《Brotato》个人向角色、武器、道具大排行及简易评测
百里木明
编辑于 2022年12月10日 17:19
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仅一家之言,欢迎理性讨论。

全难5镇楼

总纲:

角色打怪过关,依靠的无非3样:输出、防御(包括护甲闪避和血条本身)、回血。顺序是输出>减伤>回血。

只有输出够了才能实现经济的正反馈循环,否则只会慢性死亡(输出越高,清怪越快,经济越好,从而进一步增强输出;没输出打不动怪就没经济提升,最后跟不上怪的成长暴毙)。

对于远程而言,输出足够可以不点减伤和回血,但容错更低。近战则是必须点减伤,因为近战打怪海必然是要怪海洗澡的。

所以只要特性能够完全解决输出、减伤、回血其中一种,这个角色/武器保底T1。

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)

异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。

以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时 就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)

探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)

和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)

幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)

狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)

二、武器排行

T0:适配所有无限制角色,泛用通关流派

弹弓(无代价弹射,全局伤害、攻速都吃,怪清不完就是攻速不够)

刺盾(叠甲!缺点在于减速,不好应对冲锋哥和远程怪,需要角色本身带防御/回血或玩家有一定的操作)

树枝(树枝的固伤增加不受角色特性影响,非常适合那些伤害修改-xx%的角色)

电击枪(元素流核心装备,兼具输出 控制 经济)

霰弹枪(前期弱势,后期红武dps前三,同时具有贯通清杂能力,输出之王)

加特林(当之无愧的对单dps之王(官网可查))

T1:适配多数角色,或者某流派的强力武器;但存在缺陷

冲锋枪(前中期强势,后期红冲锋枪伤害不如红霰弹,何况红霰弹还有贯通3)

手里剑(又称小弹弓,近战和暴击加成下输出和清杂都不错,但需要额外堆点暴击率)

十字弓 狙击手枪(范围=伤害,同样不受伤害修改减少的影响,唯一缺点是攻速)

喷火器(元素流清杂神器,关键武器)

小刀(暴击倍率很高,理论上的近战输出之王,可惜狂人没有暴击加成)

核弹发射器 火箭筒(爆炸流武器,拿着就会给你自己输出爆炸的错觉)

毁灭者(远程的纯输出武器,但它不能锁精英怪和boss就很僵硬了)

圆锯(伤害和利器词条优于剪刀,攻速在近战武器里也名列前茅)

拳 掌 火焰指虎 强拳(徒手流有闪避加成,升到红武后dps相当高;掌则是叠收获和击退专用,不看它输出)

幽魂斧 幽魂燧石(成长性爆炸,但近战易暴毙,个人用得少)

T2:适用于个别角色的专武,或是大路货的一般武器

粉碎者(爆炸枪,爆炸流全程可用,但输出一般)

雷光刀(双词条武器,适合精准转元素,或者前中期元素流清杂用)

魔杖 火把(元素流过渡,配合蛇来前期清杂)

雷剑(紫武难获得,清杂效率一般,输出得和电击枪抢位置)

等离子大锤(近战爆炸武器,但只有25概率,显然比不上核弹)

盗贼匕首(伤害一般,掉材料也有专属紫道具代替)

剪刀(吸血近战,精准词条在它身上作用不大)

砍刀(输出一般,特色在于加果子回复;改版后加了血条)、短斧(攻速不错,但和那两个原始武器比就不够看了)、石头 铁锤(面板高攻速太慢,钝器词条可用来找刺盾)、扳手(炮塔工程流专用,但工程流强度一般)、土豆发射器(只有苟活流有用)、幽魂杖(攻速太慢,功能性武器,大多是恶魔在用)

T3:手感别扭,伤害感人

医疗枪(攻速不够,清杂效率太低)、激光枪(攻速慢,清杂效率也不够)、手枪(输出太低)、刺棍(输出和吸血都不太够)、长矛(攻击距离长的白板,前期过渡)、板(混伤加成,攻速慢,手短,比不上其他任何爆炸武器)、螺丝刀(近战工程混伤,地雷太不稳定,精准词条既影响自己拿武器也污染其他精准流派的商店池)

三、道具排行

T1:高性价比强泛用道具,或者定义了一个流派的强力道具

  • 输出:跳弹(在道中远程攻击频率不够时很强,但减攻会延长打boss时间使得暴毙率大幅上升,不能无脑拿)焦点(改版后大部分流派不会减多少攻速,一跃成为一流道具)、猛犸(近战大C)、重型子弹(远程大C)手铐(商店位-1,对远程和元素流加成更高)义警戒指(前中期拿)、精湛技艺 山羊头骨(近战+6 +3很超模)、燃料箱 污泥 沸水(元素+4 +2也超模)小型弹匣 镜片(远程泛用)、独眼虫(+12%全局伤害对于蓝装很优秀,改版后负面更小、咖啡(泛用攻速)

  • 防御:沙发(站桩流核心)、机械臂(+6护甲对得起红装)、外骨骼(+5甲和其他杂项也很优秀)、章鱼(12血和5吸血基本上是两个红的属性,强无敌)、拷问(对于不堆回血的来说相当于30点生命再生必拿,除非已经加了很多果子的回复)皮革背心(防具中的T0)、医疗炮塔(个人基本必拿,大佬随意)、磨刀石(吸血+4,堆吸血唯一指定道具)、奇怪的食物(果子回血+2必拿)

  • 辅助:拖拉机(那可是40收获啊)、危险的兔子(白piao的神)、优惠券(必拿)、独轮车 肥料(前中期必拿)、伐木工人衬衫(必拿)、树木(材料果子箱子)、疤痕(前中期必拿)

T2:强力支援道具,流派的中坚力量

其他大部分红装都在这个位置(并非不可或缺所以放T2)

  • 输出:连帽衫(闪避加两倍攻速,削了自带的闪避后泛用性下降)发电机(移速流核心)毒性补品(攻速暴击效果不错,但紫装小贵)、头巾 长胡子的婴儿(远程专用)、合金程+3对得起紫装,近战一般不拿肌肉小子 黑带(近战+3不如头骨,胜在另一加成比较泛用)篝火(元素流支援)、瞄准镜(牺牲攻速换固定攻击加值)、旗帜(吸血换攻速,不如咖啡)、墨镜(精准暴击流指定道具)、赛博球 象宝宝(幸运星核心)、炸药(爆炸武器增伤核心)、蛇 烤肠(元素流前中期辅助)

  • 防御:士兵头盔(3甲的含金量)、幼年异形(8%敌人加速一般是输出流派中后期拿)外星魔法(血牛专用)路障 变色龙(站桩流核心)、金属板(泛用防具)、眼罩(闪避+暴击,毕竟加闪避的道具不多)、头盔 胶带 蘑菇 植物

  • 辅助:王冠(前期可拿)、献血(同40收获,公牛核心)狩猎战利品(盗贼匕首上位,暴击流必拿)、流浪机器人(保命不错但无输出)、蜗牛(除了飞毛腿和发电机都可以拿)、回收装置(除近战都可拿)、螺旋桨帽 异形之舌 柠檬水(我个人是钱不紧缺看到就拿,但性价比见仁见智)、背包 丑牙(独特道具,效果也很优秀,有闲钱必拿,拿过就不占商店位了)、老鼠 外星绅士(拿不拿取决于角色特性)

T3:一般泛用道具

蜘蛛(改版后对于其他人来说就是12全局伤害和5-10攻速,加上负面效果后算一般泛用)、夜视仪(暴击和范围只有十字弓用得上)土豆(无输出,加防也不够)、激光炮塔 以及其他输出炮塔(除非工程师,炮塔的输出能力不如多买把武器,缺输出可买)雕像(站桩流强化,非核心)、休穆糖(减固伤加血)、护身符(非近远流派都可拿)、翅膀 鳍(主要看上10加速)、圆顶礼帽(企业家专武,但收获才15太少了)、豆老师(略贵,前期刷不到,刷到还是要拿一手)、小麦(蓝装的伤害+白装的收获)、蜡烛(减敌人数量,元素流后期可拿)异形眼球(血牛专用,但事先不会以它为核心去构筑)勋章(泛用但贵,且数值给定不高)血蛭(前期减收获不值当,且太贵)赌博筹码(前期闪避不会刻意优先去堆,何况要减护甲)、酸液(不叠闪避必拿,叠闪避在后期快溢出时可拿)、指南针 金属探测器(一般都是工程师拿)、仪式(白装吸血+白装全局伤害)、绝大部分白装

T4:存在感低,收益低,或高风险的道具

熊猫(对大部分角色相当于+12血-25全局伤害,不值当)sifd圣物(自动拾取的性价比不高,毕竟材料下回合甚至下下回合也能拿,反而减速比较要命)、工具箱(只有工程流用)狂怒(-12收获要我命,近战清杂不差他那点爆炸)、悲伤的番茄(主要是关底需要高血量容错,个人从来不敢拿)、玻璃大炮(减护甲还是比较伤,一般构筑不会这么极端)、三角之力(也才20%全局伤害,配合献血效果拔群hhh)、塑性炸药(一般靠6爆炸武器带的范围足够)、白旗(企业家这种可以拿)护垫(一般只有节俭者拿,其他人都存不住钱)南瓜(只有带贯通例如霰弹才考虑拿)、小青蛙(难5或多或少都要点些闪避,不如独轮车)、阴影药水(真需要幸运才拿,比如幸运儿企业家甚至吃果子为生的大壮)、导弹(全局伤害适合高面板武器,但高攻武器更需要攻速,一来一去等于啥都没加)、奇怪的幽灵(大佬专用,或者前期武器够可拿)

之后等正式版再出详细的角色评测及难5思路,敬请见证!