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突破的详细材料看上图(点击可查看大图)。
3.0版新加入了很多新的材料,这里提一下上面几种突破的新材料掉落情况。





PS:精通秘境「昏识塔」 需达到以下条件才能解锁:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」

提纳里角色突破加成为草伤,90级时基础裸面板为:生命值10850,攻击力268,防御力630,突破加成草伤28.8%。基础面板并不高。
提纳里定位短轴速切副C流,基本是放出来输出几秒后又切后台了。如果想拿提纳里当主C,至少得先6命。
主要攻击手段为出场后E+三重击(释放E后,重击速度很快),然后接Q大招后则会切回后台等待下一次E技能的恢复。
而提纳里主要打蔓激化反应,元素精通的多少直接影响蔓激化反应的伤害值。且提纳里的固有天赋2和专武均指向元素精通。
由此可以得出结论,属性优先堆叠元素精通,其次暴击爆伤、最后攻击力。一般精通堆叠500以上就可以了,提纳里也很缺暴击率,尽量把暴击率提升到60以上,爆伤120以上。

战斗天赋一:普通攻击.藏蕴破障
普攻:进行至多四段的连续弓箭射击。其中第三段同时发两箭。
普攻伤害倍率不高。提纳里以重击为主。
重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,草木的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。
根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
一段蓄力:射出附有草元素的箭矢,造成草元素伤害;
二段蓄力:发射花莒箭,造成草元素伤害。命中后,将产生4枚会自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,能够造成草元素伤害。
重击伤害分两段,比较类似甘雨,普通攻击9级时,第一段蓄力伤害倍率为210.8%,第二段伤害倍率410.6%,基本是第一段的两倍之多。
加点建议:8级以上,有能力可升满
战斗天赋二:识果种雷

提纳里向前投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。
识种心雷是目前(3.0版本)最强的嘲讽技能,持续时间8秒,技能冷却12秒。拥有75%覆盖范围,覆盖率最大。而且必定嘲讽范围内的敌人。
此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花笞箭所需的蓄力时间减少2.4秒,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花莒箭后消失。
PS:BOSS以及免疫控制的敌人不吃嘲讽
加点建议:1级即可,有财力可以提升到8级以上
PS:元素战技可以不升,因为提纳里以精通为主,升级只加倍率,有财力可以提升到8级以上。
战斗天赋三:造生缠藤箭

汇聚一切种子的力量,发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。
缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭(也是6枚),追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。
需要注意的是,大招第一段6枚缠藤箭攻击的范围很小,伤害总倍率为600.7%,而第二段的6枚缠藤箭则是单体攻击,伤害总倍率为734.2%。挂草效率均为弱草。
加点建议:8级以上,有能力可升满
固有天赋一:眼识殊明
提纳里发射花莒箭后,元素精通提升50点,持续4秒。
在开大之前,先重击发射花莒箭,这样大招才能吃到50点精通带来的伤害提升。
固有天赋二:诸叶辨通
提纳里的每点元素精通,都会使其重击与造生缠藤箭造成的伤害提升0.06%。
通过这种方式,至多使上述攻击造成的伤害提升60%。
从这点可以看出,提纳里基本以提高精通为主。
固有天赋三:闳览博物
在小地图上显示周围的须弥区域特产的位置。
PS:元素战技可以不升,因为提纳里以精通为主,升级只加倍率。

1命:由根须断定肇始
提纳里重击的暴击率提高15%。
约能给提纳里5%的提升。
2命:由茎干剖析来缘
当识果种雷的识蕴领域中存在敌人时,提纳里获得20%草元素伤害加成。
识蕴领域持续时间结束或其中不存在敌人后,该效果至多持续6秒。
约能给提纳里7%的提升。
3命:由枝节知晓造化
造生缠藤箭的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4命:由片叶管窥枯荣
施放造生缠藤箭时,队伍中附近的所有角色的元素精通提升60点,持续8秒。若造生缠藤箭触发了燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应,元素精通将进一步提升60点,并刷新该状态的持续时间。
约能给提纳里4%的提升,另外能为全队提供最少60点的精通。
5命:由繁花明了悟觉
识果种雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。
6命:由硕实品论应果
花莒箭所需的蓄力时间减少0.9秒,并在命中后能产生1枚额外的藏蕴花矢,能造成提纳里攻击力150%的伤害。
能大大减低提纳里的花莒箭的蓄力时间,能够快速发射3发,基本等于秒射。
提纳里的1~5命的提升并不大、而4命在某些特定的队伍中才会有奇效。6命提升明显,属于质变命座。
故普通玩家0命即可,氪佬真爱党可以考虑6命。

五星武器:

五星武器首选猎人之径,次选若水、冻极白星。
四星武器:

四星武器首选绝弦,次选苍翠弓、风花之颂
对于如何选择:我的说法是,对于平民玩家来说,有什么就用什么吧。都有就根据上面自行筛选呗。队伍充能比较快的,可以选择大招伤害更高点的。充能比较慢的,则选择花筥箭伤害更高点的。

主词条选择:
优先选择:精通沙漏、草伤杯、暴击/爆伤头
次 选:攻击沙漏、草伤杯、暴击/爆伤头
副词条选择:暴击、爆伤 > 精通 > 攻击力
PS:使用专武猎人之径的建议优先佩戴精通沙漏
圣遗物选择:
如果其他草系角色佩戴了深林套,则提纳里可以优先选择2+2会更好,不单能更早的毕业,伤害收益跟深林套装相当。如2深林+2饰金、2深林+2乐团、2乐团+2饰金等等,又或者佩戴饰金套。老玩家也可以临时先用乐团4件套过渡。
PS:「深林的记忆」、「饰金之梦」圣遗物,需在祝圣秘境「缘觉塔」 中获取。
◇祝圣秘境「缘觉塔」解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
需要达到以上条件才能开启祝圣秘境「缘觉塔」。

配队思路:
1、提纳里主要是打蔓激化反应,而激化反应必须要雷触发。所以选择雷系角色配搭。优先选择神子、其次非谢尔、雷神。而且,提纳里为短轴速切副C,需要角色弥补真空期。所以首推神子。
2、其次选择一个草系角色进行配搭,可以激活双草共鸣。目前只有科莱一个可以配搭的草系角色。以后会有更多的选择,例如草神。
3、最后一个位置可以选择钟离,能够保命的同时,又能提供20%的减抗,没有钟离也可以选择其他角色,例如久崎忍,还能凑双雷。
4、提纳里不建议带水火冰角色。会影响提纳里蔓激化和超激化反应。(这里说的是对于以提纳里为主输出的情况下,其他草系带水火再加个风也很强的。)

在提纳里的队伍中,提纳里可以先手开E,因为他的E释放时即开始计算CD。而花筥箭有12.8秒的存在时间,正常情况下不会浪费掉。而且E还有很强的引怪作用。
例如提钟科神队伍:(如上图)
提纳里E > 钟离长E > 神子EEE > 科莱EQ > 提纳里A3次花筥箭,然后接Q开大。然后继续接E再A
3次花筥箭,完成一轮高爆发的输出。
1、关于新加入的草系超激化、蔓激化反应:
首选元素精通可以提升元素反应带来的收益。假设元素精通为100时:
超激化、蔓激化反应带来的伤害提升提高38.4%;
当元素精通为200时:
超激化、蔓激化反应带来的伤害提升提高71.3%;
可见,提升是非常明显的。
而激化反应,是草与雷之间的增幅反应。此反应不需要分顺序,即先上草还是雷都一样。当分别给敌人附着草元素和雷元素时,敌人身上会有黄色的闪电特效,但不会造成伤害,持续7秒,这个我们称为【原激化】。当敌人身上产生原激化后,此时如果再次用雷攻击敌人,则触发【超激化】反应。而如果是用草攻击敌人,则触发【蔓激化】反应。触发超激化或蔓激化反应时,伤害提升两次后就会失去激化状态。
但由于超激化或蔓激化状态下,元素附着依然生效。所以可以不断交替上元素,从而达到一直保持增伤效果。
2、绽放反应:
敌人受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核的持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害。
草原核接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
3、新加入的元素共鸣和原元素共鸣调整对提纳里的影响:
(1).双草-「蔓生之草」
新增草元素共鸣效果「蔓生之草」:元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果的持续时间**计算。
双草配队时,可以给提纳里提供最高100点的元素精通提升。而提纳里恰恰是需要高元素精通,所以,提哪里在配队时优先选择双草阵容是很又必要的。
(2). 双水-「愈疗之水」
水元素共鸣「愈疗之水」调整为:“火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%”;
这个调整跟对提纳里没有什么影响。
(3). 双雷-「强能之雷」
雷元素共鸣「强能之雷」调整为:“水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。”;
新调整的双雷共鸣,对提纳里影响不大。但对于和提纳里组队的雷角色能够更快的充能。但是否提纳里队伍中是否需要配搭双雷阵容,则视情况而定。
4、关于是否抽取的问题:
真爱粉可抽,等等党可等3.1版本后,提纳里会放进常驻池。不急的可以等歪。
有其他问题之后再补充……
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