Super Duper Vanilla1.2.4汉化
hdsxwt
2022年12月13日 16:50

闲着没事,汉化一个光影吧。

直接贴汉化文档了。

代码块
clike
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#shaders/lang/zh_CN.lang
#作者是 毛蛋蛋fla 哦。
#本汉化文档对应 Super Duper Vanilla 1.2.4 版本,minecraft1.18.1。
#未全面汉化(其实也差不多齐了)。


#Profiles
    profile.POTATO = 极低
    profile.LOW = 低
    profile.MEDIUM = 中 (默认)
    profile.HIGH = 高
    profile.ULTRA = 极高


#DEBUG = Super Duper Vanilla by Eldeston
screen.DEBUG = Super Duper Vanilla by Eldeston
    option.WHITE_MODE = 全白模式
    option.NOISE_SPEED = 噪声速度
    value.WHITE_MODE.0 = 正常
    value.WHITE_MODE.1 = 全白
    value.WHITE_MODE.2 = 全黑
    value.WHITE_MODE.3 = 植被
    option.BUFFER_VIEW = 缓存显示unknown


#Post后期处理
    option.DOF = 景深
    option.DOF_LOD = 景深强度
    option.FOCAL_RANGE = 焦点中方块数
    option.BLOOM = 泛光
    option.BLOOM_BRIGHTNESS = 泛光强度
    option.LENS_FLARE = 镜头眩光
    option.LENS_FLARE_BRIGHTNESS = 眩光亮度
    option.VIGNETTE = 暗角
    option.VIGNETTE_INTENSITY = 暗角强度
    option.OUTLINES = 描边
    option.OUTLINE_BRIGHTNESS = 描边亮度
    option.OUTLINE_PIX_SIZE = 描边像素尺寸
    option.ANTI_ALIASING = Anti aliasing 抗锯齿
    value.ANTI_ALIASING.0 = 关
    value.ANTI_ALIASING.1 = FXAA
    value.ANTI_ALIASING.2 = TAA


#Lighting照明
    option.shadowMapResolution = 阴影分辨率
    option.sunPathRotation = 太阳斜角
    option.SHD_ENABLE = 启用阴影
    option.SHADOW_FILTER = 阴影边缘柔化
    option.SHD_COL = 阴影颜色
    option.AMBIENT_LIGHTING = 环境光照明
    option.UNDERWATER_CAUSTICS = 水下焦散

    screen.RAY_TRACING = 路径追踪设定
        option.SSGI_STEPS = SSGI 步进次数
        option.SSR_STEPS = SSR 步进次数
        option.SSGI_BISTEPS = SSGI 细化步进次数
        option.SSR_BISTEPS = SSR 细化步进次数
        option.ROUGH_REFLECTIONS = 粗糙反射
        option.PREVIOUS_FRAME = 前帧缓冲


#Atmospherics大气
    option.VOL_LIGHT_BRIGHTNESS = 体积光强度
    option.VOL_LIGHT = 体积光
    option.MIST_GROUND_FOG_BRIGHTNESS = 团雾浓度
    option.BORDER_FOG = 边界雾
    option.STORY_MODE_CLOUDS = 故事模式云层
    option.DOUBLE_VANILLA_CLOUDS = 双层原版云
    option.CLOUD_FADE = 动态云层
    option.SECOND_CLOUD_HEIGHT = 第二云层高度
    option.FADE_SPEED = 衰减速度
    option.SUN_MOON_TYPE = 日月样式
    value.SUN_MOON_TYPE.0 = 默认
    value.SUN_MOON_TYPE.1 = 圆形
    value.SUN_MOON_TYPE.2 = 原版
    option.SUN_MOON_INTENSITY = 日月大小


#Animation动画
    option.ANIMATE = 动画
    option.CURRENT_SPEED = 当前动画速度
    option.WIND_SPEED = 风速


#PBR材质
    option.DEFAULT_MAT = PBR 模式
    value.DEFAULT_MAT.0 = 关
    value.DEFAULT_MAT.1 = 默认 PBR
    value.DEFAULT_MAT.2 = Lab PBR 1.3
    option.ENVIRO_MAT = PBR 环境材质
    option.AUTO_GEN_NORM = 自动生成法线
    option.SUBSURFACE_SCATTERING = 子面反射awa
    option.EMISSIVE_INTENSITY = 发光亮度

    screen.POM_SETTINGS = 视差遮蔽设定
        option.PARALLAX_OCCLUSION = 视差遮蔽
        option.PARALLAX_DEPTH = 视差深度
        option.PARALLAX_STEPS = 视差步进次数
        option.PARALLAX_SHADOWS = 视差阴影
        option.PARALLAX_SHD_STEPS = 视差阴影步进次数
        option.SLOPE_NORMALS = 法线斜率

    screen.WATER_SETTINGS = 水体表面设定
        option.WATER_BRIGHTNESS = 水体亮度
        option.WATER_NOISE = 水面噪声
        option.WATER_NORM = 水面法线
        option.WATER_BLUR_SIZE = 水面法线贴图模糊尺寸
        option.WATER_DEPTH_SIZE = 水面法线贴图深度尺寸
        option.WATER_TILE_SIZE = 水砖尺寸
        option.STYLIZED_WATER_ABSORPTION = 风格化水体吸收
        option.WATER_FOAM = 水发泡

    screen.LAVA_SETTINGS = 岩浆表面设定
        option.LAVA_BRIGHTNESS = 岩浆亮度
        option.LAVA_NOISE = 岩浆噪声
        option.LAVA_TILE_SIZE = 岩浆砖尺寸


#Configuration颜色配置
    screen.Overworld=主世界
        screen.DIRECT_LIGHT_COLOR0 = 环境颜色
            option.LIGHT0_DR = 红(白天)
            option.LIGHT0_DG = 绿(白天)
            option.LIGHT0_DB = 蓝(白天)
            option.LIGHT0_DI = 照明强度(白天)
            option.LIGHT0_NR = 红(夜晚)
            option.LIGHT0_NG = 绿(夜晚)
            option.LIGHT0_NB = 蓝(夜晚)
            option.LIGHT0_NI = 照明强度(夜晚)
            option.LIGHT0_DDR = 红(黎明黄昏)
            option.LIGHT0_DDG = 绿(黎明黄昏)
            option.LIGHT0_DDB = 蓝(黎明黄昏)
            option.LIGHT0_DDI = 照明强度(黎明黄昏)

        screen.SKY_COLOR0 = 天空颜色
            option.SKY0_DR = 红(白天)
            option.SKY0_DG = 绿(白天)
            option.SKY0_DB = 蓝(白天)
            option.SKY0_DI = 照明强度(白天)
            option.SKY0_NR = 红(夜晚)
            option.SKY0_NG = 绿(夜晚)
            option.SKY0_NB = 蓝(夜晚)
            option.SKY0_NI = 照明强度(夜晚)
            option.SKY0_DDR = 红(黎明黄昏)
            option.SKY0_DDG = 绿(黎明黄昏)
            option.SKY0_DDB = 蓝(黎明黄昏)
            option.SKY0_DDI = 照明强度(黎明黄昏)

    screen.Nether=下界
        option.WORLDn1_VANILLA_FOGCOLI = 雾气颜色强度

    screen.End=末地
        screen.DIRECT_LIGHT_COLOR1 = 环境颜色
            option.WORLD1_CUSTOM_LIGHTCOLR = 红
            option.WORLD1_CUSTOM_LIGHTCOLG = 绿
            option.WORLD1_CUSTOM_LIGHTCOLB = 蓝
            option.WORLD1_CUSTOM_LIGHTCOLI = 照明强度
        screen.SKY_COLOR1 = 天空颜色
            option.WORLD1_CUSTOM_FOGCOLR = 红
            option.WORLD1_CUSTOM_FOGCOLG = 绿
            option.WORLD1_CUSTOM_FOGCOLB = 蓝
            option.WORLD1_CUSTOM_FOGCOLI = 照明强度

    screen.BLOCK_LIGHT_COLOR = 方块光颜色
        option.BLOCKLIGHT_R = 红
        option.BLOCKLIGHT_G = 绿
        option.BLOCKLIGHT_B = 蓝
        option.BLOCKLIGHT_I = 照明强度


#Tonemap
    option.SATURATION = 饱和度
    option.CONTRAST = 对比度
    option.EXPOSURE = 曝光
    option.MIN_EXPOSURE = 最小曝光
    option.AUTO_EXPOSURE = 自动曝光
    option.AUTO_EXPOSURE_SPEED = 自动曝光速度
    option.TINT_R = Red init
    option.TINT_G = Green init
    option.TINT_B = Blue init


#Home
    screen.Post = 后期处理
    screen.Lighting = 照明
    screen.Atmospherics = 大气
    screen.Animation = 动画
    screen.PBR = 材质
    screen.CONFIGURE_COLORS = 颜色配置
    screen.Tonemap = 色调映射
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本人比较弱,这个抄了大佬的一部分汉化。