战争雷霆守卫模式百分百通关指南
沉默嘤_official
2022年09月19日 12:17
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共8篇

本文包括陆战守卫和空战守卫

本文可以保证你打守卫不亏,不用担心频繁J3的问题,因为选对了车你就可以拿别人加起来都不如的人头。

本文只保证你拿到三百卡,不保证收益率和研发效率。

正文

空战守卫篇

 

0、如何游玩

请玩2.3以下守卫。如果你愿意,如果你有携带6发以上全向攻击空对空导弹,的顶级喷气战斗机,或者拥有火神炮吊舱的F4(例如德鬼没有6发全向弹,只有4发9J,但是有火神炮)那你可以试试看玩顶级守卫,但是顶级守卫敌人的炸弹威力是很大的,稍微放过几架就寄了,而且搞不好敌人是喷气机。

2.3以下守卫是一个单机游戏,可能偶尔有一个或两个水平有点人样的队友和你并肩作战,剩下的都是猴子。我推荐2.3以下的原因就是敌机比较垃圾,而2.3以下选出适合守卫模式的飞机并不难。

守卫本身的收益是很低的,毕竟街机。打守卫的目的是那一张300卡。

1、大忌

如果你受损了,去下面的机场降落修理,那么你不是智商低于70就是没马。空战守卫降落绝对是没马行为。

受损直接J3换一架新的,降落会浪费大量的时间,等你降落、修理、爬升回原来的高度,估计已经10波敌机过去了。

舍不得再出一架飞机那几百块银狮的话那真的就没有马了,抠银狮和bvvd做的是同一件事。

如果你打完低空进场的小型敌机集群,而敌人高空大型轰炸机刷出来了,你却慢悠悠地爬上去,除非你的机体性能极其离谱,否则你智商应该不会超过100。

高度不够直接J3换一架新的,是个人都知道爬升有多慢,直接换一架在高空出生的新飞机比什么都来得及时。

2、飞机的选择

最优先的指标:火力

先说速度,不说火力。速度其实最好还是慢一点。当然,不可以比敌人还慢。虽然高速可以方便你提前接敌,但是会造成你接敌以后射击敌机的窗口变短。接敌以后你因为速度差会渐渐超越敌机编队,在那之前你要尽可能快速地击杀尽可能多的敌人,所以火力是最优先的。

第二指标:防护。

射击敌人的大编队最舒服的位置是后方,而轰炸机在后方绝对有自卫机枪。所以一定的防护可以确保你在击杀整支编队之前不提前暴毙。你要是保存不了自己的飞机,那么你死了以后再次出击拦截这个编队就需要额外的一次赶路时间,这是很亏的。有这个时间,编队已经被你撕碎了。

3、飞机选择举例

以德系为例。

T0:Do 217J-1/J-2(J1更实用,J2可以装逼),Hs 129B-3。

没错,你没看错,这两架飞机都是在空历陆历属于垃圾的飞机(大黄鸭只是能整活,还有火炮突出,并不妨碍它作为垃圾)

两架217拥有4门20mm机炮和4挺高射速7.92mm机枪的前射火力配置,上半球拥有一挺射界极好的13mm自卫机枪。这个自卫机枪不是拿来真的自卫的,如果你不小心速度过快超越了敌机集群,你可以手操自卫机枪去射一下,意外地好用。直接瞄准敌机机身即可,不要管预瞄圈。击杀速度很快(因为你处于敌机前半球)。请使用默认弹链,因为穿甲弹链似乎毁伤更差了。

这个20mm机炮可能有人要说了,MGFF啊?但是说这句话的都是云,MGFF和MGFFM是两个东西,虽然弹道一丘之貉,但是FFM是配备了薄壳弹的改进型号,和MG151一样在匿踪和对空弹链中有较多的薄壳弹,单发威力和MG151是一样的。虽然MG151惨遭削弱,但是低级飞机的蒙皮、骨架普遍不那么坚硬,甚至可能连金属蒙皮都没有,所以薄壳弹仍然可以发挥较为强大的杀伤力。这也是我建议打2.3以下守卫的原因。

而7.92mm机枪射速很快,可能有外国7mm级别口径机枪1.5~2倍的射速(拿施卡斯来杠的请滚出去),再加上配备了4挺,所以有很不错的杀伤效率。

因为守卫是街机,有预瞄圈,所以你可以使用威力最大但是最难用的匿踪弹链。此弹链可以有效毁坏敌机结构、杀伤敌机驾驶员,但是几乎没有点火率。

点火虽然迟早是个死,但是并不是即死。

J1型可以挂载炸弹。守卫中途会出现敌方榴弹炮群,如果携带了八个50kg炸弹,就可以不用自己下去在1km左右的距离拿机枪机炮打了,可以更高效地清除榴弹炮。榴弹炮拖得越久城市受损越多。

同时Do217作为轰炸机机体的双发重战,拥有不错的防御力,基本上不用担心打不完一波敌人自己先死了的情况。

但是对于某些结构特殊的敌机来说(主要是一些大型的敌机),Do217以20mm高爆、7.92mm穿甲从尾后攻击的杀伤方式对大型的敌机效果很差。此时我们需要考虑其他飞机。

Hs 129 B-3,臭名昭著的大黄鸭,在陆历队友出了这个东西你肯定会骂,因为99%情况出大黄鸭的人根本用不好这个东西,这个东西也几乎不可能用得好。但是在守卫,一切都变了。

在守卫,垃圾的机体性能被街机模式的智障魔法弥补了机动、速度和产能(存能救不了了),难用的大炮有预瞄圈提供上帝制导……这飞机和现实中、历史上完全不一样,在战雷里面简直就是为了在守卫模式截击而生的。

虽然速度稍慢存能稀烂导致可能拐个弯就追不上敌机编队,需要练习进场姿势,但是一门75mm的全游戏口径前五机载火炮(同时是一门自动装填的弹鼓炮,德意志黑科技恐怖如斯)。13发的载弹量在计算火花和未命中以后仍然足以撕碎至少半个编队。虽然让217来就是撕碎整个编队了(花费的时间会长一点),但是一发一个显然更能让你颅内高潮。

75mm炮在守卫模式请选择对地弹链,弹链组成是纯高爆弹。如果你没有高爆,默认弹链也可以将就一下,毕竟那个动能……(现在大家明白为什么穿甲是默认,高爆是研发了吧,因为安东想让你拿这个去街机打飞机)

击中机翼直接击杀,偶尔火花的时候你会看到被你这一发炮弹完全摧毁的襟翼、起落架像雪花一样脱离敌机的身体,即使是火花也可以波及敌机身上所有能掉的东西。

击中尾梁直接断尾,众所周知没有尾巴的飞机是绝对不能飞的,苏11那个奇葩除外。

但是我经常遇到射击F.222.2的屁股没反应的情况,大致相当于运20和C17尾门的位置。

遇到此种情况,炮弹就好像被吞了一样,此时请瞄准尾翼。上下位置就差一点,但是命中以后的效果天差地别。

苏系请无脑开雅克2KABB,因为你没的选。

英系请选择2.3英俊战士。

美系可以埋了,只有六挺老干妈的P40还凑合,冲系也是,法国应该也没有合适的,但是有金P40。

日系可以选择二式复战和ki-109(日本大黄鸭!但是装药比德国的少)。

意大利请选择FC20,如果你想娱乐一下可以试试看P108A,但是这个东西飞得太慢了。

瑞典埋了吧,要是13.2真的有20mm的威力就尽可能挑枪多的……

以色列埋了吧。

4、需要注意的敌机:

挪威地图的敌机既坚固又快,好在轰炸威力不大。

德国敌人的do17比较特殊,75mm效果不好。因为这个东西怎么打都是打尾梁而不是尾翼,结构有点区别。

陆战守卫篇

 

0、如何游玩

还是玩2.3以下,不建议玩顶级,因为顶级充满了废物和云雀。

敌人更换类型的时候你也要J3更换能针对的车。

云雀在极限状态下瞄准炮塔尾舱可以4发4人头,直接击中尾舱不会因为泄压阀保命。但是,如果你玩的是德系,买一个雌鹿吧。

雌鹿8蚕茧是很不错的,蚕茧虽然后效差但是打对位置没问题,5km射程可以安全白嫖AA,而且飞行速度和涡流是一样的,不怕抢人头。而且雌鹿飞行速度非常快,剩下的两个挂点还可以挂载500千克炸弹,机炮是加长的苏25炮,威力射速都很高。

1、大忌

和空战一样,受损严重就换车,除非还能动而且附近有维修道具可以吃一个。

千万不要使用射速很慢的车,例如二突。

但是flak36这种自动装填防空炮在装填手寄了的时候也不会有多大火力中断,就算车上只剩两个人了也可以继续作战而不需要换一辆新的。

2、载具的选择

优先指标:射速

第二指标:穿深

第三指标:防护

机动可有可无,因为是街机,不会慢到哪去

3、载具选择举例

以德系为例

可以选用的车有:flak36半履带防空炮,一号自行反坦克炮(现在叫一号坦克歼击车,汉化组户口本只剩一页了原谅他们吧),三号突击炮A型,黄鼠狼3

先说flak36吧

只要敌人不是中坦那就可以击穿大多数敌人,击穿一发不死也是大残,同时作为防空炮有高贵的全自动连发且无需装填的属性,有了防空炮,你就可以单刷轻坦波次,同时可以带一点高爆打一打飞机。但是因为街机对空提前量不准,建议只打大型飞机,双发以上的那种。点名表扬雅克2KABB,因为这个东西对提前量准确度没什么要求,机体很长很大,算上误差也能中。

打不动的轻型载具:M5A1,T-70

遇到中坦可以试一下,如果几乎没有位置能穿那就不要管它了。

但是意外地很适合对付T-28重型坦克,因为这个东西也就轻坦的防护。我忘了日本的95重可不可以穿了。

然后是一号自行反坦克炮

这个东西有接近于长50(美洲狮炮)的穿深,也有接近于美洲狮的射速。虽然穿深仍然不足以对付中坦(日本的除外,我指的是M3李和瓦伦丁这种),但是对flak36没法解决的敌人很有用。后效良好,也是一炮一个。

然后是三号突击炮A型。

射速仍然很快,100mm穿深的破甲弹很厉害。因为破甲弹无转正(三次元的转正是和坦克世界相反的,理论上钝头弹(不是被帽穿甲弹)可以向内拐,但是苏联的钝头也只是打出类似于破甲的无转正来。),所以虽然只有100穿深,但是对付M3李简简单单,对付慢吞吞的瓦伦丁也可以射击弱点从而一发一个。何况三突A作为适合班长房的车,拥有非常优秀的正面防护,只要不是垂直面中弹都不会被三英寸(75、76)级别口径的主炮秒杀。即使是传动中弹,也会被吸破片。

适合在敌方中坦集群出现的时候开出去。

对T-28也可以切AP达成一发秒杀。P后效很好,就是初速慢,甚至不如HEAT。

最后是黄鼠狼3

机动一般,没有防护,车体高大,射速不快,但是有76mm苏联黑色高级反坦克炮和德国专门为其研发的炮弹,穿深接近了中75的水平,在2.3以下无坚不摧。

觉得三突弹道太烂、难以射击移动目标的话可以试试看黄鼠狼3。

但是因为射速并不是那么靠谱,所以杀敌效率是很有限的。

4、需要注意的敌人

基本上什么图都有要注意的敌人。

美国图:

M3李需要75炮打,M5A1难以用高射炮击穿,M8斯科特疑似也一样。M22蝗虫也疑似。

苏联图:

T-28很难彻底打死,但是如果可以绕侧,前方地板有弹药架。可以使用75炮的AP一发一个。

T-70需要破甲弹才可击穿,黄鼠狼不确定是否可以。

日本图:

反常识的,日本车都很硬,基本上都不能用高射炮,或者正面只有极少数刁钻的位置可以穿,侧面则没关系。一号自行反坦克炮也有点难击穿,要找找位置。

英国图:

瓦伦丁需要比较费劲地找绿点,建议是打裤裆,这样的话三突破甲可以一发一个。

某种后期型十字军似乎经常可以弹开防空炮。

德国图:

没怎么打过,抱歉。不过德系车并不硬,这是众所周知的。

法国图:

法国图的地形很好,很安全,各路敌人基本上完全没办法互相支援,但是也造成了想杀敌就要前出一段距离,不管哪一路。而类似于火山口的地形使得玩家可以轻松出现在敌人的侧面,开防空炮就行了。S35有点难打。

意大利图

我就没在守卫匹到过意大利

CN、瑞典、ISR:

也没有,我怀疑就没做

 

全文完,希望对你有帮助,让你可以每天两张三百卡。