
前言
收到少侠们的催更热情,攻略组快码加编,挖了一个新坑:分析全英雄的天赋、觉醒、灵佑和羁绊,这期我们就来了解枪火重生第四个英雄——老虎雷落。老虎作为枪火重生更新迭代次数较多的英雄,其天赋和觉醒方面已经相当完善,强度也符合标准,少有再大幅改动的可能性,故优先制作攻略。虽然这么说,但还请少侠们留意专栏的发布时间,游戏内做出的及时改动不一定能同步做出修改。
天赋

天赋1·利器善事
疯狂暗示老虎玩狙,但我们挑选武器要有自己的标准,没有必要循规蹈矩,那么这个天赋,至少是一个额外的经济来源,上限则是发一把毕业武器。

天赋2·天赋异禀
由于老虎各个流派直接较为割裂,该天赋给予玩家一定选择的权利,但是它的选择时机为最开始,无法根据初始武器及灵佑做额外的判断(乃至是队友的,除非他们开语音告诉你)。其会提供三个选项,分别对应生存、武器和技能,每种选项从4个效果中随机挑选,各自的强度各不相同,有的是流派核心,有的则形同虚设,可以根据核心天赋的出现选择本局的流派,也可以无脑选武器天赋和渐入佳境灵佑打枪。
天赋异禀·始

天赋异禀——生存1
评级:C
现在轮回八·改固定了【千难万险】,故组队模式精英怪较多,强度有所上升,但是它的老毛病依旧是生不逢时,刚刚叠起层数时已经进入“不是你秒怪就是怪秒你”时间,那点护盾上限和纸一样,不推荐选取。

天赋异禀——生存2
评级:B
老虎的所有流派都会用到惊雷引,以及常用到【雷惊劫连】,覆盖率在成型后较高,其效果虽然很强但我们根本不会注意其存在,可能会救你一命,推荐武器流没有随到好天赋时选择。

天赋异禀——生存3
评级:B
防破盾,一方面是防被秒,另一方面是保【雷耀法文】层数,推荐单人游玩选取。

天赋异禀——生存4
评级:C
护盾上限和护盾回复间隔减少效果,能使脆成纸的老虎生存能力勉强拉到猫的水准,但这改变不了什么,不推荐选取。

天赋异禀——武器1
评级:B
祖传狙为+2的3词条狙击枪,不包括啄木鸟和雷刹,“似乎”其出现橙色词条概率较高。能帮助前期过渡的天赋,出现毕业武器的概率极低,不相信自己的脸就不选。

天赋异禀——武器2
评级:S 看似非常普通实则非常好用的天赋,轮回八·改中处处都是强化怪,虽说后期通过一些幸运类秘卷积累会稀释该天赋的加成比例,但弱势的前期可是实打实的足足50幸运,可以大幅增加处理强化怪能力,最优先选取。

天赋异禀——武器3
评级:S
30%的高贵乘算收益,帮助打出各种大数字的功臣之一,最优先选取。注意生命总值是包含护盾护甲在内的,一只1滴血10000盾的怪也要在怪至少有8000盾才能生效。

天赋异禀——武器4
评级:C
我猜很多萌新喜欢这些一直叠层数能成长的东西,但是,这个东西就是个陷阱,不仅要求15米外的远程击杀,还限定“暴击”,以叠层为目的去玩一些带镜的大狙,很难从队友身上抢到击杀数,而且就算是辛辛苦苦叠了300层也就+90%武器伤害和【穿云神箭】五五开而已,即便回调至每层0.5%也不建议选取!

天赋异禀——技能1
评级:A
惊雷虎核心天赋,核心觉醒【雷征天引】来之前的另一种唤雷方式,需要使用连环闪电命中落单的怪物才能触发,或者通过【惊雷电绕】1级来使惊雷引期间自动释放的连环闪电固定为3-2=1次弹射来触发。此天赋大幅强化了惊雷虎的对单能力。

天赋异禀——技能2
评级:C
电击虎的天赋,节省一些次要技能次数,随着相关次要技能秘卷的获得其效果逐渐稀释,通常不建议选取。

天赋异禀——技能3
评级:A
同时作为惊雷虎和电击虎的核心天赋,常规连环闪电的元素异常概率仅有20%,惊雷虎通过觉醒【电激雷引】,惊雷引期间使用连环闪电每次命中有50%概率触发电击异常从而召唤落雷,作为额外的唤雷方式;电击虎则是通过觉醒【役电妙法】3级,连环闪电触发电击异常回复次要技能次数,从而实现无限手雷。

天赋异禀——技能4
评级:D 0.2秒,忽悠谁?就算是惊雷虎想用来减CD,跟上面其他两位对构筑能力的提升也不在一个量级,永远别选。
天赋异禀·完

天赋3·生就雷纹
惊雷引作为老虎的招牌技能,所有流派都能得到有效提升。武器流冷却时间代表爆发频率,持续时间代表容错空间;惊雷流冷却时间代表更多的【雷征天引】唤雷机会,持续时间代表更多的【惊雷电绕】【电激雷引】唤雷机会;电击流冷却时间代表更短的额外技能伤害加成间隔,持续时间代表更多的【惊雷电绕】输出机会。

天赋4·电能回流
需要破盾触发,过于被动,但回复量还是很香的,连环闪电在两种技能流都会用到,多多益善。可以使用秘卷【能力透支】来自伤触发,但既然已经有【能力透支】不就已经无限手雷了吗,挺多此一举的。

天赋5·雷牵电引
重量级来了,武器流真正的核心,相当于给狙击枪加了50%暴击率,但以此法暴击的伤害削减为七成。由于此天赋的存在,老虎的狙约等于自带0.35个【火狂绝地】。坏处就是这个随机性,狙击武器的暴击倍率较高,不暴击意味着此次几乎没造成伤害,较低的伤害意味着中断【雷惊劫连】,所以即便有此天赋加持,也要尽可能地去瞄准弱点射击。对于带镜狙,瞄准弱点会较为容易,此天赋效果一般;而对于无镜狙(疯狂暗示),瞄准弱点会较艰难,加成效果显著。
觉醒

觉醒1·雷惊劫连
评级:S
武器流的灵魂觉醒,需要老虎的单次伤害达到可以秒杀小怪的程度,帮助老虎能够连续创造击杀。注意其回复弹药的效果,不能用【高级弹库】卡【余弹之辉】和【200幸运】。武器触发的爆炸异常的击杀不能触发【雷惊劫连】。
惊雷虎的核心觉醒之一,由于其的触发包含了惊雷引结束和惊雷引再开始的过程,会发动两次【雷征天引】的唤雷效果,同时雷霆一击的落雷造成的击杀也能触发【雷惊劫连】,所以拥有该觉醒的惊雷虎才是真正的小怪杀手。
【雷惊劫连】的bug(通称双E):在习得【雷惊劫连】后才能使用,通过疾速的射击+E惊雷引,使得惊雷引之前的那次射击也能享受雷霆一击的多倍伤害加成但不额外召唤落雷,并且即使该次伤害未造成击杀,惊雷引也不会终止。依据此特性可以在应对血厚的敌人时瞬间打出两个E的效果,加强对单体的爆发。

觉醒2·雷耀法文
评级:A
需要击败敌人才能获得层数,顺风收益高,打首领的时候比较拉胯,一掉层数就很难挽回。每级都以常规数值提供武器伤害和技能伤害,三级质变提供最高40%暴击伤害加成,为乘算收益。强度不算很高,却非常值得选取来赌三级的觉醒。技能流很难叠层数基本不选。 秘卷【血肉之躯】可以避免掉层,但生存能力大幅削减,请自行做取舍。
PS:雷霆一击暴击击败敌人获得3层。

觉醒3·雷霆万钧
评级:S
0/1/2/3级【雷霆万钧】对应的雷霆一击分别造成2/3.5/4.25/5倍伤害。
老虎的爹中爹觉醒,全枪火重生最高数值乘算收益,看似会因为惊雷引冷却时间过长问题而削减其效果,但是主动技能减冷却也是一种可以通过其他手段来成长的路线,后期成型无限E几乎等于永久多倍伤害,即使开惊雷引有施法动作,也会被【双E】这种高效的输出手段缓解,大幅提升的单次爆发更有利于触发【雷惊劫连】,完完全全的超模觉醒,武器流选就完事了。
惊雷引的机制几乎确保了雷霆一击的生效,比如枪法很烂命中率只有20%左右(或者一直被队友抢怪),那么开惊雷引期间只要命中一次,就能造成一次多倍伤害,那么这种情况下对比不开惊雷引的打法,相当于输出翻了【雷霆一击的伤害倍数】倍。所以在群魔乱舞的后期,即使老虎受限于频率低下,惊雷引和雷霆万钧也保证了老虎一定的杀怪抢伤害能力。
到这里不禁感叹,少侠们口口相传的不开惊雷引版本的惊蛰虎,究竟是跟哪位“大佬”学的?

觉醒4·孤影独侠
评级:B
没什么好说的,数值较低加算收益觉醒,好处是各流派通用。

觉醒5·摧神毁志
评级:A
和【雷耀法文】五五开的觉醒,由于大部分狙击枪暴击倍率高于4x,现版本武器流老虎都以灵佑【渐入佳境】开局,该觉醒可直接视为暴击伤害+20%/+30%/+40%,和三级【雷耀法文】相比,该加成可以辅助队友输出,各有优劣。
PS:对于每个敌人的首次暴击也享受该加成;三级效果与三级【雷耀法文】之间加算为暴击伤害+80%。

觉醒6·虹积骨销
评级:C
限定了狙击枪,强化了狙击流对于血厚怪的输出能力,对于连狙更容易叠层,收益为简单的武器伤害加算,与【雷惊劫连】为核心的构筑思路有些矛盾,属于不怎么有用的觉醒,仅连狙武器流和【孤影独侠】五五开。

觉醒7·御雷要术
评级:A
惊雷虎的主要伤害加成觉醒,提升的并非“基础伤害”,故与灵佑【电光神曜】的伤害加成为乘算关系。三级效果为乘算的最终伤害收益,但需要命中电击异常的敌人生效,而惊雷本身不会造成元素异常,所以会更适合以【电激雷引】为主的唤雷方式,其唤雷的原理即是触发电击异常。减速效果部分几乎忽略不计。其他流派几乎不选。

觉醒8·雷征天引
评级:A
惊雷虎的灵魂觉醒,灵佑【电光神曜】需要连续召唤30道惊雷才能叠满30层的1200%基础伤害加成,在点出此觉醒之前叠层非常困难,所以它不仅提供高效的唤雷手段也是变相提供伤害加成,第一级优先级非常高,后面两级则一般。配合【雷惊劫连】使用更佳。其他流派几乎不选。

觉醒9·护法雷衣
评级:C
老虎的纯防御觉醒,各流派通用但性价比不高,三级效果看似质变也就和【无光之盾】五五开,能几乎完全抵挡一次伤害并减免部分后续伤害,比较适合电击虎这种长时间保持惊雷引的流派。推荐没有流派内可选收益时选取。

觉醒10·电流激荡
评级:B
较通用的减冷却手段,需要击杀,打首领几乎没用,虽然减得很抠门,但对于惊雷虎来说,惊雷引冷却时间已经被【电光神曜】减半了,即便每级-0.5秒都是很香的。老虎的惊雷引时期为爆发输出期,更容易产生击杀,而三级之前惊雷引期间的击杀无效(技能还没进入冷却怎么减冷却),对于惊雷虎来说只有【雷惊劫连】未触发时的结束惊雷引【雷征天引】召唤的落雷造成的击杀有效,如果有【储能核心】则可以使惊雷引期间的击杀正常生效,但【储能核心】会增加30%冷却时间,打首领更难受,请自行做取舍,如果有幸找到【强化储能核心】……。武器流和惊雷流可选,电击流几乎不选。

觉醒11·惊雷电绕
评级:B
这玩意为什么不是紫色?
主要有三种用法。
惊雷虎天赋异禀选了连环闪电命中单体召唤落雷时,点一级这个就能在惊雷引期间自动放固定为1弹射数必定召唤落雷的连环闪电,此法只能点一级,且不能点【役电妙法】,也不能选灵佑【高能电弧】。
惊雷虎天赋异禀选了连环闪电50%异常概率,或者拥有秘卷【元素编织】或【元素奥能】时,通过觉醒【电激雷引】,在惊雷引期间使用连环闪电触发电击异常唤雷,除开手动释放连环闪电外额外增加自动释放来增强唤雷能力。
电击虎用来额外释放连环闪电输出。
武器流几乎不选。

觉醒12·电激雷引
评级:A
非常通用的功能性觉醒。
对于武器流,雷霆一击容错空间更大,【雷惊劫连】的连发上限增多。
对于惊雷流,增加了技能伤害,并提供了一种额外的唤雷手段,【雷惊劫连】的连发上限增多。
对于电击流,增加了技能伤害,能更长时间保持【护法雷衣】和【惊雷电绕】效果。

觉醒13·虚空电至
评级:B
暴击倍率在4x及以上时概率最高,为80%。武器流是不值得手动释放连环闪电的,其释放动作会占用武器输出时间,于是虚空电至解决了这个问题,使得武器流也能吃到部分电击流觉醒的加成,也能偶尔触发个电击异常给予得易伤和控制。电击流看似是额外的输出手段,但射击命中会中断惊雷引,对于点出了【惊雷电绕】的电击虎尽量只在非惊雷引期间开枪,此外【电流虹击】的存在更是让电击流开枪成为笑话,直接浪费大量伤害加成在没输出的武器上。惊雷流没什么大用,可配合天赋异禀命中单体唤雷。
此外,虚空电至的连环闪电是没有距离限制的,也会非常随机地选择可以命中的目标。

觉醒14·强效电流
评级:D
隔壁惊雷是“伤害”,怎么到你这儿就变成“基础伤害”了呢?
即便是电击虎也不怎么香的觉醒,灵佑【高能电弧】每次弹射数增加150%基础伤害和这个觉醒加算,而且弹射数本身就意味着更高的输出潜力,+1级这个远没有+1弹射赚。至于三级效果就当没有吧,至今点出三级这个的对局一只手都数得过来,就算它回弹伤害高,那打首领的时候也弹不动啊。
所以什么时候改成“伤害”?电击虎强度垫底全怪这个觉醒。

觉醒15·电索连环
评级:D
设计得有点微妙的觉醒,仅武器流可用,有两个方法能连环,【惊雷电绕】和【虚空电至】,但武器流都以【雷惊劫连】秒怪为核心思路构筑,已经腾不出那么多觉醒点给这套加点消耗大收益又不高的体系了,当前版本也有传播孢子的能力但碍于连环闪电触发间隔也显得比较滑稽,基本不选。

觉醒16·电流虹击
评级:A
改版后完全翻身的觉醒,不仅武器技能流派通用,加成也改为了最终乘算。
那么缺点依旧明显,什么伤害都能消耗掉层数,叠加的方式也受限于连环闪电发动而非常不稳定。电流虹击被连环闪电消耗掉的话,是会被连环闪电命中而返还一定层数的,不亏,所以它是电击虎的核心伤害觉醒。武器流要避免去点【雷征天引】以免被惊雷消耗层数。惊雷流的连环闪电基本都在惊雷引期间,通常电流虹击的层数会被没什么伤害的雷霆一击消耗掉,所以几乎只对天赋异禀单体唤雷和【电激雷引】唤雷生效。

觉醒17·役电妙法
评级:B
电击虎加伤害觉醒之一,配合灵佑【高能电弧】每次弹射次数+150%基础伤害,顺带加强对群能力,对于减少弹射次数的【惊雷电绕】,一级就+2次数就很香。三级效果配合天赋异禀50%异常概率或者【元素编织】【元素奥能】容易实现无限E。其他流派优先级较低。

觉醒18·充能电击
评级:D
已经有【护法雷衣】这种防御觉醒了,既生瑜何生亮?
对比【护法雷衣】没有减伤效果容易被秒,只是有一些额外的护盾回复罢了,电击虎用会香一点,仅此而已。

觉醒评级总览
灵佑

灵佑1·渐入佳境
评级:S
设计师你看看他!
数值怪,对于狙击武器自带50%暴击率的老虎来说,掉层是几乎不可能的,可直接视为+9x暴击倍率,鉴于暴击倍率的加成来源有限,几乎可视为乘算收益,只对手持武器生效,副手不生效,至此,共享暴击倍率的双子彻底沦为笑话。
数值上为固定+9,那么对于本身暴击倍率较低的武器加成比例高,可见【瞳】【锐鸣炮】【穹虹】都成为了佳境虎的常用武器,但使用时需要注意暴击率,没有老虎的天赋【雷牵电引】是容易掉层数的。

灵佑2·电光神曜
评级:A
惊雷虎的灵佑,提供的是上限1200%“基础伤害”,每次叠层都会刷新持续时间,其本身减半冷却的效果使得在其他流派中依旧是可选觉醒,强度中规中矩,需要对于相关天赋和觉醒有较深的理解,前期觉醒胡了强度较高,后期疲软。

灵佑3·高能电弧
评级:B
电击虎灵佑经过数次加强总算是到了能玩的地步,其加成量与弹射上限相关,需要注意的是,即使没带该灵佑,连环闪电默认有2次弹射数,那么带该灵佑出门弹射上限是5,加成为750%基础伤害。

灵佑4·雷电使者
评级:B
一个能使武器频繁触发电击异常的灵佑,电击异常:10%易伤,傀儡异常:对于小怪的强力控制,瘴气异常:可叠加的固定生命值比例持续伤害,根据电击异常及其附属混合异常,该灵佑的前期能力非常出色,而越是到后期,越接近100%加算武器伤害和技能伤害和10%易伤,而且还是第一次暴击命中后续才开始生效的,对于直接秒怪的狙什么用都没有。武器流后补可选觉醒,对技能流的提升较低,不得已才选。
曾经轮回七还被吹得震天响,什么三元素,什么惊蛰虎核心,实际上只是当时的老虎没有其他的加伤害觉醒而不得不选择雷电使者,更何况当时还不能自选初始灵佑,以特定灵佑为核心的流派不觉得是在搞笑吗?至于口口相传惊蛰虎怎么玩,那就是另外一篇专栏讨论的范围了。
羁绊

羁绊1·力中暴力
【摧神毁志】+秘卷四选二,【琉璃瞄具】和【鹰眼瞄具】对于【渐入佳境】+9x暴击倍率后的老虎不怎么香,【待时而动】是普通秘卷容易找到且较为有用,【穿甲子弹】纯小丑。
奖励为+1暴击倍率,共享暴击可以变成+2,但应该没有老虎会共享暴击倍率吧?没有吧?

狙击羁绊·爆裂弹药
这个不是老虎专属,是通用的狙击羁绊,由于其秘卷构成和【力中暴力】有3个重叠,算是可以一同完成的羁绊。
奖励为暴击移除小怪的盾和甲,然后再造成伤害。(这部分有待进一步测试)

羁绊3·电流屏障
【电流激荡】+秘卷四选二,四个都是减伤相关的,一蓝二紫一传说,还算好凑。
奖励为+3秒持续时间,雷霆一击容错空间更大,【雷惊劫连】连发上限增多,额外的30%减伤和其组成秘卷叠一起效果显著,但仅限惊雷引期间,所以电击虎比较香。

羁绊3·闪电鞭索
【役电妙法】+秘卷四选二,四个都是次要技能相关的,二蓝二紫,非常好凑,但其本身实用性较差,也就很少能从队友身上搞到组件。
奖励+1弹射次数还行,比起其他英雄的+60%基础伤害已经相当不错了,配合灵佑【高能电弧】能+150%基础伤害。
看到这里,相信少侠们对于老虎这个英雄已经有了非常透彻的了解,至于如何游玩老虎的三个流派,让我们《流派篇》再见!