
我们西凉工作室第一个扩展包《衡》包已经推出了两年半多了,随着时间的推进,对于当初一些不成熟的设计有了更好的一些想法,和之前《阳》包只是平衡性的调整不同,这次我们决定调整或重做四个武将。
附原版:




采用了当前太阳神版本
去年萌剪国战立项以后,为萌剪国战设计的徐庶很快就登上了太阳神三国杀国战和无名杀。有老萌参与调整的破阵比衡包原版的失去阵法技的版本普适性更高;变更自己救队友的荐才也比原来的每回合发动一次身份版荐言的技能更合理的利用了国战元素,画面感也更像徐庶为了救老母而离开刘备,并在走之前走马荐诸葛。
后来在和太阳神国战的项目负责人偷糖之贼的密切交流中,偷糖反馈群体护心镜还是过强,于是改成了伤害-1。这个强度也一直沿用至今。所以这次改版就采用了太阳神调整了1年的版本。这次徐庶的调整也是此次衡包调整的最大动力。

因为基友的改动而改动的广元
石韬的调整主要是因为徐庶的调整而产生的。徐庶的变更自己变成了副将技,于是石韬的潜学就移到了主将技。但原来的逐鹄是副将技变走自己,现在变成了没有主副将的限制,而是给了一个调整到副将然后再变更的操作。
这次调整后,只要徐庶和石韬在场,不管是同一个角色还是分属不同角色,只要徐庶荐才把自己变走,石韬就会紧接着自己也变走,更生动地演绎了石韬追随徐庶前往魏营的画面。

完全重做的程普,不再玩火
程普是完全的重做。此次重做也是摆脱了以前的一些因素,完全摒弃了疠火,让国战程普有了和身份版完全不同的契合出发点和技能组。
虎勋是说程普作为十二虎臣之首,建立了很多功勋。而能算作功勋的成就也就约等于杀了人的把人揍到濒死。作为三代虎首,加体力上限可以加强孙坚孙策孙权的技能,也算是他为啥能成为虎首的原因吧。
元从还是说他有很多至始至终追随的人。为了配合虎勋,给程普创造更多回合外输出的机会,于是有了和队友互动补刀的技能,也弥补了前期程普技能的空窗期。另一方面,吴国也很容易在回合内刷很多牌,所以如果没能造成伤害,给程普一个补刀的机会也是没什么负担的。
这组技能也在太阳神国战上线了两个多月了,期间有过一次调整,目前发挥也较为稳定了。后续TB上也会更新为此版了。

公孙瓒的调整主要侧重于精简和团队作用。
驱矢原本是有一个效果重置的上限控制,但两年多下来有很多玩家都误解了这个重置的结算。所以这次干脆去掉了重置,毕竟上限只是个美好的憧憬,驱矢的本质还是伪强命。
二技能也是简化了描述,效果和原来的阵法技相差不多,但更易懂。
三技能义从重做,从原来的控制距离改成了真的白马义从追随公孙瓒的画面,一方面是一个团队的伪强命,另一方面也让一技能的威慑力更强,更有发挥空间。
《衡》包的更新到此结束,这次更新也是穿插在晋扩的开发过程中完成的。目前晋扩完成了第三次大规模的调整,还在紧锣密鼓的测试中,毕竟三十多个将的测试实在不是一两年能完成的,尤其是我们还只能靠周末测试。还请再多给我们一些时间!