永劫无间帧数调查
JaafarZ
2022年11月09日 07:28
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以下数值是本人在训练模式下静止不动观察得来的,和实际运动场景自然会有差距,仅供参考,如有误,欢迎指出

图形API:DX11、DX12还在制作

渲染比例:25-100:以1080P为例

50*960X540、55*1056X594、60*1152X648、65*1248*702

70*1344X756、75*1440X810

80*1536X864、85*1632X918、90*1728X972、95*1824X1026

每降一档位带来的帧数,数值越小5~6帧,数值越大2~3帧(这是在2021年11月用GTX750-2G观察的;更低的分辨率更改渲染比例带来的帧数也不同)

低于40画面马赛克,低于50观感比较难受,改70、75损失的画面观感还行

总之显卡越好,在低渲染分辨率得到的帧数改善越多(2022年11月观察)

比如RTX2080@100:323

👇

95:340👉90:362👉85:382👉80:406👉75:424👉70:430

画面模式:全屏、无边框窗口、窗口化(好像永劫无间的全屏不是原生全屏,玩起来的时候遇到的卡顿比其它游戏会多一些)

分辨率

帧数上限:30、60、120、240、480√、无限制

画面风格:默认、湖光、柔脂、幽谭、莎草

HDR显示:需要显示器支持HDR,需要开启DX12 API

亮度设置

垂直同步:关闭√、开启

-Nvidia DLSS(RTX显卡专属,使用该选项后会强制关闭抗锯齿。对于需要高帧率👉大于60 FPS;2K/4K/8K分辨率运行的游戏特别有用)

对于NVIDIA DLSS,建议使用1920x1080和2560x1440“质量模式”、3840x2160“性能模式”以及7680x4320“超高性能”

关闭、自动、质量√、平衡√、性能√、超级性能

1080P选用质量和平衡画质观感还行,2K选用质量~性能观感还行

(1080P显示器不是追求帧数没必要开,比如使用i5 10400F 或 R5 3600+RTX3060开或不开DLSS可能会出现显卡使用率上不去[帧数本来正常,一但遇人就只有很低的帧数],而且当前只有DX11 API,如果主频不是4.5GHz,搭配RTX30系显卡玩该游戏可能会出现不如搭配甜品级显卡GTX1660Super帧数表现)

-NVIDIA图形增强:该选项只有在渲染比例大于50且小于100的时候生效,且显卡需要设置开启图形增强功能,游戏内选用分辨率不高于该应用的图像缩放分辨率

-Nvidia Reflex:关闭、Reflex√(轻微影响帧数)、Reflex+Boost√(轻微影响帧数)

-Nvidia亮点录制:关闭、开启(可能有点影响,看个人需求)

"数值单位*帧"静止画面下,更改画面设置后的帧数下降变化(√为推荐使用,未推荐的请自己根据所使用显卡以及个人习惯选择是否选用该设置[2022年11月使用RTX2080M-8G显卡观测得出])

320

以这个1080P全最低画质位置不动的320帧观测为基准,更改画面设置带来的帧数下降情况,每个画面设置更改后我都恢复回最低继续观察下一个;贴图质量我都是退出训练场后更改后再重新进入并让人物回到320不动时的基准继续观察;以下帧数数值的变化情况:

像我应用了(SMAA、Reflex、低、低、低、中、低、极低、关闭关闭关闭、低、中、中)

264

-抗锯齿算法:关闭、TAA、SMAA√

TAA:👉10;搭配抗锯齿后,低👉15,高👉20

SMAA:👉不减;搭配抗锯齿后,低👉15,高👉20

-Nvidia Reflex:关闭、Reflex√(轻微影响帧数)、Reflex+Boost√(轻微影响帧数)

Reflex👉9

Reflex+Boost👉12~15

-模型精度:极低√、低√、中、高;调高此设置让物体更精细,但会降低性能(影响帧数)

极低👉25、35、58

-曲面细分:关闭、低、中、高;调高此项设置可以让渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细(提高后遇人时帧数下滑明显)

低👉不减、6、10

-特效:低√、中、高、极高;特效品质控制类似爆炸等视觉特效的精细程度,调低此选项可以减速CPU和显卡的负荷

低👉10、22、22

-贴图质量:极低、低、中√、高;调高此设置可以让场景中的贴图更精细,但会降低性能*该选项的修改会在玩家下次进入战局时生效

极低👉不减、不减、3

-阴影质量:极低√、低、中、高、极高;较高的阴影质量会让阴影变得更锐利,品质更高

极低👉4、8、18、19

-体积光质量:低√、中、高、极高;体积光控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果(非常影响帧数)

低👉10、43、70

-体积云质量:关闭√、低、中、高、极高;调高此设置可以让天空中的云更加精细(非常影响帧数)

关闭👉20、25、40、50

-环境光遮蔽:关闭√、低、高;环境光遮蔽技术能柔和化附近表面的阴影(非常影响帧数)

关👉28、56

-屏幕空间反射:关闭√、低、中、高、极高;设定从特定角度看反射平面时的反射品质(非常影响帧数)

关闭👉30、46、72、102

-抗锯齿:低√、中、高;调高此设置可以使物体边缘变得平滑,但会降低性能(该选项比较吃U,不是很好的处理器选低就行;提高后参战时帧数下滑明显)

低👉15、20(如果抗锯齿算法关闭时选了高也不减少,但这抗锯齿效果也就和没开一样)

-后期处理:极低、低、中、高;在游戏中加载场景后,进一步处理图像,提高视觉质量(该选项比较吃U,不是很好的处理器选极低就行)

极低👉17、17、19

光照质量:低、中、高、极高;调整场景的光照质量,在高和极高设置下会打开屏幕空间全局光照效果(非常影响帧数)

低👉2、57、144

"以上均在静止不动画面下观测得出,实际运动场景下遇到的帧数下滑还得自己斟酌(要视觉上的观感还是要高帧带来的流畅度,看你自己追求)选对画面设置,CPU性能、内存延迟、固态硬盘甚至主板Bios设置也会影响"

可提升帧数操作

-0

Nvidia控制面板预览调整图像设置为性能时,大概能提升10FPS√

因为该游戏当前仅有DX11 API,DX12 API还在做。所以现在比较看CPU的性能,如果小马拉大车的话,性能比较好的显卡的使用率会上不去,你就会看到在多人参战场景下,你的游戏帧数异常低,显卡使用率也没上去

如果你用的30系RTX显卡在1080P显示器,显卡使用率仅40~50%,那么你可以通过以下任一进行改善[这是当时在2021年帮网友看的情况是这样,2022年更新好多次的游戏不知道现状是否依旧]

①CPU主频超4.5(不能超或超不了,换AMD Zen3、Intel 12代处理器)

②2K显示器可让它动起来 ③内存频率3600 ④RTX30系显卡在1080P不开DLSS

⑤显卡驱动至少471.68或更高 ⑥WIN10/WIN11系统

-1

使用入门或甜品显卡,建议搭配的CPU主频可达到4.0Ghz

使用RTX2060或更好的显卡,建议搭配的CPU主频可达到4.5Ghz

-2

高频率内存,比较流行的游戏频率3600,低时序的3200频率

或

2666低时序内存,可优化至C12~C16时序的2666也能凑合

-3

游戏放在随机读取速度快的固态硬盘上会让帧数比较稳定(目前Steam游戏本体为19G👉2022年37G)

-4

图像缩放 NIS

2021年12月已在测试服先行测试着,应该

等正式上线后,就可以利用该功能以低分辨率渲染高分辨率,获得更高的帧数表现的同时画质影响较小

显卡要求:

Maxwell含GTX750/750Ti、Pascal、Turing、Ampere、Ada Lovelace架构、笔记本移动端显卡需支持独显直连

以下都是游戏默认的高画质,DLDSR2K分辨率默认高画质

DLDSR2K默认高画质

平均:135FPS 最高:150FPS 1%:112FPS

DLSS质量

DLSS质量

平均:182FPS 最高:195FPS 1%:146FPS

DLSS平衡

DLSS平衡

平均:199FPS 最高:210FPS 1%:155FPS

DLSS性能

DLSS性能

平均:225FPS 最高:235FPS 1%:174FPS

DLSS超级性能

DLSS超级性能

平均:263FPS 最高:276FPS 1%:194FPS

设置好画面设置后怎么在训练场模拟实战的帧数,参考:

原文:

【腾讯文档】永劫无间帧数调查-1080P以及DLDSR2K

https://docs.qq.com/doc/DRmJDemZUQWxRaXRq

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