
“喷特牌”的官方名:Tableturf Battle/『陣取大戦ナワバトラー』/《夺阵对战!占地斗士!》
有人建议我先把这个卡牌游戏有哪些奖励说出来,好让那些对卡牌游戏本身不是很感兴趣的人也会来看我这篇攻略——所以,以下是喷喷百科(Inkipedia)里总结的,能在卡牌游戏里获得,并在卡牌游戏外使用的奖励:
卡牌对战等级达到6级时,获得称号素材Fun和Tableturf Battler,可在编辑名牌时使用。
卡牌对战等级达到10级时,获得一种名牌背景,可在编辑名牌时使用。
卡牌对战等级达到12级时,获得一种储物柜贴纸,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到25级时,获得一种名牌背景,可在编辑名牌时使用。
卡牌对战等级达到28级时,获得一种储物柜物品,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到30级时,获得一种徽章和一种胜利动作,前者可在编辑名牌时使用,后者可在更换胜利动作时使用。
卡牌对战等级达到32、36、39级时,分别获得一种储物柜贴纸,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到40级时,获得一种徽章,可在编辑名牌时使用。
卡牌对战等级达到42级时,获得一种储物柜贴纸,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到43级时,获得一种储物柜物品,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到45级时,获得一种储物柜贴纸,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到46级时,获得一种名牌背景,可在编辑名牌时使用。
卡牌对战等级达到48级时,获得一种储物柜贴纸,可在装饰储物柜时使用。
卡牌对战等级达到50级时,获得称号素材The Strongest和Card Gamer,以及一种徽章,均可在编辑名牌时使用。
战胜每一个等级3的NPC至少一次后,获得一种徽章,可在编辑名牌时使用。
已获得不同卡片的数量达到90、120、150张时,分别获得一种徽章,可在编辑名牌时使用。
[参见 https://splatoonwiki.org/wiki/Tableturf_Battle ]
【正文由此开始】
本文是面向已经足够了解官方规则的玩家的。如果你还没读过官方规则说明,或者像我当初那样只是瞄了几眼,建议先去把官方规则说明认真地读一遍(英文版官方规则参见此动态[ 网页链接 ]),再来看下面的内容。
整套机制的核心有两个,一个是各个卡片上『涂地图案』的形状,一个是『特殊格』周围的状况。
『涂地图案』的形状决定了各个『涂地图案』之间的嵌合关系的优劣,而『特殊格』周围的状况则决定了进攻与反击的可能性的大小。
发动『特殊攻击』需要『特殊点数』,收集『特殊点数』需要围住『特殊格』,而『特殊格』在这方面的性质类似于围棋中的“金角银边草肚皮”——紧靠在90度角落里的『特殊格』最容易被围住,其次是紧靠在180度边缘的『特殊格』,再次是挨着270度角落的『特殊格』,最次是位于360度中部的『特殊格』。

就拿这个地图举例好了。


“金角”:如上图所示,如果在三角形标注的那一格有1个『特殊格』,那么只需要把它周围被叉标注的那3格也涂上,就能通过该『特殊格』获取1点『特殊点数』了。


“银边”:如上图所示,如果在三角形标注的那一格有1个『特殊格』,那么只需要把它周围被叉标注的那5格也涂上,就能通过该『特殊格』获取1点『特殊点数』了。


普通“草肚皮”:如上图所示,如果在三角形标注的那一格有1个『特殊格』,那么需要把它周围被叉标注的那8格都涂上,才能通过该『特殊格』获取1点『特殊点数』。



变种“草肚皮”乘以2:如上图所示,分两种情况,如果在三角形标注的那一格有1个『特殊格』,那么需要把它周围被叉标注的那7格或6格都涂上,才能通过该『特殊格』获取1点『特殊点数』。
目前我接触到过的地图都是一片整体,边界也很平整——如果以后会出现更破碎或边界更粗糙(比如阶梯状或锯齿状)的地图,则天然地形或许会有上述四种以外的,比如只需要再涂1格就能完全围住『特殊格』的“小坑型”角落。
【更新:】后来我又遇到了Double Gemini这个地图,而这个新地图(如下图所示)的边界就是阶梯状的,一下子多了三种新的天然地形——3“气”的变种“金角”,5“气”的变种“银边”,以及另一种7“气”的变种“草肚皮”。




围棋里单个棋子的“气”,指的是该棋子所在交叉点的上下左右四个方向上与其相邻的4个交叉点——如果某方向理论上的相邻交叉点在棋盘边界外,则不计该点;
Tableturf Battle这个游戏里也有类似的概念,这里姑且将其称之为单个『特殊格』的“气”,而这个概念,指的是该『特殊格』所在格子的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与其相邻(两个正方形共顶点或共边)的8个格子——如果某方向理论上的相邻格子在地图边界外,则不计该格。
与围棋类似,这个游戏里的“气”既可以被己方填涂,也可以被敌方填涂。(地图边界外的区域以及对决过程中产生的中立的“墙”,则相当于预先涂好的格子。)
所以有时候,把己方的『特殊格』放在与敌方已涂或将要涂的格子相邻的地方,能更方便更迅速地围住己方的『特殊格』。
反过来讲,有时候故意避免去涂与敌方『特殊格』相邻的格子,或故意把与敌方『特殊格』相邻的一两格空着并围住这一两个空格,能更轻易地阻止敌方围住其『特殊格』。
围住『特殊格』之所以重要,是因为『特殊攻击』是除“同一回合敌我『涂地图案』在地图上有重叠部分”外唯一的一种能把敌方已涂的格子变为己方已涂的格子的手段。
这里打个岔,先来看看『涂地图案』的类型。

上图中,格子数量很少(小于或等于6),发动『特殊攻击』所需的『特殊点数』也很少(小于或等于2)的两种『涂地图案』,就属于最基础的第一类,姑且称之为“小巧型”。“小巧型”最不容易卡手(指牌攒在手里打不出去),对空地的形状要求最低,最适合用于填涂其他己方『特殊格』的周围,也最容易在突破敌方防线或同一回合与敌方涂地图同一处时成功抢地。很多时候,在手牌里有这一类『涂地图案』的情况下,可以选择让它们继续留在手牌里,防止下一回合卡手。

上图中,格子数量适中,形状细长的一种『涂地图案』,则属于第二类,姑且称之为“长条型”。“长条型”对空地的形状要求稍高,最适合用于横向拦截敌方的进攻,或纵向突破敌方的防御,以及构筑有平整边缘的人工地形以便未来放置并围住『特殊格』。


上图中,格子数量较多(大于或等于10),发动『特殊攻击』所需的『特殊点数』也很多(大于或等于4)且自带『特殊格』的两种『涂地图案』,属于第三类,姑且称之为“扩展型”。“扩展型”对空地的形状要求很高,最适合用于在最初三个回合抢占空地并将己方『特殊格』放在尽量靠近敌方后场的位置。



上图中,格子数量较多(大于或等于10),发动『特殊攻击』所需的『特殊点数』却较少(小于或等于3)且未自带『特殊格』的三种『涂地图案』,属于第四类,姑且称之为“充气型”。“充气型”对空地的形状要求也很高,最适合用于在最后三个回合以『特殊攻击』重涂已被敌方涂过的区域(类似于在Splatoon 2与Splatoon 3的涂地模式里最后一刻发动导弹大招)。
一个卡组包含15张卡牌,但一次对决只有12个回合,所以每次对决都会有至少3张牌无法用到。再加上无奈跳过一回合(无卡可出)或故意跳过一回合(“走闲棋”)的情况的话,无法用到的卡会更多。
另外,官方规则说明里有一点没明说,那就是如果选择跳过当前回合,是需要把己方4张手牌里的1张丢弃的。
格子数量较多或发动『特殊攻击』所需的『特殊点数』较多的牌更容易造成卡手,尤其是在中后期,所以在配置卡组时,放入至少2张“小巧型”,且不要放入超过7张“扩展型”,是很有必要的。
具体的卡组配置需要慢慢调整。玩家可以选择先配一两套通用卡组,再为每一个地图各配一套专用卡组,然后通过实战积累知识和经验,通过各种途径获得卡牌补充包,逐渐优化各个卡组。我个人的建议,是2至4张“小巧型”,2至4张“长条型”,4至6张“扩展型”,3至5张“充气型”。
然后,回到“特殊”三件套的主题上来。
『特殊攻击』能形成的优势主要有四种:
一,通过增加己方涂地面积并减少敌方涂地面积的方式,增大涂地分数上的优势;
二,通过突破敌方防线的方式,增大与空地接触的便易性上的优势;
三,通过强行重涂己方过去的『特殊格』附近的格子,或故意把己方当前回合『涂地图案』的『特殊格』放在已被围住的格子的方式,增大『特殊点数』上的优势;
四,通过把己方当前回合『涂地图案』的『特殊格』放在地图中特定位置的方式,增大未来『特殊攻击』在前三点上的优势。
关于第一种优势:
将一个敌方已涂的格子重涂成己方的格子,敌方涂地面积减1,己方涂地面积加1,结果是净面积差加2;
将一个空的格子重涂成己方的格子,敌方涂地面积不变,己方涂地面积加1,结果是净面积差加1;
将一个己方已涂的格子重涂成己方的格子,敌方涂地面积不变,己方涂地面积不变,结果是净面积差加0。
所以,如果某次『特殊攻击』是以增大涂地分数上的优势为主要目的的,就应该尽量多地重涂敌方已涂的格子,尽量少地重涂己方已涂的格子。
关于第二种优势:
适合实现这种优势的,并不一定是“长条型”,其他三类『涂地图案』在某些具体情况下反而能产生比“长条型”更好的效果。
关于第三种优势:
有时候耗费『特殊点数』发动『特殊攻击』反而能让该回合结束时己方的『特殊点数』不减反增。例如下图中的情况——



以上是情况A。



以上是情况B。



以上是情况C。
关于第四种优势:
如果前期自己过于注重对己方后场的填涂,或为了尽快围住尽可能多的己方『特殊格』而徘徊于己方半场,那么很有可能等到了中后期自己想进攻的时候,所有进攻路线都被敌方已涂的格子堵死了,得耗费『特殊点数』进行『特殊攻击』才能冲进敌阵。
另外,因为『特殊攻击』必须与己方『特殊格』相邻,如果己方『特殊格』大都靠近己方后场,发动『特殊攻击』就很难增大前三种优势(也就是涂地分数上的优势,与空地接触的便易性上的优势,以及『特殊点数』上的优势)。于是,前中期在进攻与防守的同时,规划己方『特殊格』的位置也是很重要的。
因为己方『特殊攻击』不能涂敌方的『特殊格』,所以如果在前线用多个『特殊格』构筑防线,甚至像足球里点球射门时的人墙那样紧挨在一起的话,是能更有效地阻止敌方用『特殊攻击』推进战线的。
『特殊攻击』也是有可能产生“同一回合敌我『涂地图案』在地图上有重叠部分”这种情况的,同样遵守“重叠的部分归于该回合『涂地图案』格子数量较少的一方,若双方格子数量相同则重叠的部分变为中立的‘墙’”这一规则。所以,有时候用『特殊攻击』占的地会马上被敌方反占回去。
另外,官方规则说明里又有一点没明说,那就是“同一回合敌我『涂地图案』在地图上有重叠部分”时,『涂地图案』格子数量较少的一方的普通格不能覆盖另一方的『特殊格』;但如果恰巧该回合敌我双方的『特殊格』重合了,『涂地图案』格子数量较少的一方的『特殊格』会覆盖另一方的『特殊格』。
概括一下的话,就是如下的优先级:
图案格数较多方的普通格 < 图案格数较少方的普通格 < 图案格数较多方的『特殊格』 < 图案格数较少方的『特殊格』
【更新:】经打牌群的群主小鲤鱼Qe指出,又有一项重要的机制没有被官方规则说明提到:如果自己选择跳过当前回合,那么下一回合开始时己方会凭空获得1点『特殊点数』。
也就是说,『特殊点数』的统计等式实际上应该这样写:
过去所有回合中己方消耗的『特殊点数』的数量之和 + 当前回合己方拥有的『特殊点数』的数量 = 过去被己方跳过的回合的数量 + 地图内当前有冒火效果的己方『特殊格』的数量
有了这一条知识储备,玩家就有可能研究出更新奇、更大胆的策略。
比如小鲤鱼Qe想到的这种:一套卡组的15张牌全是“扩展型”,前期疯狂抢空地,中期多次跳过,后期用『特殊攻击』反击。
下面是截至2022年10月10日的我的各个卡组的构成,其中Deck 20221007就是基于小鲤鱼Qe的策略构筑的,不过实战中它过于依赖“神抽”就是了——









卡组名字带日期的是通用卡组,不带日期的是专用卡组。
卡组名字不带日期的,名字中“Deck”之后的部分是地图的英文译名写到字符数上限的结果,比如“Deck X Marks the”就是地图X Marks the Garden的专用卡组。另外两个地图的英文译名全名则分别是Lakefront Property与Double Gemini。没在此处专门说明译名全名的就是字符数限制下已经写全了的。
这些仅供参考,并不是卡组构成的推荐,毕竟我拿它们玩的时候也输过不少,而且目前我已获得的不同卡片的数量连70都不到,而我未获得的那些卡里肯定有更适合放入某些卡组的卡。
最后,稍微聊一下实战时的整体策略。
第一回合:
用格数较多的『涂地图案』涂地。
要么尽量靠近地图理论上的半场分界线;
要么尽量靠近地图中其他较大的空旷区域;
要么把初始的『特殊格』的周围一圈多涂几格,且尽量保证未来能自行把那个『特殊格』周围的8格全部涂满。
前期:
要么以横向拦截为主,在大体上占据半壁江山;
要么以纵向突破为主,与敌方已涂区域交错,搅乱战场,以便中后期进行多战区作战,避免敌方过早地消解己方攻势。
在可能与敌方『涂地图案』重叠的时候:
要么用格数较少的『涂地图案』抢占潜在交战区域,
要么用格数较多的『涂地图案』切断敌方非『特殊攻击』的进一步进攻的路线,
要么转而去涂其他地方并暂时故意放任敌方在潜在交战区域的活动。
中期:
注重于布置与围住己方『特殊格』,攒『特殊点数』,有条件的情况下甚至可以发动连锁『特殊攻击』,即第N回合利用『特殊攻击』围住己方『特殊格』并使得己方『特殊点数』不变或增加,第N+1回合再发动一次『特殊攻击』。
另外,还可以同时尝试妨碍敌方围住敌方的『特殊格』。
后期:
可以查缺补漏,可以继续攒『特殊点数』,可以尽量用掉格子数量较多的『涂地图案』,而有条件的情况下则可以留一招后手,在最后一个回合发动格子数量较多的『特殊攻击』,不可逆地大幅增加净面积差。
以上就是我个人在这几天玩这个卡牌游戏时的理解与感悟。大家要是有什么想要讨论的,欢迎写在评论区。