600 / 秒,

    护盾上限 12000,从零回满仅需 7.5 秒

  • 受到弱点伤害提升 100%

Boss 极限难度减伤:

琳达

  • 硬壳部位(头部、右上臂):减伤 50%

  • 防弹部位(躯干、右下臂):减伤 50%

  • 无甲部位(躯干核心、左臂、双腿):减伤 30%

罗丹

  • 硬壳部位(头部、左上臂):减伤 50%

  • 防弹部位(躯干、左下臂):减伤 50%

  • 无甲部位(躯干核心、右臂、双腿):减伤 30%

Boss 极限难度行为:

琳达

  • 新增随机突进技能

  • 更频繁释放突进横扫连招

罗丹

  • 极限难度一次性投掷多枚手雷

  • 手雷普通难度 8 秒,极限难度 4 秒。

  • 手雷投掷间隔普通难度 20 秒极限难度 8 秒

  • 手雷投掷距离普通难度 15 米,极限难度 20 米。

战斗节奏

  • 极限难度每 20~28 秒 额外刷新敌人波次;

    共四种精英主力波次:血痂霰弹枪手、血痂重锤手、血痂狂暴者、粉碎者,随机轮换刷新。

  • 毒气轮换预警倒计时:普通难度 4 秒,极限难度 2.5 秒

    即毒气阶段安全亮区切换前的预警时长,期间场地红灯亮起并响起警报音效。

  • 毒气安全区轮换间隔:

    首次毒气阶段普通难度 20~25 秒,极限难度 14~18 秒

    后续毒气阶段普通难度 15~22 秒,极限难度 14~18 秒


浩劫40层通关每周收益(每周一早上8点更新)

浩劫40层每周收益

暗潮 #66 浩劫层级提升表

浩劫层级提升表

通关层级比个人层级高0-5层,通关提升 1 层。

通关层级比个人层级高6-9层,通关提升 2 层。

通关层级比个人层级高10层以上,通关提升 3 层。

浩劫目前每赛季(3个月)重置层数,40层-30层重置后统一降至30层


暗潮浩劫各层级变化

浩劫难度对应:

  • 1–10 层:N2 憎恶

  • 11–20 层:N3 异端

  • 21–30 层:N4 诅咒

  • 31–40 层:N5 锐金

浩劫连长、双子(中尉)血量随难度提升;诅咒与锐金血量相同


浩劫特殊状况词条(突变)详解

  • 浩劫特殊状况和地图池目前每三周轮换一次。

帝皇之光的渐衰(Ⅰ)

锐金强度,无破韧保护

该特殊状况在浩劫 16 级及以上任务中生效,改变多项游戏机制:

  • 禁用破韧保护:破韧保护详情见上方「玩家增益」。

  • 紧张值获取量降低 50%:玩家受伤、被网、被扑或倒地时都会积累紧张值,达到不同阈值会加快或减慢刷怪节奏。玩家死亡时,紧张值不再拉满

  • 敌人换弹时间减少50%,敌人开火时间增加50%。对狙击手无效

启用计时刷潮规则:

  • 推进缓慢时,尸潮按140–240 秒计时器刷新。

  • 移动距离仍然决定最大尸潮刷新。

  • 地图刷出怪物时强制刷一波尸潮。

  • 全队连续后退75 - 150米或5 - 10分钟未推进概率刷新盾卫潮。

BOSS刷新规则:

  • 虚弱怪物触发概率为专家刷新的5% (正常怪物血量的40%),冷却 550–600 秒。满血怪物不计入冷却。开局前200米怪物冷却限制失效。

  • 连长根据推进距离刷新,类型跟随敌人阵营。

  • 双子每局1次,80%概率刷新,登场必带尸潮。

  • 少刷连长或双子,任务事件概率补充满血怪物。


帝皇之光的渐衰(Ⅱ)

敌人数量与压力不影响专家刷新,锐金强度,无破韧保护

该特殊状况在浩劫 30 级及以上任务中生效,改变多项游戏机制:

  • 禁用破韧保护:破韧保护详情见上方「玩家增益」。

  • 禁用紧张值:玩家受伤、被网、被扑或倒地时都会积累紧张值,达到不同阈值会加快或减慢刷怪节奏,部分紧张值仍然起效(三人死亡停刷腐化装甲精英潮)。

  • 敌人换弹时间减少50%,敌人开火时间增加50%。对狙击手无效

启用计时刷潮规则:

  • 推进缓慢时,尸潮按100–200 秒计时器刷新,降低触发距离,扩大仇恨范围,减少波次间隙,新增协同进攻。

  • 移动距离仍然决定最大尸潮刷新,默认自带高强度词条。

  • 地图刷出怪物时强制刷一波尸潮。

  • 全队连续后退75 -150米或5 - 10分钟未推进,概率刷新盾卫潮。

BOSS刷新规则:

  • 虚弱怪物触发概率为专家刷新的10% (正常怪物血量的40%),冷却 450–500 秒。满血怪物不计入冷却。开局前200米怪物冷却限制失效。

  • 连长根据更短的推进距离刷新,类型跟随敌人阵营。

  • 双子每局1次,80%概率刷新,登场必带尸潮。

  • 少刷连长或双子任务,事件概率补充满血怪物。


腐化装甲

情报显示,该区域的敌方精锐部队已受毁灭邪神的污秽赐福侵蚀。

该特殊状况生效后,粉碎者、血痂重锤兵、血痂狂暴者 刷新时会获得全套特殊状况改动:

  • 外观覆盖泛绿色护甲特效,敌人核心护甲不变,肢体护甲变更感染。

  • 根据当前生命值百分比,受到近战、远程伤害按阶段增减(持续伤害与爆炸伤害不受该机制影响):

敌人当前生命值

  • 90% 及以上 近战远程减伤 75%

  • 75%~89% 近战远程减伤 50%

  • 50%~74% 近战远程减伤 25%

  • 25%~49% 近战远程正常伤害

  • 25% 以下 近战远程增伤 25%

该减伤与天赋和祝福的易伤 debuff乘法叠加

带有腐坏护甲的敌人死亡时,会生成持续 6 秒的瘟疫毒气云

毒气效果与卡纳克双子事件的毒气完全一致:仅对瘟疫行者生效、其余敌人不受影响

将地图内渣滓敌人全部替换为血痂敌人

腐化精英潮刷新规则

会持续刷新由粉碎者、血痂重锤兵、血痂狂暴者组成的精英潮:

  1. 刷新判定基于玩家行进距离;

  2. 需至少2 名未倒地存活玩家

  3. 任务事件进行期间不会刷新

  4. 浩劫 21 级及以上:每波零星精英潮包含 3~4 轮 刷新,轮间间隔随机 15~25 秒

  5. 每一轮中,三类精英单位每种各刷新 1~4 只


骇人听闻的仪式

情报显示,告诫教已开始在该区域召唤咒缚宿主,如果不阻止这些仪式,后果不堪设想。

该特殊状况会在对局原有怪物刷新之外,额外插入混沌仪式事件。

每场仪式固定刷新 8 名渣滓仪式师 进行咒缚宿主召唤;仪式进度条出现即代表仪式已激活。

及时击杀全部渣滓仪式师可终止仪式,否则会召唤出一只咒缚宿主。

基础规则

  • 仪式数量:常规地图固定 5 场

    女王秘所:4 场;德雷克:3 场

  • 渣滓仪式师(诅咒 / 锐金难度):

    生命值 2500、无甲类型、敌人质量 2.5;

    小臂 / 小腿受到远程伤害减免 25%,无法被踉跄

  • 咒缚宿主:基础血量与常态一致,行为略有改动:

    不再阵亡 1 名玩家就消失,改为累计阵亡人数达标后离场:

    憎恶难度:阵亡 2 人离场

    异端难度:阵亡 3 人离场

    诅咒 / 锐金难度:阵亡 4 人离场

  • BUG偶发阵亡数量不够离场

仪式激活与进度机制

仪式刷新时会同步触发一波怪物潮;

玩家靠近仪式主线路径 30 单位内 仪式激活,咒缚宿主进度条开始逐步填充:

  • 初始低速档位:约 11.4 秒跳动 1 次进度

  • 触发全速档位任一条件即切换:

    1. 玩家曾进入主线路径 15 单位内

    2. 渣滓仪式师受到自身最大生命值 5% 及以上 伤害

      全速档位:约 1.3 秒跳动 1 次进度

  • 进度速度与存活渣滓仪式师数量挂钩,击杀渣滓仪式师会显著减慢仪式进度;

  • 咒缚宿主苏醒耗时存在随机浮动,并随浩劫等级缩放(下表为 8 名渣滓仪式师全部存活时的参考时长)。

  • 浩劫1~10 级:

    低速最快 5 分 26 秒、最慢 7 分 30 秒、平均 6 分 28 秒;

    全速最快 36.1 秒、最慢 50 秒、平均 43.1 秒

  • 浩劫11~20 级:

    低速最快 4 分 08 秒、最慢 6 分 11 秒、平均 5 分 10 秒

    全速最快 27.5 秒、最慢 41.3 秒、平均 34.4 秒。

  • 浩劫21~40 级:

    低速最快 3 分 45 秒、最慢 5 分 15 秒、平均 4 分 30 秒;

    全速最快 25 秒、最慢 35 秒、平均 30 秒。

特殊说明

  • 该特殊状况原本会禁用地图刷新的恶魔宿主

    若同时叠加供电中断(增加恶魔宿主刷新),该禁用效果会失效。

  • 当前 BUG:欧格林坚韧不屈强制踉跄命中咒缚宿主时,会直接将其唤醒。

  • 当前 BUG:部分地形仪式会提前进入全速模式。


颅部腐坏(尖头)

情报显示,该区域大量敌人感染了头部寄生虫。

敌人刷新时有概率触发颅体畸变,未列入下表的单位不受影响:

触发概率敌方单位

  • 5%:莫比亚21团、暴徒、血痂火焰兵

  • 10%:呻吟者、瘟疫行者、轻度瘟疫行者、重度瘟疫行者、枪兵、血痂射手、渣滓狂暴者、炮手、霰弹枪手、血痂重锤兵、轰炸者、渣滓火焰兵

  • 20%:盾卫、粉碎者

  • 25%:血痂狂暴者

  • 100%:收割者

畸变敌人专属效果

  1. 头部模型替换;头部判定区本应为感染(当前 BUG 未生效);

    远程攻击将敌人血量压至30% 最大生命值及以下时会触发自爆;近战无法引爆

    爆炸最大半径 6 米,无法穿透韧性;

    对玩家基础伤害 7.5 点,无韧性时转化为腐化伤害;

    对周围敌人造成伤害与踉跄效果。

  2. 移动速度提升 25%,轰炸者、火焰兵不生效

  3. 免疫压制效果。

  4. 敌人质量增加 50。


莫比亚 21 团

情报显示,该区域存在被感染的莫比亚21团士兵。

该特殊状况生效后,所有刷新的呻吟者、瘟疫行者(不含颅部腐坏行尸) 都会被替换为莫比亚21团

莫比亚21团伤害与呻吟者、瘟疫行者一致,踉跄抗性略高。(图一敌人图鉴)

敌人属性(诅咒 / 锐金难度)

莫比亚21团

  • 生命值:625

  • 护甲类型:基础为防弹;头部、小臂、腿部为无甲

  • 敌人质量:1.5

  • 远程伤害倍率:小臂远程减伤 70%,小腿远程减伤 80%


疫病蔓延

情报显示,该区域存在大量高度腐化敌人。当心!

该特殊状况会让敌人刷新时有概率变为疫病形态,未列入下表的敌人不会触发疫病:

  • 10%:莫比亚21团、呻吟者、暴徒、瘟疫行者、血痂射手、枪兵、霰弹枪手、炮手、狂暴者、血痂重锤兵、收割者、盾卫、粉碎者、轰炸者、火焰兵、变种人、瘟疫爆破手、瘟疫猎犬、狙击手、咒缚宿主

  • 20%:血痂连长

  • 100%:瘟疫欧格林

疫病敌人专属效果

  • 周身覆盖淡绿色特效,并伴随飞虫状粒子环绕。

  • 疫病敌人死亡时,有50% 概率将腐化扩散给3 米范围内的其他敌人。

  • 疫病敌人死亡后,地面生成纳垢黏液区域

  • 黏液机制与纳垢兽所留黏液一致,持续19 秒

  • 诅咒 / 锐金难度下,站在黏液上每秒受到7.5 点腐化伤害

  • 若在黏液上滑行、闪避,每秒腐化伤害提升至6.25 点


最后的钟声(红头)

精英敌人生命值低于 50% 时会陷入狂怒,攻击速度和伤害提升,并免疫控场效果。

该特殊状况会在敌人刷新时,按概率为其附加强化效果:

  • 10% 概率:恶魔宿主

  • 100% 概率:连长、收割者、盾卫、粉碎者、血痂重锤手、狂暴者、炮手、霰弹手

注:未列出的敌人不会受到此突变影响。

受该特殊状况影响的敌人血量降至 50% 以下后进入狂怒状态,效果如下:

  • 头部和眼部出现红色特效

  • 免疫眩晕效果。

  • 免疫压制效果

  • 近战攻速提升 40%。

  • 敌人质量增加 50%,更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。

  • 敌人无视紧张值,可随时释放全部攻击招式。


蛮横敌军(橙头)

该区域敌人陷入狂暴,目睹盟友死亡后防御会增强。

该特殊状况会让敌人在刷新时,按概率获得强化效果:

  • 5% 概率:莫比亚21团、呻吟者、瘟疫行者

  • 10% 概率:暴徒、恶魔宿主、血痂射手、枪兵

  • 20% 概率:血痂连长、渣滓连长

  • 25% 概率:血痂重锤手、狂暴者、收割者、血痂轰炸者、血痂炮手、霰弹手

  • 35% 概率:盾卫、粉碎者、渣滓轰炸者、火焰兵、变种人、瘟疫猎犬、瘟疫爆破手、狙击手、血痂陷阱手

  • 100% 概率:纳垢兽、混沌魔物、瘟疫欧格林

注:未列出的敌人不会获得该强化。

受此特殊状况影响的敌人会被附加防御效果。带有BUFF的敌人阵亡时,会为 4 米范围内其他敌人叠加 1 层BUFF,敌人最多叠加 5 层,层数效果持续至目标死亡。每层BUFF带来如下效果:

敌人眼部与躯体浮现橙色特效,层数越高特效颜色越浓重;体型增大 2%,整体最高增幅 10%;同时敌人获得减伤,不同类型敌人减伤比例不同。

  • 连长减伤:1 层 2%、2 层 4%、3 层 6%、4 层 8%、5 层 10%

  • 怪物减伤:1 层 3%、2 层 6%、3 层 9%、4 层 12%、5 层 15%

  • 精英减伤:1 层 5%、2 层 10%、3 层 15%、4 层 20%、5 层 25%

  • 专家减伤:1 层 6%、2 层 12%、3 层 18%、4 层 24%、5 层 30%

  • 其他减伤:1 层 10%、2 层 20%、3 层 30%、4 层 40%、5 层 50%

该减伤效果可与毒气带来的减伤效果叠加计算。


瘟疫袭来(紫头)

敌人受到瘟疫之主的赐福,会为周围的敌人提供治疗。若不尽快将其击杀,敌人会快速恢复。

该特殊状况会在敌人刷新时,按概率获得治疗光环效果:

  • 10% 概率:恶魔宿主

  • 20% 概率:血痂连长

  • 25% 概率:炮手、血痂重锤手、狂暴者、收割者、霰弹手

  • 35% 概率:盾卫、粉碎者

  • 100% 概率:渣滓连长

注:未列入的敌人不会生成治疗光环。

受此特殊状况影响的敌人会获得以下效果:

  1. 头部显现紫色特效

  2. 拥有范围 5 米的治疗光环:每 2 秒触发一次治疗,效果持续 2 秒、每秒结算一次治疗,该效果无法叠加。紫头敌人之间无法互相治疗

    • 无甲 1200

    • 感染 1000

    • 防弹 950

    • 狂人 950

    • 硬壳 800

    • 不屈 1100

  3. 踉跄抗性增加 300 %。天赋和祝福可抵消该效果。

  4. 处于治疗范围内的敌人眼部会浮现绿色特效(纳垢兽、混沌卵无视觉特效,但依旧会受到治疗)


污染兴奋剂

情报显示,区域内敌人受到特制污染兴奋剂影响。

该特殊状况:敌人锁定玩家仇恨后的 5 秒内,有概率给自己使用兴奋剂。

  • 20% 概率:连长

  • 30% 概率:暴徒、盾卫、粉碎者、等离子炮手、血痂重锤手、血痂枪兵、霰弹手

  • 40% 概率:狂暴者

  • 50% 概率:渣滓枪兵、血痂炮手

注:未列出的敌人不会触发该效果;等离子枪手无法使用黄色兴奋剂

敌人会随机使用四种兴奋剂之一,效果持续至目标阵亡(特殊说明除外),四种兴奋剂效果如下:

1、蓝色兴奋剂

敌人眼部出现蓝色特效,周身环绕蓝色粒子

使用蓝色兴奋剂敌人核心变为硬壳(连长和双子的护盾不受影响)。

基础护甲为无甲、感染、防弹、狂人、不屈的敌人,获得减伤 60%。

硬壳护甲敌人,获得减伤 55%。该减伤与毒气的减伤效果叠加生效。

敌人质量翻倍,更难被劈裂和踉跄。天赋和祝福可抵消该效果。

2、绿色兴奋剂

敌人眼部出现绿色特效,周身环绕绿色粒子

使用后 100 秒内,敌人受伤时会立即回复生命值,抵消受到的伤害,总回复血量存在上限。该血量有换缓冲时间100秒或耗尽后结束。缓冲血量基于敌人最大生命值,随浩劫等级变化:

  • 浩劫等级 1-10 级:回血为最大生命值的 70%

  • 浩劫等级 11-20 级:回血为最大生命值的 80%

  • 浩劫等级 21-40 级:回血为最大生命值的 100%

敌人缓冲血量生效期间,获得持续性DoT减伤 50%。

敌人缓冲血量生效期间,获得亚空间减伤 50%(包含魂火、动力剑 / 动力巨剑主动技能、所有力场法杖技能、捏头、电手、飞刀),该减伤目前存在 BUG,实际并未生效

踉跄抗性增加 100%。天赋和祝福可抵消该效果。

3、红色兴奋剂

敌人眼部出现红色特效,周身环绕红色粒子

近战攻速提升 40%,该加成无法与最后的钟声(红头)的加速效果叠加

踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。

踉跄持续时间缩短 90%,该效果与创伤祝福延长踉跄的效果乘法叠加该机制目前存在 BUG,并未实际生效

敌人无视紧张值,可随时释放所有攻击招式。

4、黄色兴奋剂

敌人眼部出现黄色特效,周身环绕黄色粒子

敌人获得减伤 35%,但受到弱点伤害提升 300%(受基础减伤影响,实际增幅会有所降低)。

近战和远程攻速提升 30%。

单次射击的弹量提升 400%,霰弹攻击不享受该加成。该效果与浩劫等级自带的远程增幅按乘算叠加。举例:37 级浩劫对局中的血痂枪兵原本单次射击 9 发,使用该兴奋剂后单次可射出 45 发。

敌人质量增加 50%,更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。

踉跄抗性增加 50%。天赋和祝福可抵消部分该效果。


烈焰地狱

任务区域陷入火海,大批火焰兵在此游荡。

该环境状况出现在浩劫模式限定地图:升降机、后勤处、隘口站、货运站、德雷克、法庭密牢、电力矩阵、水仓群、冶炼厂、监测站。

启用该环境状况后,会触发以下改动:

  1. 地图整体变为火焰风格,仅为视觉效果

  2. 部分站街敌群会替换为血痂火焰兵

  3. 所有渣滓敌人统一替换为血痂敌人

  4. 持续刷新血痂轰炸者小队:刷新频率随行进距离变化,任务事件进行期间不会刷新。每波小队包含 3 至 4 轮刷新,每轮间隔为 2 至 5 秒,每轮刷新 1 名血痂轰炸者

  5. 爆炸桶全部替换为燃烧油桶


暗潮浩劫各层级详解

浩劫40层:玩家受到影响生命值-35%,韧性值-45,韧性回复速率-50%,弹药获取量-60%,

浩劫40层

浩劫40层:任务事件敌人生成+85%,专家特感上限+6,专家生命值+50%,精英生命值+50%,怪物数量+3,怪物生命值+70%。

浩劫40层

浩劫40层:尸潮打击质量+170%,尸潮生命值+30%,敌人近战攻速+100%,敌人远程射速+30%,敌人每轮射击数+125%,敌人近战伤害+50%,敌人近战腐化伤害 30%。

浩劫40层

浩劫40层:欧格林数量+100%,精英数量+100%,尸潮生成数量+140%。

浩劫40层


浩劫 36 层

  • 玩家:生命值 - 35%,韧性 - 45,韧性回复 - 50%,弹药获取 - 60%

  • 敌人:生成 + 85%,专家上限 + 6,专家生命 + 25%,精英生命 + 25%,怪物数量 + 3,怪物生命 + 40%

  • 尸潮:打击质量 + 170%,生命 + 30%

  • 敌人属性:近战攻速 + 100%,远程射速 + 30%,每轮射击数 + 125%,近战伤害 + 50%,近战腐化伤害 + 30%

  • 数量:欧格林 + 100%,精英 + 100%,尸潮生成 + 120%

浩劫 31 层

  • 玩家:生命值 - 35%,韧性 - 40,韧性回复 - 40%,弹药获取 - 60%

  • 敌人:生成 + 60%,专家上限 + 5,专家生命 + 25%,精英生命 + 25%,怪物数量 + 3,怪物生命 + 40%

  • 尸潮:打击质量 + 150%,生命 + 25%

  • 敌人属性:近战攻速 + 75%,远程射速 + 25%,每轮射击数 + 100%,近战伤害 + 40%,近战腐化伤害 + 25%

  • 数量:欧格林 + 100%,精英 + 100%,尸潮生成 + 100%

浩劫 26 层

  • 玩家:生命值 - 35%,韧性 - 40,韧性回复 - 40%,弹药获取 - 55%

  • 敌人:生成 + 60%,专家上限 + 5,专家生命 + 25%,精英生命 + 20%,怪物数量 + 2,怪物生命 + 30%

  • 尸潮:打击质量 + 150%,生命 + 25%

  • 敌人属性:近战攻速 + 50%,远程射速 + 20%,每轮射击数 + 75%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 25%

  • 数量:欧格林 + 50%,精英 + 50%,尸潮生成 + 80%

浩劫 21 层

  • 不屈 BOSS 生命 + 20%,不屈 & 连长数量 + 1

  • 精英生命 + 15%,专家生命 + 15%,专家数量 + 3,尸潮生命 + 20%

  • 近战攻速 + 30%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 15%

  • 远程射速 + 15%,射击时间 + 50%,尸潮打击质量 + 100%

浩劫 16 层

  • 不屈 BOSS 生命 + 20%,不屈 & 连长数量 + 1

  • 精英生命 + 10%,专家生命 + 10%,专家数量 + 3,尸潮生命 + 10%

  • 近战攻速 + 20%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 10%

  • 远程射速 + 10%,射击时间 + 25%,尸潮打击质量 + 40%