UE5 Rider C++环境使用,编译无法通过的解决方法
UE游戏开发
2022年12月15日 17:58
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UE 5.03 版本

VS:2022

Rider:2022

具体安装就不说,实际编译后的效果。选择UE5官方的第三人称模板,打开,然后添加几个简单test函数。

然后编译会提示

测试了下,加百度。原因是:UE5,创建项目,我打开Rider,会默认在Game下面Plugins装一个RiderLink的插件,然后UE5的liveCoding ,即实时编译,是只本项目内的文件,如果要正常编译,第一个方法,就是按照提示ctrl+Alt+F11,编译。第二个方法,就是去编辑器,关闭实时编译。即可以编译成功。