迈向新时代!《街头霸王6》最新封测体验分享
UCG_Official
2022年10月09日 21:00
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Shoryuken!

【文/众格斗迷 编/酸奶】

焕然一新的《街霸》体验

【Player1】Abang阿帮​

【个人最爱角色】隆

HELLO,大家好,我是格斗游戏主播阿帮,这两天《街头霸王6》开启了BETA封测,我比较幸运的被选中可以试玩BETA版游戏,真的是非常开心,那么今天想和大家一起聊聊游玩《街霸6》的初感受。

这一代的服务器体验不错,10月7日下午3点(北京时间)是服务器正式开放时间,但我在2点40分左右就成功挤进了游戏服务器,一进入游戏就是先给自己起个名字,接着伴随着开场引导进入游戏主界面,这次封测并没有开放环球游历模式和斗技战场模式,只开放了在线玩家的社群空间大厅,玩家可以进入游戏社群空间中和其他玩家对战以及练习,不过一开始需要先捏脸创建个虚拟角色,为了让伙伴们更直观的找到我,我特意剃了个光头^_^。

目前开放的地区服务器分别是亚洲服、北美洲、南美洲以及欧洲,我肯定就是选亚洲服务器了,进入大厅后,能看到不少玩家已经坐在街机上激烈的对战了,作为经常解说格斗游戏的我,当然想要看看游戏的观战功能如何,找到任意一台对战街机,发现是两个日本玩家在对战,哇塞这流畅的观战体验,竟然还能实时看到双方的指令输入以及攻击数据等等,也可以随意隐藏这些功能,真的太棒了,这样的话以后可以非常方便的搞线上比赛了。

确认了这一代有优秀的观战体验后,我也迫不及待的找到一台街机坐下来亲自上手,这次测试试玩可以使用8个角色,分别是卢克、杰米、隆、韩蛛俐、金柏莉、古烈、肯以及春丽,游戏默认选择的角色是卢克,需要在大厅界面自行更改。《街霸6》的游戏输入方式有两种,分别是经典以及现代输入方式,新玩家可以考虑选择现代输入方式来入门,一键出招的爽快能给新玩家不少惊喜,但对于格斗游戏老鸟当然是要选择经典输入模式了。设置好以后切记要选择统一设置操作方式,要不然每一个角色都要设置一遍,这点个人感觉做的不够简便甚至有点繁琐。

画面方面重点提一嘴,之前我们看了宣传片以及一些流出的试玩对战视频,不少玩家表示画面有点花,油漆效果太重看起来很吃力,但实际游玩体验很不错,因为游戏背景动态细节很多,国内的各大视频媒体平台都有码率压制限制,所以无法原汁原味的把《街霸6》效果呈现出来,导致人物角色和背景看起来有些重合,所以才有了画面不够清晰的感觉。

联网体验可以说是格斗对战游戏的核心,《街霸6》的网络绝对是惊艳的,网络环境是宁夏电信1000M,在没开任何加速器的情况下流畅对战了一个多小时,即便遇到日本玩家,在延迟160MS下回滚最多到2帧,对战体验相当优秀,我还专门调皮的跑去找了一位澳大利亚玩家对战测试联网,400MS左右的延迟下,网络回滚8帧左右,确实不能流畅的对战,画面会出现大量闪回,可依旧没有掉线,而是能凑合把一场对战坚持到结束,出乎意料啊,看到这次BETA封测《街霸6》的网络回滚联机效果,我嘴角微微上扬,不开加速裸连挑战日服不再是梦。

在游戏的系统方面,这代街霸6做了全新的斗气系统,这也是战斗的核心系统,开局双方都是6格全满的斗气值,配合斗气迸放、斗气反攻、斗气冲锋以及斗气招架等手段来改变战况,《街霸6》的超必杀能量条是单独设计的,EX技消耗2颗斗气值,意味着开局就可以使用,所以对战节奏要比之前的《街霸5》版本快很多,还有一个重要的改动,就是当把对手压制推到版边后,即便贴身跳跃都不能打到逆向,角落里如果被斗气迸放打中会触发墙崩效果,所以进入角落的一方会陷入被动局面,需要预判对手的斗气压制手段进行斗气招架或者反斗气迸放反攻,至于在宣传片中看到的完美斗气招架,真的是太难了,使用时机就好比街霸5中隆的心眼格挡,按早并不是完美招架,按晚就被打中了,但如果触发完美斗气招架效果,将会获得非常多的有利帧,可以打出确反康的连段,期待顶尖职业选手能多利用这个系统让对战变得激烈华丽。

这次的BETA封测没有开放本地对战模式,但实际可以去一个人数较少的服务器,选择一个大厅比较偏的机台就坐,在单人练习等待模式中,把陪练选项可以更改为玩家操作,这样就可以拉上朋友一起在练习模式对战了,以上是我在游玩了几小时后的一些经验心得,希望格斗游戏能有更多的玩家加入并喜欢,期待《街霸6》的正式发售。

全新的街霸,best街霸

【Player1】荧光鱼

【个人最喜爱角色】肯

这次《街霸6》试玩体验,总结下来就一个字,爽,两个字,舒服,我给满分。拳拳到肉的爽快手感,全新的易于上手又不失深度的战斗系统,还有丝滑的网络,已经让我这个格斗爱好者对这次试玩打出近乎满分的评价了。但这次试玩并不止于此,还有完善的训练模式功能和观战功能,以往我想要的功能,全都做到《街霸6》里了,甚至比我想象中的还要好,卡普空不愧是卡普空,十分懂格斗玩家的心。社区功能也是相当完善,玩家交流学习十分方便。

先总结一下战斗系统,《街霸6》是一款全新的格斗游戏,拥有全新的系统,角色性能也与前作差别巨大,玩家需要制定全新的打法和全新的战术,新手易于上手,老手也能找到新鲜感;就目前测试版的表现来看,《街霸6》战斗体验相当出色,手感特别好,打法博弈丰富,节奏紧凑,角色特色鲜明。

关于战斗系统的变化,除新加入的斗气系统外,我认为比较突出的变化是整体招式帧数削弱。《街霸6》绝大多数拳脚和必杀技都是被防负帧,以往那套依靠帧数优势打压制和打防御习惯的压制手法不太好用了;放帧打乱动和前走点拳脚打压制基本用不了了;而且删掉了大部分目押连段,压起身无脑两个中拳也不存在了,压起身的确认难度增加不少;作为帧数削弱的补偿,每个角色都有丰富的派生和取消链,投技也得到加强,压制打法变更为利用派生和取消来和对手博弈。

这种帧数削弱和打法转变带来的不适很快被斗气系统的强大性能消除了,斗气系统真的是太好玩了。斗气系统中斗气迸放和斗气取消出乎意料的优秀,让街霸这个稳重的游戏注入了新活力,给玩家带来更丰富的博弈和更大的操作空间。先讲斗气迸放,斗气迸放霸体0帧发动,是进攻方板边进攻的强大威胁手段,拥有把对手破防弹墙的能力,也可以打防守方乱动,防守方也可以用斗气迸放抓住一丁点空隙一转攻势,攻防关系变得复杂了起来,但贸然使用斗气迸放会被对策,如何使用是个复杂的命题。斗气取消则是给进攻方表演舞台的机制,可以斗气防御中直接发动,也可以取消部分拳脚的后摇并前冲一段距离,前冲中使用的拳脚和特殊技第一击帧数会有加强,被防或者命中都能拥有更多有利帧,意味着可以发动对手无法反制的压制或是打出华丽的目押连段,也更方便玩家进行确认,增加了容错,也加强了进攻的爽快感。之前讨论度很高的形似blocking的斗气防御反而存在感并不高,还有待开发。斗气系统强大的性能也缩短了角色性能间的差距,强弱角色的区分没那么明显了,玩家操作更重要。但斗气系统也没有打破街霸一直以来稳扎稳打重视立回的游戏风格,因为斗气资源比较有限,如何分配需要玩家斟酌,大多数时候玩家还是需要稳健立回的。

接下来说说这次试玩的战斗体验。先说最重要的网络问题,《街霸5》玩家苦掉线久矣,而这次试玩,我给网络满分,裸连也十分流畅,和日本友人对战也感觉不到延迟卡顿,甚至和一些南美玩家打也能保持流畅,难道这就是回滚代码的力量吗;虽偶有掉线,测试期间也出现过服务器崩溃,但只要进入战斗就没有卡也没有掉线过,属实是丝滑的对战体验。我每个角色都练了一下,每个角色特色鲜明,打法差别甚远,练习过程十分有趣,但想成为随机高手可能需要更长时间的练习了。最后我选择了肯作为主力,肯依然保留着侵略如火的战斗风格,拥有强力的突进技,遇事不决就飞起一脚踹对手脸上真的太爽了;手短的特性也保留了下来,立回能力不强,对打差合能力要求比较高;一旦近身,配合新加入的招式迅雷腿,可以给对手带来无尽的中下择,十分可怕。打春丽比较难打,遇到高手春丽会被立回牵扯消耗大量血量,被活活耗死。在与不同对手的对局中,基本没感觉到同质化的对局,不同的对手不同的角色,总能给我整出点新花样,差异化的角色特性加上斗气系统带来的自由度,让每个玩家的独特风格都得以展现,虽然打得比较累,但读不同的对手真的很有趣,有种以武会友的感觉。

说说老玩家都担心的简化问题。总体而言,《街霸6》并没有变简单,只是常用连段简化使其变得更容易上手,连段的开发上限比《街霸5》高不少;要熟练掌握更复杂的系统和更复杂的人物招式,在更复杂的战斗中做出精准对策,需要比《街霸5》更多的学习和练习;多数功能集中在斗气系统内,导致资源管理难度大大上升,需要更高的熟练度和更丰富的经验去控制。现代操作模式,也就是简化模式并不能让新手在与老手的对战中占得便宜,因限制了拳脚使用种类,在《街霸6》这个重视立回的游戏里反而会天然落于下风;对于确认不好的新手而言,一键连按出tc会送给对手更多确反机会;至于一键升龙,对空对于老手来说跟本能一样,一键升龙的细微优势并不能弥补拳脚受限带来的劣势。

《街霸6》整体上更强调战术多样性和博弈,想龟想莽都能找到合适的打法,但龟不能再像以前那是死死拉防,永不拆投,需要更细致的对策,所以始终还是打进攻容错率更高;进攻方的进攻策略也需要改变,招式性能的巨大改变让进攻压制的手段变得与5代截然不同,单纯依靠拳脚压制的能力十分有限,需要更大胆的博弈才能有效破防。

说完战斗,就到令我惊喜的训练模式和观战模式了,《街霸6》的训练模式是我见过功能最强大的训练模式,我输入的指令的时间节点,玩家双方的帧数关系,都显示在屏幕上,帧数关系甚至细致到前摇后摇等具体时间段的详细帧数都有显示,对研究打法研究对策提供了莫大的便利。关于录制部分,可以细致定制的东西很多,可以很方便就模拟出想要的场景,也有很多很方便的小功能,这里就不细说了,对于喜欢泡训练场里研究练习的玩家来说属实是大有裨益。而观战模式新加入的功能不多,但是十分有用,就是实时显示帧数,双方谁有利谁不利,帧数关系如何都会直接显示,对于研究录像十分有用。想起《街霸5》简陋的训练场,已经不想回去了,曾经沧海难为水。

讲社区前,还要夸一下卡普空这次的捏脸系统,自由度十分高,容貌身材都能高度自由自定义,还能购买衣服换装,能捏出十分可爱的女孩,也可以让玩家捏出各种不可名状的古神,我对战的对手常有一眼不是人的。

最后是社区功能,这次卡普空十分重视社区功能的构建,虽然试玩版功能不全,但也能从进入按钮看出内容十分丰富。这次试玩开放的玩家大厅,一群人在一个大厅内寻找对手,还有大屏幕公布大厅内连胜玩家的信息,吸引众人前去围观,玩家之间还能公平打字交流,颇有街机厅的风味。然后是CFN(Capcom Fighters Network),CFN一直以来都挺好用的,找高手录像很方便,而《街霸6》的CFN也得到了加强,比较有趣的是新加入了直播和推荐录像功能,直播功能并非那个直播,而是会显示目前在线的连胜数高的玩家,可以定位他的位置,去围观或者挑战;推荐录播则是根据玩家最近的实战表现,筛选出可能需要的录像,方便玩家学习高手对局。这两个功能虽然不复杂,但确实使玩家之间的距离拉近了,对玩家间互相切磋互相学习帮助很大,寻找野生高手也颇有江湖论剑的风味。

最后一句话,出了我第一时间买。

或将真正带领格斗游戏复兴的一作

【Player1】酸奶

【个人最喜爱角色】韩蛛俐

这几年间,各种格斗大作层出不穷,连拳头这种和格斗八竿子打不着的大厂都要布局格斗游戏了。国内众多格斗迷纷纷喜笑颜开:格斗游戏要复兴了!

不过,格斗游戏似乎处于一个“薛定谔复兴”一样的状态——讨论度的确越来越高,但圈子内的玩家群体依然很稳固,真正入坑的新玩家数量并没有我们想象的那么多。不过,格斗游戏圈或将在2023年迎来翻天覆地的变化,因为那位格斗游戏的霸主——《街霸6》将会重回它的宝座。

笔者是一个近两年里断断续续浅尝过一些格斗游戏的准萌新,而在亲自体验过《街霸6》后,我承认,我被它深深的迷住了,下面就让笔者为大家吹一吹本作的新要素。

诠释了“元宇宙”理念的对战大厅

各位读者看到这三个字估计第一反应都是犯恶心吧(笑),先别急,从这一代的对战大厅来看,Capcom确实是脚踏实地的把元宇宙给玩明白了。首先,进入游戏后玩家就得捏人,体型、肤色、种族、发型等等等等。这几天在网上已经看见各种离谱的捏人了……

你可能会疑惑,格斗游戏捏人干什么?捏好之后我们进对战大厅就能领悟Capcom的意图了:所有玩家捏好的形象在这里呈现,大家可以搭配自己的服装,演绎各种应援动作,还能使用《街霸》人物的招式。大厅里摆放着大量的街机,玩家挑好机子,安静等待其他玩家来挑战自己就行,旁边的玩家也可以凑到附近选择观战。眼前的种种,让我想到儿时那些连门都不舍得装的街机厅,小孩们在里面围着自己的兄长,对着屏幕上的“8人街霸”指指点点,若是有一方输掉对战,往往会急火攻心,跟对手来一次真人PK……还记得我说过玩家形象可以使出《街霸》角色的招式么?没错,在《街霸6》里玩家也可以“真人PK”了。配上各位玩家奇形怪状的捏人形象,观赏性说不定比游戏对局还高。

其实近几年已经有格斗游戏内置了类似功能的大厅,但是Capcom的恐怖技术力和成熟开发经验,将这一理念表达到了极致。

大厅最里头还有大荧幕和主舞台,实时显示当前势头正盛的玩家,或许之后还可以在主舞台上开打,屏幕实时显示画面,底下观众呐喊助威,激动得疯狂升龙……在家也能看EVO了!

在这个大厅里,玩家可以在机台上玩复古游戏,还有各种趣味模式,在角落的“周边店”买自己喜欢的服装和饰品。根据之前的预告片来看,正式版的“World Tour”模式更是允许玩家在地铁城里四处踢馆,拜师学艺,比武切磋,在这个Capcom为街霸迷们搭设的主题乐园中干各种各样有趣的事情——这不正是所谓“元宇宙”的理念吗?只不过Capcom并不是纸上谈兵罢了。

顶级的卖相和友好的上手门槛

狂吹了一波Capcom的“元宇宙”,那么核心的格斗体验怎么样呢?据笔者本人体验来说,我觉得这是一部新老玩家都能找到乐趣的游戏。

先说最能吸引到新玩家的游戏卖相吧,不得不说,Capcom对于RE引擎的运用已经炉火垂青了,这一作的画面一改上代的漫画风格,整体更加写实。超流畅的动作衔接、肌肉的隆起、衣物的褶皱和飘逸的发丝,简直就是以假乱真。同时本作核心的斗气技在释放时都会配上极其夸张和吸睛的涂鸦效果,又在时刻提醒我这是一部游戏,然而这一切却并没有什么违和感。而且,优化真的很棒!在我的弱鸡电脑上游玩时丝毫不卡。

UI的设计也值得一提,整体页面十分简化,相比上代那种密密麻麻,层层套娃的UI,这一代的设计很简洁,进了游戏狂点确认就能最速进入大厅找人开打。

几个角色的形象及其音乐改动也很合我的心意:古烈成了更加刚猛的硬汉,春丽阿姨也很有女人味,肯虽然一眼看上去有点颓废,但是越看越有味道,痞帅痞帅的。音乐同样是完美契合街头风格,旋律在符合角色设定的同时又能充分调动玩家情绪。可能有老玩家觉得没那味了,但是这些角色在日后都会推出经典外观,所以原版角色音乐也可以稍微期待下吧。

甚至有玩家说这一版肯很像《饿狼之印》的特瑞?所以我可以期待下《CVS3》么……

还有这一代的网络,笔者在全程裸连的情况下最多也就100ms延迟,而且本作的回滚代码强的离谱,在和巴西玩家对打的时候也感觉没啥影响。只不过开服当天下午的几小时后,服务器就一直在断断续续的维护,希望正式版时能优化一下吧。

这些要素都能吸引我这种新玩家对《街霸6》产生兴趣,但是如何能在上手门槛普遍高的格斗游戏中迅速得到乐趣呢?Capcom也算是费尽心思了,生怕玩家会被劝退。他们的方法很简单,把饭喂到你嘴里。

首先进入本作训练房的菜单就懂了,菜单的每个选项都附上了说明,只要你看得懂汉字就知道每个选项大致是干嘛的,AI陪练相关的设置更是详细了,官方预设了一些练习课程,按部就班的练习后,纯新手大概可以形成一个基本的立回思路。而且陪练AI的水平都很高,调至最高的LV8后打的我丝毫还不了手,各种单发确认超杀……如果想练习具体对策的话,也可以对AI进行具体的调节,或是干脆为AI录制自己想要的操作。比如设置隆起身后最速凹升龙,好好练习后就可以克制那些“凹比”了!

连每个招式的使用场合都做了解释

新加入的实时解说也值得一说,可以随意选择解说员跟分析员,实际打起来后,不仅能让对战热血沸腾,而且还能提醒玩家状态,比如笔者就被解说员提醒了好多次斗气槽要用光了。不过渲染气氛这个倒也见仁见智,毕竟菜鸡互啄也能给你解说成EVO决赛(笑)。借此也顺带夸夸本地化,明明是不同国家的解说员,字幕呈现的效果却十分接地气。要是能再接地气点就更好了,比如直接请来阿帮老师来录制解说语音哈哈哈。

然后就是本作的杀手锏——帧数计测表!这个东西真的好用啊,在先前的一些格斗游戏里,玩家要先去对应的帧数网站去翻对应角色的对应招数帧数,然后自己琢磨不同情况的对策。《街霸6》就不一样了,直接不藏着掖着,角色的帧数在计测表上实时展示,这样你就不用自己算帧数了,什么时候有利什么时候不利一眼就能看出来,而且也能直观的看出什么时候可以抢招,训练房里换角色也很快很方便,验证连段的效率极高。有了帧数计测表,新玩家终于可以摆脱闭着眼睛摸索的状态,老玩家也能借助这一工具变得更加强大。

不过,《街霸6》的底色仍然是需要大量练习的格斗游戏,而且笔者自身感觉本作的目押变得更加严格了,搓招也需要很干净。所以,新手在大量练习后还是赢不了对局?没事,你可以尝试本作的现代操作模式!一键超杀不是梦!可以省去枯燥的连段练习时间,再也不用担心目押不准导致自己被反杀了!总之这个就是逃课神器,新玩家在使用现代操作模式后甚至可以和一些水平中等的经典操作模式玩家抗衡,反正笔者是被现代模式的杰米打了个0-10

当然,老玩家也不必担心现代模式会肆虐街霸,该模式的连段只有那么几种,只要你看了对应的连段表,根本不用猜对手会怎么择你——系统全是预设好的,提前准备相应的对策就能完爆对面。反过来说,长期使用现代模式也无法体验《街霸6》的核心乐趣,更加紧张刺激的博弈将与你无缘,这的确可能会导致一部分新玩家在此放弃《街霸6》或是彻底躺平,但我相信,在玩家被现代模式带入坑以及体验到本作的乐趣后,大部分玩家会乖乖的开始练习经典模式,走上精进自己的修行之路,此时Capcom准备好的完善练习系统又能帮助到他们,一个优秀的正向循环就此形成。

不过玩游戏是为了快乐,《街霸6》在这一点上做的很好。你可以精致立回,也可以升龙走路——我就是想按那个大红按钮!总之,新老玩家都能在这里找到乐趣。

充满深度的新系统以及强度颇高的新人物

这一代去掉了VT系统,同时糅合了系列上各代作品的一些机制,可能让一些老玩家感觉有些不适——毕竟现在大家都要从头开始学习,而且没了VT后的游戏该怎么玩呢,还会有趣么?对此笔者的答案是:这代的深度依然足够,同时会越来越有趣。

其实VT系统并没有完全删掉,前作的一些VT技现在变成了斗气技,那么斗气技是什么呢?斗气迸放、斗气反攻、斗气招架、斗气冲锋。这些机制统称为斗气技,现在每个玩家在回合开始时都有存满的6格斗气,可以一开始就打出猛烈的攻击,同时斗气这一资源还能用来放EX必杀技,下方的CA槽则只用来放超杀。这样玩家可以就可以开局便疯狂压制敌人,也能选择留好斗气再做打算。不过本作整体上不鼓励“龟”的打法,一直消极防御会削减斗气槽的,而主动进攻能很快的回复斗气。

用得太猛,把斗气一次全部耗空会陷入长时间的冷却状态,因此本作依然是一个强调立回的游戏

而且这些斗气技都很实用,斗气迸放能很有效的帮助自己摆脱劣势轮,被防也是自己有利,能远远的推开对手,并且在板边压制时也是一个很好的选项,加上大家都对新机制不熟悉,笔者就好几次用这招逆转了局势;斗气反攻也是一个丰富自身选项的好招,新手拉防后如果实在不知道能否确反,出这招就好;斗气冲锋也就是66取消,时不时用一下,能让自己的立回更加难以被猜透,而且大概率能靠这个机制开发出各种离谱的搬运连;斗气招架就是Blocking,先不说战术价值,这一代人人都可以复刻梅园大吾的名场面了!街霸玩家必修课的难度骤降!

“Let's go Justin!”

当然,这些斗气技也是互相克制,无脑凹招绝对会被对策,比如斗气迸放就能被晚几帧的斗气迸放克制,有多段判定的招数也有可能强行把它顶掉。可见Capcom在有意通过这些设计鼓励玩家思考,复合压制,而不是靠角色性能和招式判定当个“赖比”(说的就是你,5代卢克)

虽然测试版大谈性能没什么意义,但目前来看,本代的角色也是强度在线,笔者并没有来得及尝试全部角色,只说说在对战中的大致印象吧:韩蛛俐伤害虽不高,但速度很快,66接投十分强势;古烈伤害足,判定好,音速手刀依然无敌,可以说是波升最强角色;卢克的波依然超快,不过拳脚伤害似乎不如上一代那么离谱,况且这代还有这么多能过波的招,以及能对策发波的斗气技,其统治力肯定大不如前;道服系的隆和肯可能不够突出,但是中下段的变化够多,肯的空中变向旋风腿更是能择的对面找不着北……春丽阿姨?这么漂亮的角色,无论强弱都得玩啊!

杰米和金柏莉是这次测试中最出挑的角色了,毕竟是新角色,够强才能吸引玩家去尝试。首先,杰米有升龙可以防空,但空战性能也并不弱,在地面立回时可以喝酒,回报极大,喝酒后带来的强化是全方面的,解锁的高伤连段打的笔者我还不了手更绝的是他还有指令投;金柏莉的突进和压制一流,追击速度超快,招式派生超多,还能择中段后打正逆,试问几人能做到?不禁让人感叹这就是新时代武神流……

风格各异的角色,颇有深度的斗气技,再加上一目了然的帧数计测表。我觉得这一代的游戏环境变化会更快,角色开发速度也会显著提升。当然,这也意味着玩家在《街霸6》中的乐趣会更多!

总之,在这次《街霸6》封测中,笔者可以看出本作的底子十分扎实,而出现的一些小问题,只要Capcom持续更新就能解决,我现在无比期待正式版的发售!还有,当Capcom在积极探索格斗游戏未来道路时,希望格斗玩家们能更加理性和耐心的看待这一切。不要再说“《97》才是真正的格斗,《3.3》之后无街霸”之类的车轱辘话了!格斗玩家需要新血,格斗游戏需要新路。

在进攻与防守中寻找平衡的全新《街头霸王》

【Player1】伽蓝

【个人喜爱角色】杰米

10月7日,《街头霸王6》BETA封闭测试如期而至,在本次测试中,官方为各位玩家开放了此前重点宣传的“街机房”社群空间,玩家可以在创建充满风格化的自定义角色后,投身社群中与全球各地的玩家进行宛如面战一般的1V1对战。这次《街头霸王6》得益于优化后的网络代码回滚系统,联机时的质量得到了巨大的提升,配合“街机房”模式中大量的玩家,搜人开局所需的时间以及连线质量都比过去的作品让人满意许多。

在此前的情报中,能一键出招的新手模式受到不少玩家的关注,这个名为“现代模式”的新手操作模式,只需要使用轻、中、重攻击,配合特定的辅助按键就能轻松地打出必杀技以及简单的连段。但实际上这个系统十分鸡肋,首先三个攻击按键不分拳脚,攻击十分单一,而且对于一些必杀技多的角色来说,提供的按键根本无法完全使出这些招式,也不存在一键蓄力的无敌神技,所以这个系统充其量只能减少新手玩家对抗熟练玩家时的挫败感,想要真正体验游戏还是得使用传统的六键模式。

在系统方面,本作的整体的风格与之前作品都有明显的差别。在《街头霸王6》中,游戏整体围绕着名为斗气槽的资源进行博弈,斗气槽开局时双方都为满格,消耗斗气槽不仅能开局直接使用EX必杀技,而且还能使用一系列斗气资源系统。其中,斗气招架与斗气迸发是强大的防守技能,前者类似于系列中的BLOCKING,成功接下对手的打击技后能增加斗气槽;后者则是类似于《街头霸王4》中的SA系统的强化版,不仅能接下多段打击,而且在被防后击退对手,撞到板边还能打出硬直,是很强的防守技能。

虽然游戏的防守系统十分强,但并不意味着游戏只鼓励意味的防守等待,首先使用这些系统要消耗一定量的斗气槽,而且防守时无论被命中还是防御都会减少斗气槽,斗气槽耗尽后会进入一定时间的恢复状态,此状态期间不仅无法使用任何消耗斗气的技能,防御对手必杀技会掉血甚至被磨血至死,同时防御包括拳脚在内的任何招式都会大幅增加己方的硬直。这就意味着如果一味依赖这些防守系统,有可能会陷入十分被动的境地。相反地,通过不断进攻不仅可以增加己方斗气槽,同时还能削减对方的斗气槽,而使用斗气冲锋这样的进攻系统也能让自己的进攻更加有威胁性。可见,本作无论是进攻或是防守都有一定的优势,而两者又相互牵制且通过斗气槽完成一个闭环,因此如何在合理分配斗气槽的前提下规划进攻防守将是对战中最大的课题。

总的来说,这次的BETA测试让我看到了一个风格化浓烈,明显有别于系列的《街头霸王》,加上游戏在系统层面的很多小细节上都做了明显的优化,相信再经过一段时间的打磨,待游戏正式发售时Capcom一定会交出一份让格斗游戏玩家满意的答卷。

结语

那么,《街头霸王6》在你眼中表现如何呢?看完这篇文章的读者们是否有兴趣尝试这款来自新时代的格斗大作呢?欢迎各位在留言区分享自己的看法!