DBC怪物数据分解大全传奇版本数据库字段说明
IDC02阿杰
编辑于 2022年10月07日 13:43

下面是DIYGM论坛为您提供的DBC怪物数据分解大全 : monsterdb: 是怪物资料 (1)name 怪物名称 (2)race 行动模式及死亡时的效果代码 (3)racelmg 攻击模式代码 (4)appr 怪物形象代码 (5)lvl 怪物等级 (6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) (8)exp 怪物的经验值 (9)hp 怪物生命 (10)mp 怪物魔法 (11)ac 怪物防御力 (12)mac 魔法防御力 (13)dc 攻击力 (14)dcmax 攻击力上限 (15)mc 魔法攻击力 (16)sc 道士精神力 (17)speed 速度 (18)hit 攻击命中率 (19)walk-spd 行走速度间隔 (20)walkstep 行走步伐 (21)walkwait 行走等待时间 (22)attacr-spd 攻击速度间隔 其他的攻击防御命中什么的,很清楚了,不像多做说明,只提一下怪的行走速度和攻击速度,主要还是针对道士召唤的“神兽”(怪),walk-spd 调到100-200就可以走的很快了,attacr-spd调到100-200就可以攻击的很快了。有些朋友有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。 DB数据库[全]必看!!! Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 0=等级 1=攻击   2=魔法力 3=道术 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)  书籍 (stdmode 4) Shape 0 = 武士的书 1 = 法师的书 2 = 道士的书  Ac ; - Ac2 ; - Mac ; - Mac2; - Dc ; - Dc2 ; - Mc ; - Mc2 ; - Sc ; - Sc2 ; - DuraMax; 需要多少等级才可以用  头盔 (stdmode 15) Shape 0 = 默认 125 = 记忆 129 = 祈祷 132 = 神秘  StdMode 15 武器 Ac ; Mininum AC 幸运 Ac2 ; Maxinum AC 准确 Mac ; Mininum MAC Mac2; Maxinum MAC 攻击速度 (攻击速度数值要在10以上,比如说11就是攻击速度+1,12攻击速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小攻击力 Dc2 ; Maxinum DC 最大攻击力 Mc ; Mininum MC 最小魔法力 Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力 Sc ; Mininum SC 最小道术 Sc2 ; Maxinum SC 最大道术 DuraMax; 持久度  项链 (stdmode 19/20/21) Shape 0 = 一般  StdMode 19 Ac ; N/A Ac2 ; M.Evasion Mac ; 诅咒 Mac2; 幸运 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度  StdMode 20 Ac ; N/A Ac2 ; 准确度 Mac ; N/A Mac2; 敏捷度 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度  StdMode 21 Ac ; 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 Mac ; 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度  所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar  stdmode 5 to 6 = 武器 StdMode 10 = 男装 StdMode 11 = 女装 stdmode 19 to 21 = 项链 stdmode 22 to 23 = 戒指 stdmode 24 and 26 = 手镯 stdmode 25 = 毒药或护身符 stdmode 30 = 蜡烛之类 stdmode 31 = 打捆的一类 stdmode 40 = 吃的一类 stdmode 42 = 制造毒药需要的物品 stdmode 43 = 矿石之类  shape 122 to 125 = 记忆装备一类 shape 127 to 129 = 祈祷装备一类 shape 130 to 132 = 神秘装备一类  need + needlevel = 需要条件。需要类型 need 0 = 等级 need 1 = 攻击力 need 2 = 魔法力 need 3 = 道术 MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能. (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. (11)L1 Train 修炼所需经验 MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及*亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度