僵尸毁灭工程41.78更新日志(渣机翻)
农场主奥兰多
2022年11月11日 14:35

新增功能

添加了更新服务条款的提示,因为我们现在是一个大男孩游戏,必须适应其他更大的男孩。

添加了沙盒选项以禁用假死复活。默认情况下禁用 MP 中的假死者。

在沙盒选项中添加了对假死行为的更多控制;让被“杀死”的僵尸有机会成为假死者是默认关闭的选项。

添加了沙盒选项,允许禁用尸体蛆生成或仅限于尸体物品栏。

添加了沙盒选项,允许禁用中毒食物,或禁用使用漂白剂中毒的食物。

添加了沙盒选项,用于禁用硬核游戏的污染水工具提示/警告

添加了沙盒选项,用于启用/禁用影响被动技能的经验乘数,默认情况下为假。

添加了沙盒选项,可防止幸存者车辆生成。

添加了沙盒选项“灯泡寿命”。这不会影响车辆中的灯泡,仅影响灯具瓷砖。

在僵尸沙盒选项中添加了“随机化”选项,用于记忆、视觉和听觉。

添加了战利品稀有度设置“难以置信的稀有”和“无”,以及燃油泵内容的“超低”选项。

当战利品稀有度设置为无时,来自餐桌故事/随机故事/等的物品仍会生成。

在 UI 和上下文菜单中将项目“权重”重命名为“负担”。

添加了辅助功能选项,使玩家角色自动步行到3个图块的短半径内的点击容器。

添加了在“辅助功能选项”菜单中设置自定义“好”和“坏”突出显示颜色的功能。这适用于特征、工具提示和瞄准轮廓等内容。

添加了将“步行至”绑定到密钥的选项,而不必通过人民币菜单。

为点击的板条箱添加了突出显示功能,以便更容易分辨选择了哪个板条箱。这可以在游戏内选项中启用或禁用。

添加了启用/禁用自动饮酒的上下文菜单项。

正在拆卸的瓷砖现在将以“坏颜色”突出显示,红色是默认值。

高于 1440p 的分辨率将调整其缩放级别以允许更紧密的放大,使其更符合较低的分辨率。

禁用了某些随机幸存者安全屋,使其无法在建筑物拥有超过 10 个房间或生成位置的情况下发生。

某些随机幸存者安全屋的限制为 10 个,其他随机幸存者安全屋的限制为 20 个。

这也意味着卫生纸故事现在在拥有超过 10 个房间或生成位置的建筑物中被禁用,这可能会将 Reddit 关于它的帖子数量减少 50%。

添加了检查,以防止在建筑物是生成位置时发生任何随机烧毁的建筑物楼层。

更改了 ISCloseVehicleDoor 以在操作完成时播放关门声音,而不是启动。这是为了在玩家无意中取消此操作的情况下为他们提供更好的反馈。

为项目添加了“HasMetal”标签。这个标签被添加到金属容器中的食物和水物品中,现在微波炉加热时会点燃微波炉。

调整了机制 UI,使电池电量和状态都包含在部件列表的电池条目中。

修改了车辆机械 UI,以突出显示它拥有的满罐汽油的百分比,以及电池电量。

在角色创建中添加了一些现有的服装选项。

添加了在选择角墙时仅破坏一面墙的功能。

将桶世界静态模型纹理替换为金属图标和纹理,而不是塑料纹理,因为桶现在是金属而不是塑料。

使用工具提示和 IsCookable 更新了 BucketEmpty 和 BucketWaterFull 脚本,以反映它们现在是金属而不是塑料。

更改了带水喷壶的图标,以匹配空水罐和喷壶型号。

为易腐食品添加了陈旧的工具提示,以在适当时显示此类食物既不新鲜也不腐烂。

为俱乐部锤子和木槌添加了工具提示,说明它们不适合驱动钉子。

扁平包装模型应用于使用“扁平包装”图标的可移动物料。

制作了更多能够添加到炸玉米饼和墨西哥卷饼中的食品。

甜椒现在可以添加到炖菜中。

添加了一个检查,因此煮熟的鸡蛋不能用于不适当的非进化食谱。

取消了制作一碗燕麦需要热水的要求。

将紫色食物类型更改为无显式。

垃圾砖(可移动物品)和塑料袋现在可以用作火种和燃料。

将锯掉的霰弹枪配方更改为仅使用钢锯,而不使用花园锯;木锯无法切开霰弹枪的金属枪管。

将切肉机添加到洋葱片食谱中。将其从杰克灯笼食谱中删除。

更改了“香烟”脚本,以在“打火机”之前优先使用“匹配”(如果两者位于同一库存中)。

添加了一个新的医生包和军用行李包。

将“恐血”特征更名为“恐血”。

战车生成几率现在可以是浮点值,而不仅仅是整数。

添加了检查,以防止“重量”超过 50 件的物品被放置在车辆座椅中。

这是一个持续存在的问题,因为袋子/容器被修改为容量,当袋子+内容物的负担为>50时,一旦放置在车辆座椅上,就会卡住。

更改了翻译字符串以使瓶子名称更加一致。

将IGUI_HouseKey从“房屋钥匙”更改为“钥匙”,以避免非住宅钥匙出现问题。

删除了选择全部/半/四分之一食物项目上下文选项时提供的数字信息工具提示。

注释掉了服装食谱定义中的工具定义,因为它们目前是非功能性的,除了混淆模组制作者之外没有任何用途。

在安全屋武器发行版列表中注释掉了伍登兰斯;该物品与矛制相比是多余的,并且不适用于矛配方。长矛已经生成了安全屋武器。

将安全屋装甲发行版列表中的弹药带替换为AmmoStraps_Bullets和AmmoStraps_Shells。

将可穿戴弹药带物品的显示名称转换字符串更改为班多利尔,原因是与武器附件(也称为弹药带)一致混淆。

更改了枪支弹匣的显示名称转换字符串,以使用枪械而不是口径作为前缀。解决了MSR788和M14的两个.308弹匣的问题,这也是它们在现实生活中的命名方式。

向枪支弹匣添加了工具提示,显示它接受的弹药类型。

添加了玉米糖、蜜饯水果片、辣酱、喷泉杯、大枣、荨麻、虾饺、荷包蛋、炒鸡蛋、包装玉米、腌姜、糖饼干、鱼寿司、无线电接收器、无线电发射器、小熊软糖、蠕虫软糖和帐篷套件的缺失模型。

多人游戏

添加了服务器选项“允许击倒”以启用/禁用PVP击倒。

这是一个权宜之计,为服务器提供了一个选项,让我们在将来更直接地解决 PVP 战斗之前,使 PVP 战斗不那么令人沮丧。

调整了 3 型和 5 型反作弊以减少误报。

添加了在聊天框中键入时按 TAB 时玩家昵称的自动完成功能。

添加了 RCON 命令 “checkModsNeedUpdate” 来检查需要更新的模组。

允许其他非管理员权限级别删除清单/容器中的项目。

添加了 MP 服务器的校验和日志记录,目前默认启用。

扩展的净校验和日志:

客户端将日志转储到校验和.txt中。

客户端将日志发送到服务器。

服务器将日志转储到校验和.txt中。

服务器将客户端的日志转储到校验和.txt中。

多人游戏客户端现在将重试 GettingServerInfo 请求 3 次。

数据库查看器用户日志现在将增加重复计数可疑活动的金额字段。

对脚本和Lua文件的相对路径进行排序以确定加载顺序时,首先将相对路径转换为小写。这是为了修复多人游戏中打破校验和的平台差异。它还修复了如果模组对同一文件或文件夹使用不同的大小写,则同一文件可能会多次加载的问题。

修复了多人游戏“耳语”命令由于多线程而损坏 Lua 环境的问题。

修复了除非站在一楼否则无法领取安全屋的问题。

修复了在领取安全屋时不检查其他玩家或僵尸的上层问题。

修复了当食物腐烂到不再存在于世界上的容器中的新物品时服务器上的异常。

修复了每次外观更改后将新胡茬添加到远程播放器的问题。

修复了多人游戏中带注释的地图上未显示的文本注释。

修复了管理员运行状况工具中的耐力同步。

修复了 ESC 菜单中服务器模组列表中未显示模组的错误。

修复了管理员在车内无法取下汽车引擎盖的问题。

修复了玩家无法与他们自己放置的无线电进行交互的问题。

修复了安全屋所有者在未选中此选项时总是在安全屋中重生的问题。

平衡

修改了M16和M14的临界值,使其与其他步枪更加一致。

M16暴击率从30点变为25点。

新增暴击倍数 10

添加了瞄准PerkCritModifier 12

M14 暴击率从 0 更改为 30。

新增暴击倍数 10

瞄准PerkCritModifier 15

在自动模式下发射 M16 时禁用累积减速直到下一次射击。在自动模式下发射 M16 将累积减少每次额外射击的暴击几率。这旨在表示由于后坐力而导致的精度损失。

将某些特征设置为互斥,以删除漏洞或不合逻辑的组合。

热接线车辆引起汽车警报的可能性很小。对于更高的电子技能水平,这种情况的机会进一步降低。

僵尸推到以前未进入的静止车辆上,有机会触发警报。

删除了不需要的 RNG 检查,该检查使车辆警报仅在 20% 的时间内响起。

固定的汽车引擎盖无法触发车辆警报。

残疾人能够在车窗摇下的情况下在车内进行近战攻击。

随机化僵尸受到的坠落伤害。这种随机传播将平均到随机化之前的先前伤害;这将对倒下的僵尸所遭受的伤害产生轻微的影响(Hohoho),但比以前能够杀死的僵尸会略多。

使得非爬行僵尸的腹股沟损伤不太常见,爬行者也可以造成不常见的腹股沟损伤。

报废失事车辆时金属零件的产量提高了 33%。

在车库和棚屋中添加了一个新的程序容器“CratePropane”。

提高了分布中丙烷罐的生成率。

增加线程的生成率,并增加缝纫套件在手套箱中生成的几率。

现在,拖车的容量在损坏时会略有下降,因为以前修理它们没有意义。

保龄球袋容量从 2 个更改为 8 个。

将石膏使用次数增加到 10,与油漆相同。

允许将塑料袋和钱用作火种

调整了固定手枪鞭动画的持续时间,现在与推搡动画的长度相同。

将手枪和左轮手枪箱的容量从 7 个调整为 4 个。

将坚固棒项的保留项调整为 1,以与其他项更一致。

将灭火器的负担调整为2,以与其他项目保持一致。

减少对讲机的负担。

调整了树枝物品的累赘以匹配制作长矛的累赘,从 1 增加到 1.7;

产权负担差异已被反复提及,这也有助于使项目产权负担更加一致。

调整了燃油泵中在低和非常低时生成的燃油量。

更新了罐装淡奶的营养价值。卡路里 472;碳水化合物、脂质和蛋白质含量为 23.6

将百吉饼腐烂的日子从 2 天改为 6 天。

为“炒菜”和“烤”脚本项目指定默认饥饿值 10。这在之前被报告为一个错误,当玩家生成物品而不是通过进化的配方制作它时。

蛆的毒性略大。

蛆虫产卵较少,尤其是在春季和秋季(蛆虫在冬季不产卵)。

蛆虫现在是世界物品删除列表中的默认物品。为世界物品删除列表添加了一条注释,解释说由于尸体蛆虫,Base.Maggots应该留在列表中。

额外的保护措施,以防止在使用完全去除蛆虫的模组时出错。

调试/修改

在抢劫作弊面板中添加了搜索栏。

为战利品添加了车辆分配。

改进了库存签入检查统计信息面板。

在调试模式下右键单击燃油泵将在右键单击上下文菜单中显示泵中的燃油量。

添加了在调试模式下将僵尸造成的玩家伤害记录到控制台。

添加了 isStartValid 函数检查 BaseTimedAction。允许在操作开始之前检查操作是否有效。

添加了将ModData从IsoGameCharacter保存到IsoDeadBody,以及从IsoDeadBody保存到IsoZombie。

添加了“OnPlayerGetDamage”事件。

新增事件“OnWeaponHitThumpable”(参数:角色、武器、物体)

添加了填充车辆零件容器时的 OnFillContainer 事件的触发器。

添加了标签“CarBattery”,可以与mod项目汽车电池一起使用,因此可以使用香草汽车电池充电器充电。

添加了事件“OnThrowableExplode”,当一个引爆时,它会传输IsoTrap和IsoSquare。

在车辆调试上下文菜单中添加了切换选项,该选项将显示车辆警报是启用还是禁用。

更改了调试中的快速移动作弊。玩家现在可以通过PageUP/PageDown键悬浮在不同的高度级别,并通过箭头键在不同的高度级别上移动。

将 ImageScale、SeatOffsetY 和 SeatOffsetX 设为全球,而不是在 ISVehicleSeatUI 中本地。

“缺少翻译”、“忽略无效的 ItemPicker 项目类型”和“车辆缺少 CONT 分配”控制台消息现在仅在使用调试模式时显示。

公开了 MediaData.MediaLineData 类。

启用 Sound.WorldSound.Render 调试选项后,将根据“听力沙盒”选项渲染世界声音。

对于听觉=随机(每个僵尸可能具有不同的半径),声音使用听觉=正常半径渲染。

这并不意味着它们的听觉半径不是随机的,它只意味着在调试模式下无法按僵尸渲染世界声音半径。

对于听力=精确/正常/差,元僵尸听力半径得到正确处理。

FileDifferent、FileNotOnServer 和 FileNotOnClient 错误现在将显示这两个文件的绝对路径。这应该更清楚地表明,mod可能只是对文件夹使用了错误的大写。

修复了神模式中的角色仍在改变体重的问题。

修复了玩家死亡后作弊菜单不起作用的实例。

修复了通过部落管理器在SP中不起作用的移除尸体的问题。

修复了当角色在车内时,尝试通过机械作弊卸载/安装汽车零件后被卡在车辆中的问题。

修复了健康面板的错误:完全治愈身体部位现在还可以消除其肌肉疲劳。

修复了在 Core.TileScale 基于双倍大小纹理选项设置之前加载的模组纹理包。这将导致加载 2x 纹理包而不是 1x 纹理包。

修复了磁贴选取器的问题:

修复了无法锁定通过瓷砖选择器放置的门的问题。

修复了树磁贴问题。

固定电子瓷砖(电视、收音机、发电机等)。

固定车库门。

固定路灯图块。

修复了搜索栏问题。

固定电灯开关。

修复了不显示所有磁贴的问题。

固定的壁炉对象。

固定井和灯。

修复

修复了只能将枫糖浆添加到“煎饼食谱”而不是“煎饼工艺”或“煎饼”的问题。

修复了无法再用平底锅制作 2 或 4 碗米饭或意大利面的问题。

修复了当玩家在库存中使用粉底妆时口红无法使用的问题

固定化妆在车内不适用。

修复和更改项目类别。

修复了破坏带有电灯开关的墙壁,而不会破坏电灯开关。

固定从平底锅制作 2/4 碗返回烹饪锅。

修复了在莫霍克重置头发生长计时器上戴帽子的问题。

修复了无法用空啤酒瓶制作燃烧瓶的问题。

修复了反复构建/拆卸一些木工物体的问题,有时会增加木板的数量。

修复了以一定角度建造时的砂/砾石袋墙行为。

修复了“检查”UI中服装的选定部分太暗的问题。

固定的衬衫和其他服装物品被自动从世界中移除。

修复了不必要的额外松饼食谱。将现有的两种松饼食谱合二为一。

修复了能够使用7级以下的腐烂食材制作蛋糕面糊的问题。

修复了未使用的僵尸分解沙盒选项仍在列出。

修复了未加载对象时 bThump 动画变量中的 NullPointerException 问题。

修复了无法点击相邻房间中打开的门的问题。

修复了“A Really CDDAy”挑战中的起始房屋有时不着火的问题。

修复了 MOBarricade 中可能的 Lua 错误.lua当路障精灵位于块的东边缘或南边缘时。

修复了 ISZoneDisplay UI 和文本颜色中的小问题。

修复了选择搜索焦点时重新滚动觅食图标的问题。

修复了 ISSearchManager 在加载图标时检查有效的区域数据。

修复了牛仔裤/皮夹克在地面上时无法撕裂牛仔裤/皮夹克的问题,而不是玩家物品栏。

修复了收藏夹项目的反汇编。

修复了随机坠毁的汽车没有为它们生成的正确车钥匙的问题。

修复了鼠标陷阱相关碰撞的问题。

修复了同时按 W 和 S 时的声音问题。

修复了在启用巡航控制时切换座椅时的声音问题。

修复了重新填充工具无法直观地更新容器的问题。

修复了制作木箱陷阱的配方命名不正确的问题。

修复了几个磁贴和剖面图问题。

修复了打火机与燃烧瓶一起使用时完全耗尽的问题。

装备打火机后,它不会再自动点亮,而是只有在使用手电筒键绑定或径向菜单激活,或使用物品栏上下文菜单选项激活它们时才会这样做。

修复了柠檬和酸橙脚本中的进化配方错误。

修复了砍刀在用于用树枝/木板制作长矛时不会失去状态的问题。

修复了使用错误图标的空啤酒瓶。

修复了进化配方项目名称中逗号前的空格。

修复了打开罐装水果饮料的缺失食谱。

将“罐装炼乳”改为“罐装淡奶”,因为人们在罐头传说中对牛奶非常热情。

修复了融化的冰淇淋不腐烂的问题。

修复了房屋键生成的显示名称中包含一长串数字。

固定攀爬板绳索速度。

修复了将楼梯放在水面上时发生的水碰撞错误。

修复了扁平包装模型缺少的纹理。

修复了ISInventoryPaneContextMenu.doEvorecipeMenu错误。

修复了屏幕键盘在输入密码时返回星号而不是实际文本的问题。

修复了微波炉在关闭时无法停止炉灶定时器声音的问题。

修复了“项目水容量”缺少上下文菜单翻译字符串的问题。

修复了橡树条缺少的可移动物翻译字符串。

修复了食品类型可可缺少的翻译字符串。

修复了洋葱片的错误工具提示。

修复了馅饼和蛋糕在未煮熟时可以切片的问题。

修复了导致无聊和不快乐的冷冻冰淇淋蛋筒;为此类物品添加了“GoodFrozen”标签,这些物品在冷冻时应该仍然令人愉快。

修复了角色在腹股沟被咬伤时不会一瘸一拐的问题。

修复了能够使用“放置项目”界面在其容量上填充正方形的问题。

固定烹饪臭鸡蛋生产新鲜煮鸡蛋;现在,如果食物腐烂并且具有“煮熟时替换”的值,则不会被替换,但仍然会煮熟,即当您煮臭鸡蛋时,您会得到一个煮熟的臭鸡蛋。

修复了丙烷割炬不用于拆卸物体的问题。

修复了步行和短跑不会比站立不动燃烧更多的卡路里。

修复了使用控制器从地面以上投掷炸弹时的空指针。

修复了无法拾取掉落到已移除座位插槽的物品的问题。

修复了在不同地方尝试两次更换座位时卡在座位上的问题。

修复了在睡觉和坐在车里时能够做健身的问题。

用大锤摧毁点燃的篝火后修复了永恒之火。

修复了当玩家瞄准潜行玩家时地图对象消失的问题。

修复了觅食时光晕文本中物品图标的错误。

修复了建筑物内锁定/解锁门的错误。

修复了汤的标准配方和进化配方之间的不同值。

修复了单人游戏和多人沙盒设置界面之间两个不同的独立僵尸种群沙盒设置之间的交互不一致的问题。

固定装备“头巾(脸)”将头巾放在头上。

修复了无法获得钥匙圈的问题。一些僵尸现在将他们的房屋或车辆钥匙放在钥匙圈中,有时也可以在商店展示手表中找到钥匙环。

修复了随机名称不可能为“Pat Bren”的问题。

固定在进化配方中添加有毒浆果或蘑菇不会使产品有毒。

修复了炒鸡蛋缺少的图标。

修复了当前不起作用的刺刀和枪光物品未在分发文件中注释掉的问题。

修复了喷泉杯、食谱披萨和食谱面包缺少的模型/纹理。

修复了烘焙托盘面包缺少的“过时”参数,因为它是没有模型的未使用测试项目。

修复了缺失的检查,以防止具有不适当的随机死亡幸存者故事的建筑物被惊慌失措。

修复了能够使用放置项目选项在地板正方形中放置无限项目的问题。

修复了未使用的功能HandWeapon.getToHitMod中的剪切和粘贴错误。

修复了一个漏洞,即玩家,尤其是那些脱敏的玩家,在与僵尸打破LOS后能够立即睡觉。

修复了由于战利品设置更改而导致的默认 MP 设置和启示录设置之间的一些不一致。

修复了罐装牛奶没有参数罐头食品 = TRUE。

修复了在选择将 100 个单位的水放入农田时仅倒入 50 个单位的问题。

修复了车辆警报调试工具的问题,在启用警报时,还需要将车辆的先前输入设置为false。

修复了在按喇叭时切换座椅时继续行驶的汽车喇叭。

修复了在AFK时能够按住按键以灵活研磨的问题;现在进行检查以确保角色在授予经验之前确实移动了。

修复了发行版文件中碎玻璃脚本名称的错误。

修复了危险品套装缺少血液位置的问题。

修复了能够将未煮熟的培根放入炸玉米饼和墨西哥卷饼中的问题。

修复了粉红色染发剂不在通讯组列表中的问题。

修复了无法将黑豆放入沙拉中的问题。

固定强度经验等级,导致钢板绳在某些等级攀爬较慢,尤其是在10级。

修复了与建筑金属物体和丙烷火炬的错误交互。

修复了由于丙烷火炬丢失而无法拆卸汽车残骸的问题,即使它在库存中也是如此。这需要平衡反馈,因为每个火炬的使用情况也发生了变化。

修复了在乘客座椅附近按 shift+e 移动到驾驶员座椅时的交互。

修复了ISBuryCorpse操作有效性检查的问题。

修复使用枪支修复另一支枪支,蒸发第一种武器的弹药、弹匣和附件。这些物品现在将被放置在玩家的物品栏中。

修复了发动机运行时无法在汽车中阅读的问题。

修复了僵尸数量设置为 0 时在建筑物内生成的僵尸。

修复了Bag_ShotgunDblSawnoffBag缺少世界静态模型的问题。

修复了打开世界地图时悬停时仍显示搜索窗口工具提示的问题。

修复了玩家在装备物品时能够走开以报废或摧毁物体以从远处执行动作的问题。

修复了拆除地板,角色在顶部,尽可能将角色移动到相邻的正方形。

修复反汇编上下文菜单问题:在反汇编工具提示中添加了世界目标对象和对象纹理的突出显示。

固定反光眼镜和射击眼镜具有反转图标。

修复了僵尸声音MP.bank无法为远程客户端播放的一些事件。这是为了潜在地修复几个玩家在一起时的声音中断。

修复了玩家在某些情况下无法从车内开枪的问题。

修复了受目标距离影响的枪支伤害。

修复了为设置 useProgressBar=false 的操作显示的无限定时操作进度条。

修复了最近引入的错误,该错误导致声音从太远的地方吸引僵尸。

修复了 WorldSoundManager.getSoundAttract() 不使用 IsoZombie.hearing 的问题。

修复了连帽衫和雨披一起穿着的遮罩问题。

修复了裤子纹理的透明度问题。

修复了不处理 UI 屏幕外渲染和无上限帧速率的心情和心形(运行状况面板)图标摆动。

修复了某些服装上的蒙版路径不正确,这应该可以解决剪裁问题。

修复了在瞄准时发送“手动地板攻击”和“推”键的垃圾邮件,导致发射空枪械并推搡远处的僵尸。

修复了有时会伤害脚或腿的非爬行僵尸。

修复了食品进化食谱参数中的各种错误。

修复了随机僵尸感知的错误。

修复了多人游戏中禁用漂白剂中毒设置导致在进化食谱中添加食物时出现问题的问题。

修复了锯掉双管霰弹枪不改变其负担的问题。

修复了无法使用非 steam 服务器在本地托管的问题。

修复僵尸听觉半径过大的问题。

修复了无法撕裂校队夹克的问题。

修复了撕裂所有衣服的问题,无意中撕裂了玩家穿的衣服。

修复了僵尸精确听力无法按预期工作的问题。

修复了无法清空腐烂的农产品袋的问题。

修复了拆卸物品时无限丙烷火炬故障的问题。

修复了中文广播和电视内容的编码。

修复了灯泡寿命沙盒值错误。

修复了单元格 35,32 中棚屋的游戏内地图位置。