
多莉:雷元素,双手剑
90级基础属性:
生命值12397处在四星上游,跟班尼特基本相同、突破增加生命值24%。
省流:基础生命算上成长天赋生命值比迪奥娜高60%,同时奶量倍率也稍高于迪奥娜。不用太注意堆生命。

神灯发射“断除烦恼炮”,造成雷元素伤害,命中敌人后发射2枚索敌的“售后服务弹”,造成雷元素伤害。
关键词:多段伤害,倍率不俗,追踪,冷却9s。
倍率参考:倍率草主同款,e技能13级490%,多莉e技能13级313+67.1×3=514.2。
灯中幽精 会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:
持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;
持续获得元素能量;
处于雷元素附着状态下。
此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害
关键词:低频&倍率极低的挂雷,回复,充电宝,自身上雷。
实测效果回复效果为2秒1次,触发6次,10级q恢复15点元素能量。大招打伤害就别想了。
主要功能就是治疗和挂雷维持激化,和风系自身染色
意外订单:合成武器材料,概率反还部分材料。
披沙沥金:与幽灵相连的角色触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷扩散、雷结晶时多莉的E技能缩短1秒,3秒冷却。
明显可以看出,原激化、超激化、超绽放,都为短轴作为输出方式。20s里e技能释放机会有2~3次。也正好对上激元素的维持时间和超绽放的引爆时机。
利上加利:E技能命中敌人后,基于多莉的元素充能效率恢复元素能量,每100%充能效率充能5点,最多充能15点。
举个例子:多莉200%充能,e技能额外恢复10点元素能量,300%充能额外恢复15点元素能量
充能上在240%便可以适用所有环境。真正实操的时候不会太注意,但无论是1次还是三次都只是手感和轴长短的触感上,这也得益于多莉e技能与班尼特一样的短cd充能效率并不是硬性条件。
1命:E技能增加1枚“售后服务弹”。
2命:当灯中幽精为触发治疗时,将发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉的50%攻击力伤害。
4命:当灯中幽精相连的角色生命值低于50%,提升50%治疗加成,能量低于50%,提升30%充能加成。
6命:多莉开启E技能后,获得3秒雷元素附魔,普攻命中为全队回血。
省流总评:0命多莉的技能机制就已经很完善,命之座带来的提升为伤害与奶量层面。本质上就是解放辅助需要的词条,安心堆输出。
辅c向 【如雷的盛怒】4件套,提升大招与e技能伤害,加快循环。

纯辅助向【教官】四件套
全队提升120精通,持续8s,与多莉e技能9s冷却对应,全程覆盖。

【昔日宗师之仪】四件套,全队提升20%攻击,持续12s
大招冷却20s但配合天赋一大招绳链触发反应减少1s冷却,加攻覆盖率也高达70%

武器首选【祭礼大剑】
祭礼的重置E技能与天赋二配合使用,提升大招循环。E技能有三段伤害,1命四段,即使精1也有7成概率触发,并20s内一般不会只e一次,实战精一与精五差距极小,
同类武器【西风大剑】
同上,缺点:吃精炼度和暴击率 优点:产球高
同类武器【桂木斩长正】
充能副词条,e技能增伤,吸能与天赋二完美补足。Eq能做到无缝衔接。
循环优先级:同精炼下 祭礼>西风>桂木
注:三把武器循环层面差距较小,其中桂木需要的【元素充能】最小,伤害最高。
技能机制分析:
从技能设计来看,多莉是一个功能性辅c,核心技能是大招,为队伍角色提供治疗兼充电宝。
相较于九岐忍,挂雷频率和范围略低,适用对单。对单输出方面也较为出色,6个命座4个提升输出,2个提升奶量。
低命适配纯辅助,高命毕业为速切辅c,有关于配队部分雀看反响如何不太高就算了。
最后!在这里祝各位中秋节快乐!