
命数:五命
血量:1300
机动:⭐
点评:主流还是自爆流,有机会就丢炸弹炸人,或者强行找机会用炸弹和人换命。。

命数:五命
血量:1300
机动:⭐
点评:和98唯一不同就是S2是光束霰射手雷。取消掉了单发炸弹,S1是集束炸弹,玩法和98相同

命数:五命
血量:1300
机动:⭐
点评:MR是千禧年系列的光束配装机体,虽然技能还有集束炸弹但是只有3颗,伤害不算高,所以打架靠射击和S3拉扯,S1摸奖。自爆不在作为首策.

命数:五命
血量:1200
机动:⭐
点评:MB是千禧年的炮装机体,虽然实弹单发伤害很高,且S3防御炮击姿态可以正面格挡,但是没有爆发,适合打地面站和中近距离拉扯。多利用侧格和S1打消耗。

命数:四命
血量:1550
机动:⭐⭐⭐
点评:技能全部为实弹且实战作用较小,打团可以摸奖用。主要依靠射击消耗。好在血量在四命中算多+变形特性机动力强,格斗连段少伤害高。射击补正高,不管是近距离垫步射击还是中距离拉扯,枪刀的表现都很好。是新手练习基本功的好机体。

命数:四命
血量:1500
机动:⭐⭐⭐
点评:优秀的射击补正和诱导,变形特性的机动力。附带3个射击派生技能。技能1,2和XP无异。S3换为伤害更高且有独立耐久的巡航弹。致命缺陷是B槽变形状态消耗高。空有变形特性,却不适合机动作战。打团还是以支援保命为主,11最好依靠射击补正的优势和肩炮射击派生绕着建筑群和对手缠斗。灵活运用防空炮有奇效!

命数:四命
血量:1250
机动:⭐⭐⭐⭐
点评:B槽比一些三命机体还多,格斗判定强,范围广。中距离消耗很强,技能实战高强度运用。格斗连招有爆发能断EX,可惜1250的血量实战中很难大方光彩。不论11和团战玩法都是以偷伤害为主,不可恋战,好斗硬拼。

命数:四命
血量:1330
机动:⭐⭐
点评:5命机的属性,却是个4命。玩法被技能限制,唯一主手的技能只有S3的启动速度快强,强判定去顶对手。虽然格斗连段多,但是伤害低,纯图一个帅。建议多依靠S3和防御反击,消耗敌人。

命数:四命
血量:1300
机动:⭐⭐
点评:伪独角因为特别的S3技能,有着不错的上限。100米左右有效距离的钩子可以无视障碍物把敌人钩到面前。优秀的格斗虽然有效距离短但是配合钩子能逼的对手不敢放松走位,格斗连招能断EX。近距离也有技能1单颗手雷威胁对面不能轻易拔刀。中近距离作战的表现很不错,可惜血量和机动性不高容易被拉扯。

血量:1800
机动:⭐⭐⭐⭐
点评:血牛,B槽长,机动性优秀,格斗和射击判定优秀,能适应的玩法很多,上限高,妥妥的六边形战士。但是发挥小V的性能需要一些基本功和实战经验。非常适合新手用来练习基本功和学习各种玩法。

命数:三命
血量:1700
机动:⭐⭐⭐
点评:格斗伤害高的离谱,拥有格斗投技。侧格范围很远判定很强。连招配合高出力浮游炮伤害能上1000。普通的连招配合投技一样能上700。机动性还不错,虽然B槽较少但是S1飞盾有效距离150M,配合前格抓人效果很强。就算敌人忌惮SP3的格斗 一样会被飞盾配合的射击和射击消耗。单挑强力,打团因为B槽见拙。

命数:三命
血量:1750
机动:⭐⭐⭐⭐
点评:起动唯一能打手枪的机体。左右手分别射出镭射子弹和粘滞子弹,长按射出最大弹量,短按射出一半弹量,短点射出2颗子弹。
中近距离顶级缠斗,被黏住很难逃走能让对手保持中一颗子弹就进入硬直状态。正格顶级启动速度和判定,侧格能一脚甩80米。格斗连招主打一个快,伤害高,S3技能期间无敌,拥有格斗投技和S1技能派生。4枚浮游炮分别射出2发粘滞光束和2发高出力光束,比小V浮游炮和SP3的高出力浮游更快的让敌人硬直状态。缺陷的是手太短,不论11还是打团被拉开距离后很难发挥机体性能。

命数:三命
血量:1300
机动:⭐⭐⭐⭐⭐
点评:SP1的技能上限很高,实战都能派上用场。主射的诱导,补正都是S级,虽然雷光枪只有90的伤害,但是飞行速度和发射速度都是最快的。从人形状态到MA状态的所有技能都能穿插连招,也是游戏中机动性能唯一能和黑魔PK的机体。机体唯一的弱点是血量太少,导致稍有失误就失去了先发制人的机会。用这台机体练习拉扯,快攻是最合适的。

命数:三命
血量:1650
机动:⭐⭐⭐
点评:非常平衡的机体,也是一台需要对局经验支撑的机体。主要依靠诱导和补正极高的肩炮,不管进攻还是防守都能打的对手出其不意,格斗主打前格能断EX,伤害也高。团战主要还是以支援队友为主,11更偏向中远距离打消耗。虽然近战能力不弱但是刀速比较慢,容易吃盾。

血量:1500
机动:∞
点评:白魔因为特殊的机制,只看面板绝对的普通机体。拥有一定数量的召唤水晶后机体表现开始质变。水晶可以为白魔恢复生命,提供伤害增益BUFF,恢复生命和B槽。使用白魔的思路也分为献祭流和苟命流,前者以第一条命挨打换取大量EX,第二条命开始使用EX召唤成群水晶。后者以拉打,且战且退的方式憋到足够的召唤水晶后开始与敌人硬碰硬。甚至在团战中可以将召唤的水晶传送给队友,让队友获得水晶的BUFF加成,不论是11还是打团 拥有足够数量水晶的白魔都是需要忌惮的存在。

血量:1900
机动:⭐⭐⭐⭐
点评:夏娜虽然给的4星机动性能,但自身B槽还是太少。主要原因是夏娜技能可以作为无消耗位移的赶路技能,还有前格100M的突进距离,可以瞬间砍刀人的次元刀。作为格斗特化因为这些特点的原因和自身1900的血量并不会因为手短而被欺负,反而是要时刻注意夏娜瞬移到脸上。

命数:三命
血量:1900
机动:⭐⭐⭐
点评:血厚,连段多伤害高。150M内随时出刀抓人,范围奇远被大剑抓住就是700伤的连段起手,。和夏娜一样可以用格斗和自带的技能无消耗位移,但是没有夏娜灵活。虽然血牛+伤害高,但是对付大剑的打法实在太成熟。导致大剑不是专精很难发挥出她的优势,刀速因为太慢可以随时用EX脱离。因为召唤剑的技能,也可以用格斗作为自保,射击和召唤剑作为主要输出以自身高血量和对手打换血流。

命数:三命
血量:1850
机动:⭐⭐⭐
点评:刀速快,主射剑气虽然不是远程射击,但是补正极高。有2种格斗投技和拥有防御效果的回旋格斗。不管是打团还是11,对付远程可以用回旋格斗化身陀螺一路转到对方面前。对付近战可以用剑气疯狂白嫖。天使的特点就是先手能力极强,被压制后很难挣脱。虽然有格斗连招的投技但是并不是主流连招,打最普通的9刀连段伤害反而最高。

血量:1850
机动:⭐⭐
点评:剑骑士,没有远程技能只有S3是近距离剑气爆炸。出刀快,刀速快,连招也是主打多段连招伤害500+,能断EX。虽然自带能防护远程的技能和减伤技能,但是效果也就聊胜于无。

命数:三命
血量:1950
机动:⭐⭐
点评:没有侧格,但是格斗距离最远,优先级最高,主射需要上膛一次能打三发,能上弹三次 存9发子弹,S3火龙炮一次消耗3发子弹。枪骑比起剑骑士优势就是100M内格斗可以当枪使,90米的有效距离,玄学的直线范围。和玄学的补正,虽然EX能脱离但是枪骑的S1可以破EX盾退和EX盾。虽然一样要被放风筝,但是自身血量撑得住。戳到人就能赚回来。

命数:二命
血量:2250
机动:⭐⭐⭐
点评:稳定的射击连段,打中一枪就能在接3枪。无脑的格斗连招无视EX。大招启动快正面带盾防御效果。缺点就是B槽太短,给三点机动是因为自身飞行速度不算慢。主流玩法还是消耗流,找机会抓一手格斗一波带走。

命数:二命
血量:2000
机动:⭐⭐⭐
点评:被近身后及其无力,总血量只有4000。但是拥有最强补正的光束照射技能,胸腹部,背后 概率反射光束攻击,防御一段可以反射所有光束,所有反射的光束都会给黄金恢复EN B槽。二段是软盾。不管是打团还是11都是中距离拉扯 利用光束网迂回,近距离S3给对手洗澡。

命数:二命
血量:2150
机动:⭐⭐⭐
点评:B槽很长,但是飞的有点慢所以只有三星机动评价。炮女是全游戏唯一可以充能EX的机体,一段防御可以EX充能,二段是软盾。全火力武装机体,不管是远程还是中近距离都有应对的技能。S3是全游戏最高的光束照射技能,11主打中距离射击连段,团战以远程支援队友为主。被近身后非常吃瘪几乎没有应对之力,控制好与敌人的距离是必修课。

命数:二命
血量:1950
机动:⭐⭐⭐⭐⭐
点评:黑魔是全游戏总血量最少的机体,拥有2种形态,可以召唤雷球和火球助战和主动消耗掉释放技能。飞行也有2种姿态,一段慢飞大幅度减少B槽消耗,二段加速飞速度变快,B槽消耗也会增加。主打中近距离射击消耗。非常吃游戏经验,因为比SP1还少的总血量。几乎无法允许失误。以我对局经验来看,打黑魔还是比一手飞行上的细节。飞的比对方好就能赢。