在游戏目录中下的common文件夹中查找stratic_modifiers,然后把其中的00_static_modifiers文件选择用记事本打开
difficulty_very_easy_player(极易),difficulty_easy_player(容易),difficulty_normal_player(普通),difficulty_hard_player(困难),difficulty_very_hard_player(极难)五个难度中任选一个在{ }中添加或修改以下代码

修改后的部分游戏效果
代码: 作用描述:
inflation_reduction = 0.99 通货膨胀减少
global_unrest = -999 全球动荡(叛乱度
yearly_corruption = -9.9 年度腐败
merchants = 99 开局商人数量
colonists = 99 开局殖民队数量
diplomats = 99 开局外交官数量
missionaries = 99 开局传教士数量
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减少99%
global_spy_defence = 90 间谍防御加90
global_revolt_risk = -99 全国叛军-99
local_years_of_nationalism =-1 分离主义年数
badboy = -9000 厌战指数
leader_naval_manuever = 900 海军将领机动+90000%
army_tradition = 9.9 陆军训练加成990%
navy_tradition = 9.9 陆军训练加成990%
global_tax_modifier = 9 全国税收加成900%
global_trade_income_modifier = 9 全国贸易收入900%
global_ship_recruit_speed = -100 一天完成造船
global_regiment_recruit_speed = -100 一天完成造兵
merchant_compete_chance = 9.9 商人成功几率990%
colonist_placement_chance = 9.9 殖民成功几率990%
missionary_placement_chance = 9.9 转化信仰成功几率990%
spy_efficiency = 9.9 间谍成功几率990%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
colonist_time = -1 一天到达殖民地
advisor_pool = 10 每种顾问池数量增长数量
core_creation = -100 无消耗1秒领地核心化
spy_offence = 9.9 间谍效率+990%
global_missionary_strength = 10 1秒转换领地宗教
global_autonomy =-99 每月全国自治度
ship_recruit_speed =-99 当地舰船建造速度
leader_naval_shock =999 海军将领冲击
leader_naval_fire =999 海军将领火力
leader_naval_manuever =999 海军将领机动
navy_tradition =99 每年海军传统
recover_navy_morale_speed 海军士气回复速度
sunk_ship_chance =1 俘获敌舰几率
army_tradition =99 每年陆军传统
leader_land_shock =999 陆军将领冲击
leader_land_fire =999 陆军将领火力
leader_land_manuever =999 陆军将领机动
shock_damage =1 陆军冲击伤害
recover_army_morale_speed =1 陆军士气恢复速度
reinforce_speed =1 陆军补充速度
land_morale =1 陆军士气
ship_durability =100 船只耐久度
naval_morale =1 海军士气
siege_abitity =1 陆军围城能力
global_manpower =99999 全国人力 数量(陆军)
global_manpower_modifier = 9 人力修正(陆军)
global_sailors_modifier =9 全国水手修正
global_sailors 全国水手数量
manpower_recover_speed =1 人力恢复速度(陆军)
discipline =1 训练度(陆军)
fort_level =9 要塞等级
native_uprising_chance =-1 土著反抗几率
native_assimilation =1 土著同化几率
envoy_travel_time =-100 使者移动时间(外交)
global_institytion_spread =1 全国思潮传播速度
reinforce_speed =1 陆军补充速度
rebel_support_efficiency =1 叛军支持效率
allowed_num_of_buildings =9 允许当地建筑数量加成
legitimacy =99 年度正统性增加
reducer_liberty_desire =100 属国独立倾向减少
reduced_liber_desire_on_same_continent= 100 同大洲属国的独立倾向减少
liberty_desire_from_subject_development =-99 属国发展度带来的独立倾向
reduced_liberty_desire =100 独立倾向减少
province_warscore_cost =-1 省份战争分数耗费
colonial_liberty_desire=-99 殖民地独立倾向
production_efficiency =1 生产效率
administrative_efficiency =1 行政效率
global_tax_income =99 全国月度税收
war_exhaustion =-1 月度厌战
hostile_attrition =99 敌军月度损耗(陆军)
land_attrition =-1 陆军月度损耗
tolerance_heretic =99 异端容忍度
tolerance_heathen =99 异教徒容忍度
yearly_harmony =99 每年和谐度增长
all_power_cost =-1 点数花费修正
religious_unity =1 宗教统一度
diplomation_reputation =99 外交声望(声誉)
ae_impact =-1 过度(侵略性)扩张影响
lacal_hostile_movement_speed =-1 本地敌军移动速度(陆军)
lacal_friendly_movement_speed =1 本地友军移动速度(陆军)
heir_chance =1 添丁进口(继承人)的机会
num_accepted_cultures =99 可接受文化数量
local_monthly_devastation =-99 本地每月荒废度修正
diplomatic_annexation_cost =-1 外交吞并耗费
idea_cost=-1 理念花费
monthly_splendor =100 月度辉煌值
global_trade_power =1 全国贸易竞争力
trade_range=100 贸易范围
build_cost =-1 建筑花费
yearly_absolutism =1 年度专制度
代码中的数字根据各人需求自行修改