文案时间11月24日。
我抽空打通了朱紫一周目,对太晶化这个对战系统有了初步认识。由此,我想简要讲讲太晶化机制的结构,太晶化下的几个最大受益者。
太晶化有两种用法,一种是强化主要属性,带来更强大的技能威力,用来节省强化回合或是破盾,第二种则是切换成补盲属性,逆转克制。不同于mega、专属Z、超极巨化,太晶化没有任何限定要求,完全可以临时起意更改太晶对象,带来更多变的对战环境。不过,在环境中依旧有太晶化收益非常高的宝可梦,就让我们来盘点一下吧。
先拿官方设计的几只太晶宝可梦作为参考吧。
太晶水烈咬陆鲨,用来对抗天敌冰系的手段,同时地面系电免也为切换水系做了掩护。烈咬陆鲨还能学水流裂破。
太晶冰路卡利欧,用来反制地面系和飞行系两个棘手的属性。什么肥大土猫地龙,一发冰冻拳当场带走。九朔恐成最大输家。
太晶电快龙,电系唯一的弱点就是地面,有快龙的飞行系做掩护,电系就真的成无弱点了,再配上多重鳞片,对攻不要太舒服。我开发的是雨天暴风打雷肥大,太晶电以后打雷暴风都是本系,打击面广伤害高,还能打信息差。
发售前官方在宣传,12月2日的“最强喷火龙”活动,也就是龙太晶化。龙系确实是很适合火飞的属性,挡住了水系电系两个弱点,而克制龙的冰和妖精由于被火系抵挡,又要权衡利弊。
作为妖精系统引入的最大受害人之一,三首恶龙仅仅风光了一个世代,就被打入冷宫。明明有着大威力双本,还有大字爆补盲,我却不得不带上一个虫返,看见妖精就得跑。七代后期我甚至玩过Z打嗝这种钓鱼战术。总之它就是公认的缺陷宝可梦。但是有了太晶化,一切都不一样了。不管是老牌屠龙属性冰系,还是新晋宠儿妖精,在火系面前,统统都是刮痧。三头龙自带的喷射火焰以及大字爆也省下了太晶爆发的位置。另一只恶龙,轰鸣月也是同理,而且作为古代种,火太晶与晴天更是能产生化学反应,力度瞬间爆炸。同样被妖精4倍的,还有封面神,晴天队核心故勒顿,比起只能学火焰牙这种低威力招式的轰鸣月,故勒顿能自学闪焰冲锋,力度更为凶残。
古代种明明要靠晴天激活特性,却没有一只火系,而未来种却有现成的电系,但随之而来的就是抗性问题,四倍弱地怎么办?那肯定是太晶化飞行啊,四个弱点里直接免去了地草斗三个。飞行本身的岩电弱点打原本的岩电也是刮痧。
下石鸟,宝主之一,特性投石相当于让岩石系也获得本系加成。这个我必太晶岩石,要知道,提高本系50%的伤害,这可是神柱级别的特性啊,你太晶岩石我直接宣布你就是新的岩神柱,同理,将来破破舵轮要是有了签证,我也直接太晶钢系,这一发陀螺球不比钢马桶凶?
讲了这么多太晶补抗性的,其实还有不少用太晶爆发补盲的。比如说巨钳螳螂,虫钢打击面盲点巨大,不管是火还是钢,都难以突破,就算带上蛮力也只能打打一部分钢系。但是地面系太晶就能两个愿望一次满足,虽说依然没法处理天敌飞行系。当然了,一般不会给螳螂太晶化,遇上天敌跑就是了,不至于为了一次太晶爆发就放弃虫钢这样优秀的抗性
墓扬犬高达300威力的拨沙扫墓别说是墓碑了,整个世界都给你扫平了。但是鬼系终究还是打不到一般系,恶系的先制也会成为拦路虎。这时候直接太晶化格斗系,什么恶系一般系,直接用拳头开出路来。
剩下那些太晶化主要属性的推队宝可梦就不详细提了,像什么太晶水海豚侠,太晶一半一家鼠,太晶冰刺甲贝,一看就能想到的。
依据往年的断代经验,接下去的扩充票肯定会把全神兽给带回来,所以如果点赞过一千,我就坐一期历代神兽的最佳太晶属性,敬请期待。