
Ac小程哥整理 2026/07版




中途加入游戏的玩家获得持续 5 秒增益:
进入不可察觉状态,敌人无法锁定,近似隐形
免疫所有伤害
玩家韧性归 0 时,会在一定时间内降低敌人远程直射攻击强度,击破韧性的那次攻击不生效。
霰弹枪手、等离子枪手攻击无视该保护。
强度降低会在玩家自身减伤(天赋、饰品等)前,先降低敌人攻击基础伤害;同时提升敌人武器扩散,触发后进入冷却。
难度:强度降低|持续时间|扩散提升|冷却
起义:80% |1.5 秒 |300% |2 秒
恶意:70% |1.25 秒 |250% |3 秒
异端:60% |1 秒 |200% |5 秒
诅咒:50% |1 秒 |200% |8 秒
锐金:50% |1 秒 |200% |8 秒
玩家复活后 3 秒内获得增益:
第 1 秒:完全免伤
第 2~3 秒:生命值伤害 - 50%,韧性伤害 - 75%,与其他减伤乘法叠加
当最大体力低于50%时,
玩家受到来自敌人近战 / 远程攻击(包括地面火焰、毒气、纳垢粘液)的韧性或生命值伤害时,每段伤害会固定回复 1 点体力。
该效果无内置冷却,体力高于50%会立即停止。
玩家周围敌人超过 2 个以上时,敌人近战攻击强度降低,在自身减伤前生效。
敌人:一、二、三、四、五、六、七+
减伤:0%、0%、10%、15%、30%、35%、50%
敌人详细伤害详见:图1 敌人图鉴
《暗潮》的占位系统与《战锤:末世鼠疫 2》类似,从底层构建了游戏的近战战斗逻辑。
玩家附近最多占位:
普通占位:最多 9 个
中型占位:最多 8 个
大型占位:最多 5 个
占用规则:
大型:怪物、精英欧格林
中型:重锤手、狂暴者
普通:其余所有敌人(含连长 / 双子)
远程敌人不占槽位,使用其他作战系统。
优先级:大型>中型>普通,重叠占位会失效,受地图几何网格限制。
起义难度 205 雕像 20x4 颅骨 40=325
憎恶难度 265 雕像 30x4 颅骨 60=445
异端难度 440 雕像 40x4 颅骨 80=680
诅咒难度 805 雕像 50x4 颅骨 100=1105
锐金难度 805 雕像 50x4 颅骨 100=1105
起义难度 40
憎恶难度 125
异端难度 195
诅咒难度 300
锐金难度 300
小塑钢储物柜(小塑钢):拾取后获得 10 塑钢(全队共享)。

小金刚砂储物柜(小金刚砂):拾取后获得 10 小金刚砂(全队共享)。

大塑钢储物柜(大塑钢):拾取后获得 25 塑钢(全队共享)。

大金刚砂储物柜(大金刚砂):拾取后获得 25 金刚砂(全队共享)。










图标显示持续时间:8 秒
效果:恢复 1 个腐化生命格 / 伤口,或最大生命值的 25%,取数值较高者。
使用限制:
目标(自身 / 队友)满血时无法使用
无法对倒地队友使用

医疗兴奋剂
持续时间:15 秒
效果:作战技能冷却回复速度 + 300%(基础每秒冷却 1 秒外,每秒额外减少剩余冷却 3 秒),与职业天赋效果额外叠加。
说明:附件专长【作战技能恢复】仅降低最大冷却。

专注兴奋剂
持续时间:15 秒
近战、远程、爆炸、持续伤害与战斗技能强度+25%:与武器祝福强度加成加法叠加,与伤害加成乘法叠加;提升伤害、踉跄、劈裂。
近战、远程、爆炸、持续伤害与战斗技能撕裂+25%:对硬壳、防弹、狂人、不屈护甲增伤;与其他破甲增益、敌人脆弱减益加法叠加。
灵能者危机生成-34%:与职业天赋、天赋节点乘法叠加 。

作战兴奋剂
持续时间:15 秒,立即回满体力。
近战和远程攻速 + 20%:与天赋攻速加成加法叠加
装弹速度 + 15%:与天赋、武器祝福、武器词条加法叠加
冲刺体力消耗 -50%:与天赋、武器、附件乘法叠加
全类型体力消耗 -25%(格挡、推反、冲刺、滑铲、闪避):与职业天赋乘法叠加
等离子枪、卢修斯地狱激光枪、灵能者脑爆、惩击、灵能者法杖右键蓄力时间 - 25%
灵能者电手传播速度、飞刀攻击速度、消除危机速度 +25%

敏捷兴奋剂
一、属性说明
强度:提升伤害、踉跄、劈裂(别名:能量、力量)
灵巧:提升弱点、暴击伤害(娴熟含灵巧、攻速)
撕裂:个人破甲增伤(对防弹、硬壳、狂人、不屈有效)
脆弱:全队破甲增伤(对防弹、硬壳、狂人、不屈有效)
破碎冲击、雷鸣、神秘打击、装甲之祸、天赋猛攻共享最高40%脆弱。
骨锯紫色模式:37.5%脆弱。
处决者霰弹枪Ⅷ特殊攻击:25%脆弱。
穿透火焰:20%脆弱。
爆能手枪:15%脆弱。
重剑特殊攻击:10%脆弱。
穿透:对防弹、硬壳增伤
冲击:提升踉跄
踉跄:0 级僵直、1 级后仰、2 级击退、3 级击飞倒地
劈裂值:提升打击目标数(别名:劈裂目标数、打击质量)
劈裂伤害:提升对额外无甲、感染、防弹目标伤害
二、距离定义
近距离:≤12.5 米(含近距离 / 近身击杀)
三、护甲类型
无甲、感染、防弹、硬壳、狂人、不屈
敌人类型:尸潮、精英、专家、怪物、渣滓、血痂、炮手、欧格林
尸潮(11 种):
呻吟着、瘟疫行尸、触手瘟疫行尸、莫比亚21团
渣滓暴徒、渣滓枪兵、渣滓先锋
血痂暴徒、血痂枪兵、血痂射手、血痂先锋
精英(12 种):
渣滓炮手、渣滓霰弹枪手、渣滓狂暴者
血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂狂暴者、血痂重锤兵、血痂电台操作员、血痂等离子炮手
粉碎者、盾卫、收割者
专家特感(11 种):
变种人、瘟疫猎犬、装甲猎犬、瘟疫爆破手
渣滓剧毒火焰兵、渣滓剧毒轰炸者、渣滓仪式师
血痂狙击手、血痂陷阱手、血痂轰炸者、血痂火焰兵
炮手(4 种):渣滓炮手、血痂炮手、血痂等离子炮手、收割者
欧格林(5 种):粉碎者、盾卫、收割者、瘟疫欧格林、猎群之主
BOSS(10 种):
纳垢兽、混沌魔物、恶魔宿主、咒缚宿主、瘟疫欧格林(不屈、怪物)
渣滓连长、血痂连长;近战双子琳达、远程双子罗丹(防弹、硬壳)
欧格林猎群之主(硬壳、防弹、不屈、怪物)
最大层数:16 层
伤害频率:每 0.5 秒 1 次,每层持续 1.5 秒
最大伤害:16 层 175 伤害,继承部分当前武器词条
可无视盾卫盾牌、先锋盾牌、连长 / 双子护盾
护甲修正伤害:
无甲 0.5,防弹 0.75,不屈 0.75,狂人 1,硬壳 0.25,感染 0.5

最大层数:18 层
伤害频率:每 0.375 秒 1 次,每层持续 9.5 秒
最大伤害:18 层 175 伤害,继承部分当前武器词条
可无视盾卫盾牌、先锋盾牌、连长 / 双子护盾
护甲修正伤害:
无甲 0.5,防弹 0.75,不屈 0.75,狂人 1,硬壳 0.25,感染 0.5

最大层数:16 层(渣滓火焰筒尾焰 31 层)
伤害频率:每 0.5 秒 1 次,每层持续 4 秒
最大伤害:16 层 210 伤害,31 层 400 伤害,继承部分当前武器词条
可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透连长 / 双子护盾
护甲修正伤害:
无甲 1.5,防弹 1,不屈1.5,狂人 1,硬壳 0.1,感染 1.25,护盾 1

最大层数:31 层(火杖 16 层,天赋火推 / 危机燃烧 31 层)
伤害频率:每 0.75 秒 1 次,每层持续 8 秒
最大伤害:31层 255 伤害,继承部分当前武器词条
可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透连长 / 双子护盾
护甲修正伤害:
无甲 1.5,防弹 1.5,不屈 1.5,狂人 1,硬壳 0.25,感染 1.25,护盾 1

最大层数:30 层
伤害频率:每 0.35 秒 1 次,每层持续 2.6 秒
最大伤害:30 层 350 伤害,继承部分当前武器词条
可无视盾卫盾牌和先锋盾牌,无法穿透队长 / 双子护盾
护甲修正伤害:
无甲 2.5,防弹 1.5,不屈 0.9,狂人 2,硬壳 0.9,感染0.9,护盾 0.1

电击仅单一层数,伤害低、踉跄强,多模板共用基础设定。
电动力场杖(灵能者武器)
触发方式:右键命中后、伤害结算前
持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)
基础伤害:8(不受武器伤害影响)
护甲伤害修正:
无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染 0.75,护盾 0.75
惩击(灵能者闪击)
触发方式:引导期间生效
持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)
基础伤害:16
蓄力充能:5 秒最大基础伤害(左键)/2 秒最大基础伤害(右键)
护甲伤害修正:
无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75
充能打击(灵能者天赋)
触发方式:重击
伤害窗口期:2 秒
持续间隔:0.1~0.3 秒(随机)
基础伤害:64
蓄力充能:5 秒(无虚弱天赋,伤害窗口期为 2 秒无法达到最大基础伤害。)/2 秒最大基础伤害(带虚弱天赋)
护甲伤害修正:
无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75
远程引爆(法务官闪击)
触发方式:闪击命中
伤害窗口期:2 秒
伤害间隔:0.1~0.3 秒(随机)
基础伤害:64
蓄力充能:2 秒最大基础伤害
护甲伤害修正:
无甲 0.75,防弹 0.75,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.5,感染0.75,护盾 0.75
处决者霰弹枪Ⅲ / 闪电反应 / 迅猛之力 / 电击地雷 / 眩晕风暴手雷 / 眩晕手雷 / 电击导管 / 过载转移晶格 / 电流迸发 (法务官武器/祝福/闪击,狂信徒闪击,护教军天赋)
触发方式:特殊攻击 / 完美格挡 / 命中踉跄 / 地雷范围 / 爆炸命中 / 暴击命中 / 近战受伤 / 推击踉跄
持续时间:3 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:8
护甲伤害修正:
无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75
集成式折射发射器 / 电流发射器 / 电流扩散器 (护教军闪击/技能)
触发方式:爆炸命中
持续时间:2 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:25
护甲伤害修正:
无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75
电流发射器 3 层 (护教军技能)
触发方式:命中触发
持续时间:2 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:50
护甲伤害修正:
无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 0.5,护盾 0.75
法务官震慑锤(法务官武器)
触发方式:特殊攻击
持续时间:未触电 0.1 秒 / 已触电 3.5 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:未触电 40 / 已触电 75
护甲伤害修正:
无甲 0.8,防弹 1.25,不屈 0.8,狂人 0.8,硬壳 1.25,感染 0.75,护盾 0.1
震慑锤 / 电颚模块(法务官天赋)
触发方式:特殊攻击 / 獒犬扑击
持续时间:≈3.5 秒 / 5 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:57.5
护甲伤害修正:
无甲 0.5,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 0.8,感染 0.5,护盾 0.75
萎靡阈(灵能者技能分支)
触发方式:盾墙触碰
持续时间:3 秒
伤害间隔:0.3~0.8 秒(随机)
基础伤害:250
护甲伤害修正:
无甲 0.1,防弹 0.5,不屈 0.05,狂人 0.15,硬壳 0.01,感染 0.1,护盾 0.1
磷光爆能手枪(护教军武器)
触发方式:命中爆炸
持续时间:20 秒
伤害间隔:0.55 秒
基础伤害:20
护甲伤害修正:
无甲 1,防弹 1,不屈 1,狂人 1,硬壳 1,感染 1,护盾 1
基础伤害:24
伤害间隔:0.35 秒 / 跳
伤害倍率序列(按跳数):
1, 1, 1, 1.25, 1.25, 1.3, 1.35, 1.5, 1.5, 1.6, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5, 3.0, 3.0, 3.25
对应每跳伤害:
24, 24, 24, 30, 30, 31.2, 32.4, 36, 36, 38.4, 42, 48, 54, 60, 72, 72, 78

祝福最高数值:21%
提高角色最大生命值。
与其他生命值百分比加成加法叠加。
案例计算:
狂信徒基础血量:200
拥有+21%最大生命值祝福、+5%最大生命值专长
总百分比:21% + 5% = 26%
提升血量:200 × 26% = 52
总血量:200 + 52 = 252
祝福最高数值:17%
提高角色最大韧性。
与同类百分比韧性加成加法叠加,再与基础韧性、固定韧性乘法计算。
案例计算:
老兵基础韧性100
拥有+15韧性天赋节点、+17%韧性祝福、+17%韧性祝福
基础韧性 = 100 + 15 = 115
总百分比 = 17% + 17% = 34%
额外韧性 = 115 × 34% = 39.1
总韧性 = 115 + 39.1 = 154.1(游戏内显示取整 155)
核心说明:角色最大韧性是绝大多数天赋与祝福计算韧性恢复量的基础值。
祝福最高数值:+3 体力
提高角色最大体力。
与同类体力固定加成加法叠加。
玩家 HUD 体力条每一格代表 1 点体力。
祝福最高数值:+1 伤口
增加一段生命格。
与同类生命格加成加法叠加。
被击倒时,一格生命转化为腐化值。
仅剩一格未腐化生命时被击倒则直接死亡。
基础生命格:
法务官、渣滓、灵能者、老兵、狂信徒:
起义 / 憎恶 3 格,异端 / 诅咒 / 锐金 2 格
欧格林:
起义 / 憎恶 4 格,异端 / 诅咒 / 锐金 3 格
专长最高数值:5%
提高角色最大生命值。
与其他生命值百分比加成加法叠加。
案例计算:
狂信徒基础血量:200
拥有+5%最大生命值专长、+21%最大生命值祝福
总百分比:5% + 21% = 26%
提升血量:200 × 26% = 52
总血量:200 + 52 = 252
专长最高数值:5%
提高角色最大韧性。
与同类百分比加成加法叠加,再与基础韧性、固定韧性乘法计算。
欧格林基础韧性:75
拥有+25韧性天赋节点、+5%最大韧性专长、+17%最大韧性祝福
基础韧性 = 75 + 25 = 100
总百分比 = 5% + 17% = 22%
额外韧性 = 100 × 22% = 22
总韧性 = 100 + 22 = 122(游戏内显示取整 122)
专长最高数值:30%
该饰品词条有两个效果:
(1) 提升连携范围内的基础韧性恢复量;
与其他饰品、欧格林【关键】等天赋同类效果加法叠加。
1层每秒:0 / 0 / 0
2 层每秒:3.75 / 7.12 / 10.9
3 层每秒:5.63 / 10.7 / 16.3
4 层每秒:7.50 / 14.3 / 21.8
依次对应:无加成、3×30%专长、3×30%+关键
(2) 缩短连携恢复等待时间(满足条件到开始恢复的等待时间);
与其他饰品同类效果乘法叠加。
基础恢复时间:1.5秒
1×30%:1.2秒
2×30%:0.96秒
3×30%:0.77秒
依次对应:无加成、1×30%专长、2×30%专长、3×30%专长
专长最高数值:4%
降低战斗技能最大冷却时间。
与其它附件、灵能者光环【先知存在】、旋涡词条-20%冷却加法叠加;
与老兵【职责才会终结】、【掩护射击】的冷却增加乘法叠加。
欧格林 附件专长 3×4%(-0.12)+ 灵能者光环(-0.1):
平射弹幕冷却:80 × (1 − 0.22) = 62.4 秒
老兵 【掩护射击】(+0.33)+ 漩涡词条-20%冷却(-0.2)+ 附件专长 3×4%(-0.12)+ 灵能者光环(-0.1):
渗透冷却:45 × 1.33 × (1 − 0.42) ≈ 34.7 秒
与专注兴奋剂的剩余冷却缩减不相互影响。
专长最高数值:15%
降低所有敌人来源的腐化伤害,包括痘瘟疫爆破手、毒气、瘟疫行者、瘟疫猎犬扑击、纳垢兽呕吐 / 黏液 / 吞噬、恶魔宿主、魔法书等;与其他饰品、法务官【呼吸器】、欧格林【四肢发达】、狂信徒【生死一线】及其它减伤效果乘法叠加。
对抗渣滓剧毒轰炸者、瘟疫猎犬时,可与轰炸者抗性、瘟疫猎犬抗性叠加,进一步降低其伤害
标称减免:2×15%、3×15%、2×15%+2×20%
实际减免:27.75%、38.59%、53.76%
专长最高数值:20%
降低魔法书腐化伤害(含每本固定 40 点腐化、每 10 秒 1.2 点基础持续腐化);与其他饰品、腐化抗性、法务官【呼吸器】、欧格林【四肢发达】、狂信徒【生死一线】及生命值减伤乘法叠加。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
专长最高数值:12%
降低格挡时的体力消耗,与其他饰品、武器词条、职业天赋、敏捷针剂乘法叠加。
链锯剑IV格挡粉碎者示例:
老兵基础体力6,粉碎者挥击体力伤害4。
携带3×12%专长 + 武器20%格挡效益:
4×0.88³×0.8≈2.18(HUD 剩余体力 64%)。
专长最高数值:12%
提升救援、营救、拉回悬崖队友、解救网中队友的交互速度。
与其他饰品、职业天赋的复活速度加成加法叠加。
救援 / 营救 / 拉起 3 秒,+12%~2.68秒,+24%~2.42秒,+36%~2.2秒。
解除网缚 1 秒,+12%~0.89秒,+24%~0.81秒,+36%~0.74秒。
专长最高数值:15%
降低冲刺体力消耗,与其他附件、远近战武器词条、职业天赋、敏捷针剂乘法叠加。
装备战术斧的狂信徒:最大体力:4,基础冲刺消耗:0.75 / 秒。
无加成:4/0.75≈5.33 秒
3×15%专长:4/(0.75×0.85³)≈8.68 秒
仅敏捷针剂:4/(0.75×0.5×0.75)≈14.22 秒
专长最高数值:12%
提升体力恢复速率:与其他饰品加法叠加,与职业天赋体力减益乘法叠加。
法务官:基础体力恢复:1 点 / 秒。
3×12%专长:1 + 0.36 = 1.36 点 / 秒
最大体力 8,回满时间:8 / 1.36 ≈ 5.88 秒
不影响体力恢复延迟,仅老兵天赋可降低恢复延迟。
专长最高数值:10%
提高任务成败获得的经验值,与其它附件同类效果加法叠加。
对 30 级以上经验获取有效(可使用真实等级模组显示等级)。
加成覆盖总经验,含快速匹配、支线目标、难度词条奖励。
不影响武器专精经验
专长最高数值:10%
提高任务成败时获得的双子币数量,与其它饰品同类效果加法叠加。
加成覆盖双子币任务奖励,含快速匹配、支线目标与难度词条奖励。
专长最高数值:20%
提高任务结算时珍品(附件)掉落概率,与其他饰品同类效果加法叠加。
掉落数据由肥鲨后台计算,无公开基础概率与精确数值。
专长最高数值:20%
降低渣滓剧毒火焰兵、血痂火焰兵伤害(直接火焰、燃烧持续伤、地面火焰、近战踢击),与其它饰品及减伤效果乘法叠加。
可降低爆炸油桶初始爆炸伤害,不降低油桶残留地面火焰伤害。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
生效敌人:渣滓剧毒火焰兵、血痂火焰兵
专长最高数值:20%
降低渣滓剧毒轰炸者、血痂轰炸者的所有伤害(手雷直击、毒气云、地面火、近战踢击),与其它饰品及减伤效果乘法叠加。
对抗剧毒轰炸者时,可与腐化抗性叠加,进一步降低毒气云腐化伤害。
标称减免:3×20%、2×15%+2×20%、3×15%+2×20%
实际减免:48.8%、53.76%、68.55%
生效敌人:渣滓剧毒轰炸者、血痂轰炸者
专长最高数值:20%
减少受到渣滓炮手、血痂炮手、收割者的所有伤害(远程 + 近战),与其它饰品及减伤效果乘法叠加。
对抗收割者时,可与欧格林【重量级】天赋叠加,进一步降低其攻击伤害。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
生效敌人:渣滓炮手、血痂炮手、收割者
专长最高数值:20%
减少受到瘟疫猎犬扑击的所有伤害,与其他饰品、腐化抗性及其它减伤效果乘法叠加。
对旋涡浩劫生成的虚弱瘟疫猎犬同样生效。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
专长最高数值:20%
减少受到狙击手的所有伤害(射击、近战),与其它饰品及其他减伤效果乘法叠加。
对旋涡浩劫生成的狙击手巡逻队同样生效。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
专长最高数值:20%
减少受到变种人拍击的所有伤害,与其它饰品及其他减伤效果乘法叠加。
对旋涡浩劫生成的虚弱变种人同样生效。
标称减免:2×20%、3×20%
实际减免:36%、48.8%
Ⅰ:专家敌人。Ⅱ:怪物专家。Ⅲ:狩猎场(额外的猎犬)。Ⅳ:狙击手。Ⅴ:血痂阵营。Ⅵ:近战敌人。Ⅶ:变异人。Ⅷ:远程敌人。Ⅸ:瘟疫爆破手,炸药桶。
A:供电中断。B:通风净化。C:只有血痂阵营。E:纳垢的祝福,瘟疫毒气。F:降低玩家技能冷却20%。G:强化闪击。
未出现特殊状况:
Ⅹ:随时间受到腐化。ⅩⅠ:“降低巡逻敌人”。ⅩⅡ:“没有敌群”。ⅩⅣ:更多巡逻队。H:只有渣滓阵营。
冷却缩减(任务词条、附件专长、灵能者光环):加法叠加。
冷却提升(老兵天赋、掩护射击):加法叠加。
缩减与提升之间:乘法叠加。
老兵:掩护射击+33%冷却缩减:
任务 -20% + 双附件 -8% + 灵能光环 -10% = -38%
潜行技能冷却:45 × (1+0.33) × (1−0.38) ≈ 37.1 秒
与专注兴奋剂的剩余冷却缩减效果不相互作用—— 专注兴奋剂会把角色每秒 1 点的基础技能冷却速度额外提升 3 点 / 秒。
法务官、巢都渣滓、欧格林、老兵、狂信徒:
该特殊状况最大闪击 + 2(手雷 / 导弹 / 地雷);与法务官【独狼】、巢都渣滓【额外口袋】、老兵【掷弹兵】等天赋加法叠加。
巢都渣滓闪击手雷:5+1+2 = 7 枚手雷
巢都渣滓闪击导弹:2+1+2 = 5 枚导弹
巢都渣滓毒气手雷:2+1+2 = 5 枚手雷
法务官远程引爆:2+2 = 4 次电狗
法务官电击地雷:2+1+2 = 5 枚地雷
法务官法务部手雷:4+1+2 = 7 枚手雷
老兵破片手雷:3+1+2 = 6 枚手雷
老兵穿甲手雷:3+1+2 = 6 枚手雷
老兵烟雾手雷:3+1+2 = 6 枚烟雾
狂信徒眩晕手雷:3+2 = 6 枚手雷
狂信徒燃烧手雷:3+2 = 6 枚手雷
狂信徒信仰之刃:12+2 = 12枚圣刀
欧格林大石头:4+2 = 4 块大石头
欧格林大炸弹:1+2 = 3 枚大炸弹
欧格林手雷箱:3+2 = 5 枚手雷箱
灵能者:
灵能者强袭飞刀:10+2 = 12 枚飞刀
大脑破裂、强袭灵能危险值消耗 - 50%
减耗与动能共振乘法叠加
对惩击无效果
怪物专家(专家敌人有概率变为虚弱的怪物)。
该特殊状况有10%-20%概率将刷新的专家单位替换为怪物,可选类型:
纳垢兽、混沌魔物、瘟疫欧格林。
虚弱怪物血量为正常怪物的40%。
锐金大旋涡
纳垢兽21000、混沌魔物18900、瘟疫欧格林24000。
异端大旋涡
纳垢兽10500、混沌魔物9450.4、瘟疫欧格林12000。
怪物详细数据详见:图1 敌人图鉴
同一时间内,本任务突变最多同时存在2 个怪物。
注:满血怪物不计入冷却。
达到 2 只上限后,进入冷却(90–180 秒)。开局前200米怪物冷却限制失效。
纳垢的祝福(敌人有概率获得强化,变得更难击杀)。
敌人刷新时有概率获得强化 buff,仅绿色敌人可触发:
触发概率
2.5%:呻吟者
5%:暴徒、枪兵、血痂射手
7.5%:瘟疫行者
10%:盾卫、粉碎者、炮手、瘟疫猎犬 (虚弱)、血痂重锤手、变种人 (虚弱)、收割者、血痂轰炸者、血痂连长
12%:变异人
15%:渣滓轰炸者、火焰兵、瘟疫猎犬、狂暴者、霰弹枪手、狙击手、陷阱手
25%:纳垢兽、混沌魔物、恶魔宿主、瘟疫欧格林
未列出敌人不受影响。
强化效果
敌人外观:绿色特效。
敌人获得减伤 35%。
踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。
移动速度增加 25%(对血痂连长、怪物无效,仅变种人专家提速)。
远程攻速增加 20%(血痂连长、收割者、炮手、霰弹枪手、血痂射手、枪兵)
射击次数:翻倍(同上远程单位)
例:血痂射手 2–3 发 → 4–6 发;高难度渣滓炮手 60 发 → 120 发。
一、环境状况
灯光熄灭,全场起雾,视野降低。
供电中断:更易刷出恶魔宿主,并生成瘟疫行者群(单图最多 6 个,被动潮群,被攻击才激活)。
二、敌人探测半径减免
供电中断:全场关灯,敌我视野下降,敌人探测半径 -50%。
通风净化:全场起雾,敌人探测半径 -30%
(专家、怪物、连长 / 双子不受影响)。
敌人警戒范围列表详见:图1 敌人图鉴。
三、手电筒仇恨机制
直射可远距离拉仇恨,突变下效果更显著。
武器手电筒警戒仇恨距离
激光枪(步兵 / 侦察):警戒 28 米,仇恨 21 米。
步兵自动枪 / 自动手枪:警戒 18 米,仇恨 13.5 米。
重型激光手枪:警戒 14 米,仇恨 10.5 米。
恶魔宿主手电筒仇恨
基础 22 米 内直射即警戒并攻击,持续照射触发攻击时间:
7.5–12m:3 秒
20m:23 秒
22m:33 秒
需持续直射、无其他干扰仇恨,从起身出现计时。
恶魔宿主详细数据详见:图1 敌人图鉴。
该区域检测到高浓度莫比亚瘟疫毒气‑13,请勿深呼吸。
毒气来源
渣滓毒气手雷、瘟疫毒气任务、卡纳克双子任务 / 伏击毒雾。
强化规则
所有来源敌人加成相同,离开毒气仍保留 6 秒。
常规毒气:全敌人生效(含连长、双子、怪物)
卡纳克双子毒气 + 浩劫词条【腐化装甲】:仅瘟疫行者生效
敌人强化效果
敌人特效:眼睛发绿(纳垢兽、混沌魔物无特效但有加成)。
敌人获得减伤 20%。
移动速度增加 30%(对连长 / 双子 / 怪物无效,仅变种人专家提速)。
敌人质量增加 150%,更难被劈裂和踉跄,天赋和祝福可抵消该效果。
隐藏极限难度仅能在诅咒 / 锐金难度下敲钟开启,解锁隐藏极限难度的解谜流程可在任意难度完成。
Boss 极限难度强化:
头部新增红色特效
近战和远程攻速提升 50%
踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。
敌人质量从 4 提升至12,更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。
其中一人护盾破碎后,护盾回复速度翻倍:由 800 / 秒提升至 1600 / 秒,
护盾上限 12000,从零回满仅需 7.5 秒。
受到弱点伤害提升 100%
Boss 极限难度减伤:
琳达
硬壳部位(头部、右上臂):减伤 50%
防弹部位(躯干、右下臂):减伤 50%
无甲部位(躯干核心、左臂、双腿):减伤 30%
罗丹
硬壳部位(头部、左上臂):减伤 50%
防弹部位(躯干、左下臂):减伤 50%
无甲部位(躯干核心、右臂、双腿):减伤 30%
Boss 极限难度行为:
琳达
新增随机突进技能
更频繁释放突进横扫连招
罗丹
极限难度一次性投掷多枚手雷。
手雷普通难度 8 秒,极限难度 4 秒。
手雷投掷间隔普通难度 20 秒,极限难度 8 秒。
手雷投掷距离普通难度 15 米,极限难度 20 米。
战斗节奏
极限难度每 20~28 秒 额外刷新敌人波次;
共四种精英主力波次:血痂霰弹枪手、血痂重锤手、血痂狂暴者、粉碎者,随机轮换刷新。
毒气轮换预警倒计时:普通难度 4 秒,极限难度 2.5 秒;
即毒气阶段安全亮区切换前的预警时长,期间场地红灯亮起并响起警报音效。
毒气安全区轮换间隔:
首次毒气阶段普通难度 20~25 秒,极限难度 14~18 秒。
后续毒气阶段普通难度 15~22 秒,极限难度 14~18 秒。


浩劫层级提升表
通关层级比个人层级高0-5层,通关提升 1 层。
通关层级比个人层级高6-9层,通关提升 2 层。
通关层级比个人层级高10层以上,通关提升 3 层。
浩劫目前每赛季(3个月)重置层数,40层-30层重置后统一降至30层
浩劫难度对应:
1–10 层:N2 憎恶
11–20 层:N3 异端
21–30 层:N4 诅咒
31–40 层:N5 锐金
浩劫连长、双子(中尉)血量随难度提升;诅咒与锐金血量相同。
浩劫特殊状况和地图池目前每三周轮换一次。
锐金强度,无破韧保护
该特殊状况在浩劫 16 级及以上任务中生效,改变多项游戏机制:
禁用破韧保护:破韧保护详情见上方「玩家增益」。
紧张值获取量降低 50%:玩家受伤、被网、被扑或倒地时都会积累紧张值,达到不同阈值会加快或减慢刷怪节奏。玩家死亡时,紧张值不再拉满。
敌人换弹时间减少50%,敌人开火时间增加50%。对狙击手无效。
启用计时刷潮规则:
推进缓慢时,尸潮按140–240 秒计时器刷新。
移动距离仍然决定最大尸潮刷新。
地图刷出怪物时强制刷一波尸潮。
全队连续后退75 - 150米或5 - 10分钟未推进,概率刷新盾卫潮。
BOSS刷新规则:
虚弱怪物触发概率为专家刷新的5% (正常怪物血量的40%),冷却 550–600 秒。满血怪物不计入冷却。开局前200米怪物冷却限制失效。
连长根据推进距离刷新,类型跟随敌人阵营。
双子每局1次,80%概率刷新,登场必带尸潮。
少刷连长或双子,任务事件概率补充满血怪物。

敌人数量与压力不影响专家刷新,锐金强度,无破韧保护
该特殊状况在浩劫 30 级及以上任务中生效,改变多项游戏机制:
禁用破韧保护:破韧保护详情见上方「玩家增益」。
禁用紧张值:玩家受伤、被网、被扑或倒地时都会积累紧张值,达到不同阈值会加快或减慢刷怪节奏,部分紧张值仍然起效(三人死亡停刷腐化装甲精英潮)。
敌人换弹时间减少50%,敌人开火时间增加50%。对狙击手无效。
启用计时刷潮规则:
推进缓慢时,尸潮按100–200 秒计时器刷新,降低触发距离,扩大仇恨范围,减少波次间隙,新增协同进攻。
移动距离仍然决定最大尸潮刷新,默认自带高强度词条。
地图刷出怪物时强制刷一波尸潮。
全队连续后退75 -150米或5 - 10分钟未推进,概率刷新盾卫潮。
BOSS刷新规则:
虚弱怪物触发概率为专家刷新的10% (正常怪物血量的40%),冷却 450–500 秒。满血怪物不计入冷却。开局前200米怪物冷却限制失效。
连长根据更短的推进距离刷新,类型跟随敌人阵营。
双子每局1次,80%概率刷新,登场必带尸潮。
少刷连长或双子任务,事件概率补充满血怪物。
情报显示,该区域的敌方精锐部队已受毁灭邪神的污秽赐福侵蚀。
该特殊状况生效后,粉碎者、血痂重锤兵、血痂狂暴者 刷新时会获得全套特殊状况改动:
外观覆盖泛绿色护甲特效,敌人核心护甲不变,肢体护甲变更感染。
根据当前生命值百分比,受到近战、远程伤害按阶段增减(持续伤害与爆炸伤害不受该机制影响):
敌人当前生命值
90% 及以上 近战远程减伤 75%
75%~89% 近战远程减伤 50%
50%~74% 近战远程减伤 25%
25%~49% 近战远程正常伤害
25% 以下 近战远程增伤 25%
该减伤与天赋和祝福的易伤 debuff为乘法叠加:
带有腐坏护甲的敌人死亡时,会生成持续 6 秒的瘟疫毒气云;
毒气效果与卡纳克双子事件的毒气完全一致:仅对瘟疫行者生效、其余敌人不受影响;
将地图内渣滓敌人全部替换为血痂敌人。
腐化精英潮刷新规则
会持续刷新由粉碎者、血痂重锤兵、血痂狂暴者组成的精英潮:
刷新判定基于玩家行进距离;
需至少2 名未倒地存活玩家;
任务事件进行期间不会刷新;
浩劫 21 级及以上:每波零星精英潮包含 3~4 轮 刷新,轮间间隔随机 15~25 秒;
每一轮中,三类精英单位每种各刷新 1~4 只。

情报显示,告诫教已开始在该区域召唤咒缚宿主,如果不阻止这些仪式,后果不堪设想。
该特殊状况会在对局原有怪物刷新之外,额外插入混沌仪式事件。
每场仪式固定刷新 8 名渣滓仪式师 进行咒缚宿主召唤;仪式进度条出现即代表仪式已激活。
及时击杀全部渣滓仪式师可终止仪式,否则会召唤出一只咒缚宿主。
基础规则
仪式数量:常规地图固定 5 场;
女王秘所:4 场;德雷克:3 场;
渣滓仪式师(诅咒 / 锐金难度):
生命值 2500、无甲类型、敌人质量 2.5;
小臂 / 小腿受到远程伤害减免 25%,无法被踉跄。
咒缚宿主:基础血量与常态一致,行为略有改动:
不再阵亡 1 名玩家就消失,改为累计阵亡人数达标后离场:
憎恶难度:阵亡 2 人离场
异端难度:阵亡 3 人离场
诅咒 / 锐金难度:阵亡 4 人离场
BUG偶发阵亡数量不够离场
仪式激活与进度机制
仪式刷新时会同步触发一波怪物潮;
玩家靠近仪式主线路径 30 单位内 仪式激活,咒缚宿主进度条开始逐步填充:
初始低速档位:约 11.4 秒跳动 1 次进度
触发全速档位任一条件即切换:
玩家曾进入主线路径 15 单位内
渣滓仪式师受到自身最大生命值 5% 及以上 伤害
全速档位:约 1.3 秒跳动 1 次进度
进度速度与存活渣滓仪式师数量挂钩,击杀渣滓仪式师会显著减慢仪式进度;
咒缚宿主苏醒耗时存在随机浮动,并随浩劫等级缩放(下表为 8 名渣滓仪式师全部存活时的参考时长)。
浩劫1~10 级:
低速最快 5 分 26 秒、最慢 7 分 30 秒、平均 6 分 28 秒;
全速最快 36.1 秒、最慢 50 秒、平均 43.1 秒。
浩劫11~20 级:
低速最快 4 分 08 秒、最慢 6 分 11 秒、平均 5 分 10 秒;
全速最快 27.5 秒、最慢 41.3 秒、平均 34.4 秒。
浩劫21~40 级:
低速最快 3 分 45 秒、最慢 5 分 15 秒、平均 4 分 30 秒;
全速最快 25 秒、最慢 35 秒、平均 30 秒。
特殊说明
该特殊状况原本会禁用地图刷新的恶魔宿主;
若同时叠加供电中断(增加恶魔宿主刷新),该禁用效果会失效。
当前 BUG:欧格林坚韧不屈强制踉跄命中咒缚宿主时,会直接将其唤醒。
当前 BUG:部分地形仪式会提前进入全速模式。

情报显示,该区域大量敌人感染了头部寄生虫。
敌人刷新时有概率触发颅体畸变,未列入下表的单位不受影响:
触发概率敌方单位
5%:莫比亚21团、暴徒、血痂火焰兵
10%:呻吟者、瘟疫行者、轻度瘟疫行者、重度瘟疫行者、枪兵、血痂射手、渣滓狂暴者、炮手、霰弹枪手、血痂重锤兵、轰炸者、渣滓火焰兵
20%:盾卫、粉碎者
25%:血痂狂暴者
100%:收割者
畸变敌人专属效果
头部模型替换;头部判定区本应为感染(当前 BUG 未生效);
远程攻击将敌人血量压至30% 最大生命值及以下时会触发自爆;近战无法引爆。
爆炸最大半径 6 米,无法穿透韧性;
对玩家基础伤害 7.5 点,无韧性时转化为腐化伤害;
对周围敌人造成伤害与踉跄效果。
移动速度提升 25%,轰炸者、火焰兵不生效。
免疫压制效果。
敌人质量增加 50。

情报显示,该区域存在被感染的莫比亚21团士兵。
该特殊状况生效后,所有刷新的呻吟者、瘟疫行者(不含颅部腐坏行尸) 都会被替换为莫比亚21团。
莫比亚21团伤害与呻吟者、瘟疫行者一致,踉跄抗性略高。(图一敌人图鉴)
敌人属性(诅咒 / 锐金难度)
莫比亚21团
生命值:625
护甲类型:基础为防弹;头部、小臂、腿部为无甲
敌人质量:1.5
远程伤害倍率:小臂远程减伤 70%,小腿远程减伤 80%

情报显示,该区域存在大量高度腐化敌人。当心!
该特殊状况会让敌人刷新时有概率变为疫病形态,未列入下表的敌人不会触发疫病:
10%:莫比亚21团、呻吟者、暴徒、瘟疫行者、血痂射手、枪兵、霰弹枪手、炮手、狂暴者、血痂重锤兵、收割者、盾卫、粉碎者、轰炸者、火焰兵、变种人、瘟疫爆破手、瘟疫猎犬、狙击手、咒缚宿主
20%:血痂连长
100%:瘟疫欧格林
疫病敌人专属效果
周身覆盖淡绿色特效,并伴随飞虫状粒子环绕。
疫病敌人死亡时,有50% 概率将腐化扩散给3 米范围内的其他敌人。
疫病敌人死亡后,地面生成纳垢黏液区域;
黏液机制与纳垢兽所留黏液一致,持续19 秒;
诅咒 / 锐金难度下,站在黏液上每秒受到7.5 点腐化伤害;
若在黏液上滑行、闪避,每秒腐化伤害提升至6.25 点。

精英敌人生命值低于 50% 时会陷入狂怒,攻击速度和伤害提升,并免疫控场效果。
该特殊状况会在敌人刷新时,按概率为其附加强化效果:
10% 概率:恶魔宿主
100% 概率:连长、收割者、盾卫、粉碎者、血痂重锤手、狂暴者、炮手、霰弹手
注:未列出的敌人不会受到此突变影响。
受该特殊状况影响的敌人血量降至 50% 以下后进入狂怒状态,效果如下:
头部和眼部出现红色特效。
免疫眩晕效果。
免疫压制效果。
近战攻速提升 40%。
敌人质量增加 50%,更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。
敌人无视紧张值,可随时释放全部攻击招式。

该区域敌人陷入狂暴,目睹盟友死亡后防御会增强。
该特殊状况会让敌人在刷新时,按概率获得强化效果:
5% 概率:莫比亚21团、呻吟者、瘟疫行者
10% 概率:暴徒、恶魔宿主、血痂射手、枪兵
20% 概率:血痂连长、渣滓连长
25% 概率:血痂重锤手、狂暴者、收割者、血痂轰炸者、血痂炮手、霰弹手
35% 概率:盾卫、粉碎者、渣滓轰炸者、火焰兵、变种人、瘟疫猎犬、瘟疫爆破手、狙击手、血痂陷阱手
100% 概率:纳垢兽、混沌魔物、瘟疫欧格林
注:未列出的敌人不会获得该强化。
受此特殊状况影响的敌人会被附加防御效果。带有BUFF的敌人阵亡时,会为 4 米范围内其他敌人叠加 1 层BUFF,敌人最多叠加 5 层,层数效果持续至目标死亡。每层BUFF带来如下效果:
敌人眼部与躯体浮现橙色特效,层数越高特效颜色越浓重;体型增大 2%,整体最高增幅 10%;同时敌人获得减伤,不同类型敌人减伤比例不同。
连长减伤:1 层 2%、2 层 4%、3 层 6%、4 层 8%、5 层 10%
怪物减伤:1 层 3%、2 层 6%、3 层 9%、4 层 12%、5 层 15%
精英减伤:1 层 5%、2 层 10%、3 层 15%、4 层 20%、5 层 25%
专家减伤:1 层 6%、2 层 12%、3 层 18%、4 层 24%、5 层 30%
其他减伤:1 层 10%、2 层 20%、3 层 30%、4 层 40%、5 层 50%
该减伤效果可与毒气带来的减伤效果叠加计算。

敌人受到瘟疫之主的赐福,会为周围的敌人提供治疗。若不尽快将其击杀,敌人会快速恢复。
该特殊状况会在敌人刷新时,按概率获得治疗光环效果:
10% 概率:恶魔宿主
20% 概率:血痂连长
25% 概率:炮手、血痂重锤手、狂暴者、收割者、霰弹手
35% 概率:盾卫、粉碎者
100% 概率:渣滓连长
注:未列入的敌人不会生成治疗光环。
受此特殊状况影响的敌人会获得以下效果:
头部显现紫色特效
拥有范围 5 米的治疗光环:每 2 秒触发一次治疗,效果持续 2 秒、每秒结算一次治疗,该效果无法叠加。紫头敌人之间无法互相治疗。
无甲 1200
感染 1000
防弹 950
狂人 950
硬壳 800
不屈 1100
踉跄抗性增加 300 %。天赋和祝福可抵消该效果。
处于治疗范围内的敌人眼部会浮现绿色特效(纳垢兽、混沌卵无视觉特效,但依旧会受到治疗)

情报显示,区域内敌人受到特制污染兴奋剂影响。
该特殊状况:敌人锁定玩家仇恨后的 5 秒内,有概率给自己使用兴奋剂。
20% 概率:连长
30% 概率:暴徒、盾卫、粉碎者、等离子炮手、血痂重锤手、血痂枪兵、霰弹手
40% 概率:狂暴者
50% 概率:渣滓枪兵、血痂炮手
注:未列出的敌人不会触发该效果;等离子枪手无法使用黄色兴奋剂。
敌人会随机使用四种兴奋剂之一,效果持续至目标阵亡(特殊说明除外),四种兴奋剂效果如下:
1、蓝色兴奋剂
敌人眼部出现蓝色特效,周身环绕蓝色粒子。
使用蓝色兴奋剂敌人核心变为硬壳(连长和双子的护盾不受影响)。
基础护甲为无甲、感染、防弹、狂人、不屈的敌人,获得减伤 60%。
硬壳护甲敌人,获得减伤 55%。该减伤与毒气的减伤效果叠加生效。
敌人质量翻倍,更难被劈裂和踉跄。天赋和祝福可抵消该效果。
2、绿色兴奋剂
敌人眼部出现绿色特效,周身环绕绿色粒子。
使用后 100 秒内,敌人受伤时会立即回复生命值,抵消受到的伤害,总回复血量存在上限。该血量有换缓冲时间100秒或耗尽后结束。缓冲血量基于敌人最大生命值,随浩劫等级变化:
浩劫等级 1-10 级:回血为最大生命值的 70%
浩劫等级 11-20 级:回血为最大生命值的 80%
浩劫等级 21-40 级:回血为最大生命值的 100%
敌人缓冲血量生效期间,获得持续性DoT减伤 50%。
敌人缓冲血量生效期间,获得亚空间减伤 50%(包含魂火、动力剑 / 动力巨剑主动技能、所有力场法杖技能、捏头、电手、飞刀),该减伤目前存在 BUG,实际并未生效。
踉跄抗性增加 100%。天赋和祝福可抵消该效果。
3、红色兴奋剂
敌人眼部出现红色特效,周身环绕红色粒子。
近战攻速提升 40%,该加成无法与最后的钟声(红头)的加速效果叠加。
踉跄抗性增加 200%。天赋和祝福可抵消该效果。
踉跄持续时间缩短 90%,该效果与创伤祝福延长踉跄的效果乘法叠加,该机制目前存在 BUG,并未实际生效。
敌人无视紧张值,可随时释放所有攻击招式。
4、黄色兴奋剂
敌人眼部出现黄色特效,周身环绕黄色粒子。
敌人获得减伤 35%,但受到弱点伤害提升 300%(受基础减伤影响,实际增幅会有所降低)。
近战和远程攻速提升 30%。
单次射击的弹量提升 400%,霰弹攻击不享受该加成。该效果与浩劫等级自带的远程增幅按乘算叠加。举例:37 级浩劫对局中的血痂枪兵原本单次射击 9 发,使用该兴奋剂后单次可射出 45 发。
敌人质量增加 50%,更难被劈裂和踉跄;天赋和祝福可抵消该效果。
踉跄抗性增加 50%。天赋和祝福可抵消部分该效果。

任务区域陷入火海,大批火焰兵在此游荡。
该环境状况出现在浩劫模式限定地图:升降机、后勤处、隘口站、货运站、德雷克、法庭密牢、电力矩阵、水仓群、冶炼厂、监测站。
启用该环境状况后,会触发以下改动:
地图整体变为火焰风格,仅为视觉效果
部分站街敌群会替换为血痂火焰兵
所有渣滓敌人统一替换为血痂敌人
持续刷新血痂轰炸者小队:刷新频率随行进距离变化,任务事件进行期间不会刷新。每波小队包含 3 至 4 轮刷新,每轮间隔为 2 至 5 秒,每轮刷新 1 名血痂轰炸者
爆炸桶全部替换为燃烧油桶
浩劫40层:玩家受到影响生命值-35%,韧性值-45,韧性回复速率-50%,弹药获取量-60%,

浩劫40层
浩劫40层:任务事件敌人生成+85%,专家特感上限+6,专家生命值+50%,精英生命值+50%,怪物数量+3,怪物生命值+70%。

浩劫40层
浩劫40层:尸潮打击质量+170%,尸潮生命值+30%,敌人近战攻速+100%,敌人远程射速+30%,敌人每轮射击数+125%,敌人近战伤害+50%,敌人近战腐化伤害 30%。

浩劫40层
浩劫40层:欧格林数量+100%,精英数量+100%,尸潮生成数量+140%。

浩劫40层
浩劫 36 层
玩家:生命值 - 35%,韧性 - 45,韧性回复 - 50%,弹药获取 - 60%
敌人:生成 + 85%,专家上限 + 6,专家生命 + 25%,精英生命 + 25%,怪物数量 + 3,怪物生命 + 40%
尸潮:打击质量 + 170%,生命 + 30%
敌人属性:近战攻速 + 100%,远程射速 + 30%,每轮射击数 + 125%,近战伤害 + 50%,近战腐化伤害 + 30%
数量:欧格林 + 100%,精英 + 100%,尸潮生成 + 120%
浩劫 31 层
玩家:生命值 - 35%,韧性 - 40,韧性回复 - 40%,弹药获取 - 60%
敌人:生成 + 60%,专家上限 + 5,专家生命 + 25%,精英生命 + 25%,怪物数量 + 3,怪物生命 + 40%
尸潮:打击质量 + 150%,生命 + 25%
敌人属性:近战攻速 + 75%,远程射速 + 25%,每轮射击数 + 100%,近战伤害 + 40%,近战腐化伤害 + 25%
数量:欧格林 + 100%,精英 + 100%,尸潮生成 + 100%
浩劫 26 层
玩家:生命值 - 35%,韧性 - 40,韧性回复 - 40%,弹药获取 - 55%
敌人:生成 + 60%,专家上限 + 5,专家生命 + 25%,精英生命 + 20%,怪物数量 + 2,怪物生命 + 30%
尸潮:打击质量 + 150%,生命 + 25%
敌人属性:近战攻速 + 50%,远程射速 + 20%,每轮射击数 + 75%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 25%
数量:欧格林 + 50%,精英 + 50%,尸潮生成 + 80%
浩劫 21 层
不屈 BOSS 生命 + 20%,不屈 & 连长数量 + 1
精英生命 + 15%,专家生命 + 15%,专家数量 + 3,尸潮生命 + 20%
近战攻速 + 30%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 15%
远程射速 + 15%,射击时间 + 50%,尸潮打击质量 + 100%
浩劫 16 层
不屈 BOSS 生命 + 20%,不屈 & 连长数量 + 1
精英生命 + 10%,专家生命 + 10%,专家数量 + 3,尸潮生命 + 10%
近战攻速 + 20%,近战伤害 + 30%,近战腐化伤害 + 10%
远程射速 + 10%,射击时间 + 25%,尸潮打击质量 + 40%