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调整变更派系AI的条件,应该能让各派系AI更有连贯性
略微延迟开战后的围城
略微减缓指挥官的重生速度
解除围城的战区限制,允许一定距离内的跨战区围城(感谢@ 北斋 翻译纠错)
重新平衡派系势力值、指挥官部队人数、驻军增长;
北方的某两个据点现在可以夺取了

大修半兽人夜匪任务;改进刷兵系统,改进人数多少
给大街场景加上驻军兵营长官

在兵营对话界面添加“一键出售俘虏”选项(by Renmauzuo)

新的孤山战场;改进铁丘陵营地场景

给一票攻城场景都加上了可摧毁的尖刺
改进大街上的行人
修复派系被击败后会导致刷红字的某个无效队伍
修复可摧毁的城门的一些问题