10.0攻略·第二篇——机制、属性和手法
射击猎半藏
2022年12月14日 19:00
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共3篇

10.0攻略·第二篇

机制、属性和手法

大家好,我是射击猎半藏。

本期视频是10.0射击攻略视频的第二篇。

主要对射击的一些基本机制进行讲解,给出属性装备建议、并进行手法的基本教学。

现在还处于版本早期,个人理解可能会有偏差和不全,有明显错漏欢迎指出讨论。

本来计划中是会有全技能讲解的,但是和9.0相差不大,就偷个懒了。

感兴趣的可以观看我以前的视频和帖子。

最后会附上附魔和消耗品列表以及两段木桩视频。

昨天嗓子都说累了,视频时长也过长。

今天就只有文字讲解了。老样子注意暂停啊。

希望还能得到大家的点赞投币关注转发呀!

一、机制

总的来说和9.0一样,熟悉的话可以跳转下一章节。

大部分也是之前帖子里写的内容。

1. 集中值——射击的主要资源

上限为100,某些种族天赋或者装备可以突破这个上限,但是用处不大。

回复速度基础值为5点/秒(也可以理解为每GCD回7.5点),急速加成公式为5x(1+急速%)。

控制好集中值的高低是射击的基础。一般建议平稳期保持在40左右。

以下列举和集中值相关的常规技能:

瞄准射击:消耗35点集中值。

奥术射击:消耗20点集中值。

多重射击:消耗20点集中值。

夺命射击:消耗10点集中值。

爆炸射击:消耗20点集中值。

稳固射击:回复10点集中值。

急速射击:回复7(1点x7箭)点集中值。在弹射时不会额外回复集中值。

死亡飞轮:回复21(3点x7跳)点集中值。纯单体回复会有延迟,AOE则立刻全部回复。

2. 独来独往(孤狼)——射击的特色机制

效果为当你独自一人战斗时(即没有召唤宠物),你的伤害会慢慢提升,最高提高10%并保持。

解散宠物以后增伤会慢慢增加,每2秒增加1%,20秒后达到最大值10%。

独来独往是射击与同职业其他专精上的最大不同,即:射击不带宠物。

原因除了独来独往以外,还有射击最重要也是提升最大的副属性精通,对宠物没有加成,同时没有任何伤害技能能和宠物互动。

在单体战斗中,一个合格的射击玩家是不会让宠物的伤害占比超过9.1%即大于孤狼加成的。

在AOE战斗中,这种伤害差距会更为明显,因为射击的宠物没有AOE能力。

如果有特殊需要,射击也是可以召唤宠物进行战斗的,请灵活处理。

例如:单挑血量、伤害较高的精英怪;团队需要“原始狂怒”(英勇/嗜血);战场守旗子等。

要带宠物的话,推荐祖达萨西面或北面的猩猩。

如果在战斗中召唤了宠物,那么在战斗结束前请不要解散它,这样做往往得不偿失。

在没有召唤宠物时,射击将获得技能巨熊之韧(即坚韧系宠物技能),效果为使你和你的宠物的最大生命值提升20%,持续10秒,CD2分钟。

一个不错的生存能力补充。

3. 技巧射击——射击的AOE机制

效果为当多重射击击中3名或以上目标时,你下一个瞄准射击或急速射击将会弹射并击中最多5名额外目标,对其造成55%的伤害。

以BUFF的形式存在,并在瞄准或急射使用后消失。持续20秒。

天赋技能:乱射,也可提供持续6秒不被消耗的技巧BUFF。

天赋:重型弹药可使技巧弹射伤害从55%提高到80,但影响目标-2(即5-2=3弹射目标)。

天赋:轻型弹药可使技巧弹射目标+2,即5+2=7弹射目标。

AOE时一定要触发了技巧以后再打瞄准或急射,即:1多重(命中3目标以上->触发技巧)+1瞄准(或急射)。

瞄准会立刻消耗技巧BUFF,急射则是在释放完毕后消耗。

急射射出的每一箭都需要技巧BUFF触发弹射,所以技巧持续时间小于急射施法时间时,会造成急射后面的箭无法弹射。

在使用天赋技能:乱射的时候需要注意这点。

由于敌对目标模型大小的关系,在有些战斗中,触发技巧需要一定的技巧。

简单来说就是对小模型的敌对目标使用多重射击,不要对大模型使用。

同时多重射击只对“正面”的敌对目标造成伤害,如果你身处怪物堆里,请务必注意这点。

技巧射击几乎是射击唯一需要监控触发的BUFF,所以请务必做好监控。

4. 弹无虚发(俗称高亮)——射击的增伤小机制

效果为瞄准射击使你接下来的1-2次奥术射击或多重射击造成的伤害提高75%。

天赋技能:奇美拉射击也能获得此机制加成。

触发后会在奥射/多重的图标上显示高亮效果以及触发次数,也就是常说的高亮、高亮奥、亮奥等。

尽量不要浪费每一个高亮即可,尤其是单体平稳期。

5. 百发百中——射击的爆发技能

效果为使瞄准射击和急速射击的冷却时间降低70%,且瞄准射击的施法速度提高50%,且集中值回复速度提高50%,持续15秒,CD时间2分钟。

没有GCD。能通过后续天赋加强。

射击输出的重点。能不能打好百发直接影响了射击的伤害总量与作用。

开启前需要注意的地方有:1. 集中值是否足够;2.时间轴是否合适;3.是否有额外技能需要应对(如击退、昏迷、平静、减伤强制移动等);4.是否能伤害最大化等。

6. 斩杀与反斩杀——射击的伤害模式机制

反斩杀通过天赋:精确瞄准实现。

正斩杀通过天赋:正中靶心及技能:夺命射击实现。

射击的输出特性,可以视为在敌对目标血量在70%以上或20%以下时伤害提高。

战斗中需要一定的技巧去最大化利用。

精确瞄准是通过瞄准实现增伤的,所以我们的瞄准要尽可能的命中血量70%以上的目标。反过来说,面对血量70%以上的目标,我们要尽可能对它打出更多的瞄准。

简单举例:ADD战斗中,瞄准尽量打在刷出来的血量充足的ADD怪物上;开场爆发时,我们要在百发里打出更多的瞄准。

由于夺命射击其超高的伤害/能量比,额外的暴击几率,尽量不浪费其每一次能释放的机会。

正中靶心的暴击BUFF可以通过瞄准弹射、多重、爆炸等多目标伤害的技能多次触发。

也可以通过急射、弹幕等多段伤害的技能多次触发。

面对一些带ADD的BOSS,转火的时候记得别忘了续正斩的BUFF。

注意主要的是毒蛇钉刺无法叠正斩BUFF,所以不要觉得有钉刺在就掉以轻心。

二、属性和装备选择

主精通副暴击,急速10(推荐)或0,全能越少越好。

这是一个简单的笼统的说法,想详细对比的话请自行模拟。

建议自己模拟自己的属性收益。模拟方法在看其他帖子或视频。

暴击:与很多天赋有关联,收益不错。

急速:不建议堆高。不过建议有个10左右来打出常规循环,并且不会太便秘。不在意这个的话可以一点都不堆。

精通:收益最高,简单粗暴。

全能:只考虑伤害的话,不如精通。不过在属性动态平衡下不能一点都没有,尽量少然后随缘就好了。

装备:团本开启当周能获得第二个灵思火花,也就是说这时候我们一共有两个灵思火花。

可选一:制皮锁甲二件套,但套装效果是给不稳定的急速,其实比较一般。

可选二:想做啥做啥,比如我就做了炼金石,下一个打算做项链元素套索。

PS:我也不是很懂这个,有点随心所欲了,可以当我没说,真的。

现阶段装备差6级就带上,武器只要装等高就带上准没错,主属性和耐力也是收益。

团本尾王武器单体收益很不错,不过目前掉率成迷。

团本套装主要是单体的提升,AOE提升幅度不大。并且提升幅度全职业专精横比来看偏低。

2件套套装效果瞄准流血伤只对主目标生效,不对弹射目标生效。并且不吃天赋锯齿射击增伤。

使用套装效果的手法就是当他不存在就行了。最多在某些极端情况下需要切目标打瞄准以提高一点点收益。

饰品我现在还没研究,研究好了会跟大家说的。

三、手法

基于急速10,基于常规AOE天赋(如图所示)。

纯单体天赋的打法没有什么大的区别,大部分时间打优先级就行,略去不表。

风行者路线的单体天赋比较复杂,我还没研究透,不敢多说。

综述:

打好爆发就赢了一半。

平稳期打优先级。

大致的单体优先级:急速射击>=夺命射击>(2层或快2层)瞄准射击>高亮奥术/多重射击>低集中值稳固射击>1层瞄准射击>奥术/多重射击

打油诗总结:瞄准尽量转起来,急射转好立刻射,平稳高亮别浪费,夺命能打必须打。

为什么说需要10急速?主要是常用AOE爆发,乱百急瞄瞄需要5急速(1.5+2+1.5+1.25=6.25),实战需更高。

其次百发内,以急瞄奥瞄为例,需要耗时为2+1.5+1.5+1.5=6.5,而急射在百发中CD是6。

可以理解为在10急速的情况下。百发里的一组小循环,可以完美打出急射+3个瞬发技能(含瞄准),且不浪费急射CD。

第一个急射打在百发外则是急射+4个瞬发技能。嗜血时也是多插一个技能。

爆发手法:

单体:

二连发->爆炸射击->(吃爆发药)急速射击->(开启百发百中)瞄准射击->死亡飞轮->瞄准射击->奥术射击->急速射击->瞄准射击->乱射->瞄准射击->急速射击->瞄准射击->瞄准射击->奥术射击->(百发百中结束)急速射击。

简版:二爆急百瞄轮瞄奥急瞄乱瞄急瞄瞄奥急

其中奥术射击可以被夺命射击上位替代。

如果触发了激涌射击的重制急射CD效果,立刻打急射。

收尾的瞄瞄奥是为了利用千里之目。

根据百发剩余时间也可以瞄奥瞄奥。

有套装以后也许会有所改变,主要是2件套的喵奥关系需要考虑。

AOE:

二连发->爆炸射击->(吃爆发药)死亡飞轮->乱射->(开启百发百中)急速射击->瞄准射击->瞄准射击->多重射击->急速射击->多重射击->瞄准射击->多重射击->急速射击->多重射击->瞄准射击->多重射击->(百发百中结束)急速射击。

简版:二爆轮乱百急瞄瞄多急多喵多急多喵多急

也有把第一个急射打在百发外,飞轮打在百发里的打法,没啥大的区别。

如下:二爆乱急百瞄瞄轮多急多瞄多急多瞄多急

也有把二连发和乱射和死亡飞轮压进百发中后段让他们吃到百发后期的千里之目BUFF的打法。

个人建议是单体可以考虑这么做,AOE没必要。

有套装以后也许会有所改变,主要是2件套的喵多关系需要考虑。

其他小TIPS

平稳期进爆发期可以低集中,因为现在起手有二连急射和飞轮回能。

天赋夺命打击触发的夺命射击,单体爆发期可以取代高亮奥射甚至没有反斩的瞄准。

AOE就算加上碎刀片效果也不如瞄准,不推荐在爆发期间打。

平稳期的话则基本都是最高优先级。

二连发必须给急射,现在伤害比瞄准高太多了,所以准备爆发时要留意急射CD。二连持续时间有15秒,早用早CD,比如团本倒数和大秘境进战前。就算下一次CD好了不立刻打(比如要等饰品、共鸣箭等增益或是应对机制),更宽裕的准备时间也总是更好的。

哀恸箭及其强化迅疾,可以平稳期打光技能如急多瞄多瞄多后使用,或是急射CD后立刻使用。但有时候这样确实伤害最大化了,却又无法利用好它的AOE沉默效果。自己选择吧。我碰到这种情况就会很纠结,可能会选择点哀恸箭不点迅疾一了百了(风箭太烂别点)。

输出节奏,由于乱射、死亡飞轮的CD是45秒,二连发CD是1分钟,百发CD是2分钟,所以容易出现在需要的时候CD对不上的情况。

而在10.0里,天赋齐射(内置45秒CD)的加入,多重和乱射都能触发,会显得更乱。

这里给出两种方案,各有利弊。

方案一:死亡飞轮和乱射CD对齐二连发,二连发CD对齐百发。齐射随缘。两次爆发大约间隔2分10秒。

方案二:死亡飞轮和乱射CD好了就打,也契合齐射的CD,第三次和二连发一起对齐百发。两次爆发大约间隔2分30秒。

各有利弊,任君选择。选择第一种比较稳定,但是了解副本和队伍节奏的话第二种收益也不错。

附录一:附魔及消耗品

附魔

披风:优雅闪避或再生吸血

胸:觉醒属性

腕:闪避或吸血之祈

腿:勇猛护甲片

鞋:看守者的壤土

戒指:暴击或精通之祈

远程武器:陀螺万花筒配WA避开急速

宝石:一个拜荒者宝石,其他暴击精通。

消耗品

药水:振奋治疗药水3级

爆发药:元素强能药水or究极元素强能药水

合剂:温存全能瓶剂or冰川之怒瓶剂

食物:千古切舌鱼或主属性大餐

符文:巨龙强化符文

武器临时加强:无穷尖针堆or绝对安全的火箭

附录二:单体木桩演示

附录三:AOE木桩演示

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