【脸部法线平面化后怪异阴影 / Ray阴影锯齿BUG 解决方法】 在Ray里面产生阴影有两种方式,一种是SunLight主光源 一种是附上with Shadow.fx的各种灯光(如Ray的聚光灯等) 但是这两种阴影似乎存在一些问题,当模型背后没有任何遮挡时 阴影的锯齿就会特别严重,或者在脸部法线平面化边缘产生怪异阴影,见图1脸颊部位 解决方法很简单,只要在模型背后放一个ray里面的LED.pmx灯光即可,如图2 也有一个比较省事的方法,即添加一个天空球,让天空整个包裹模型,如图3 然后把它在main和material中隐藏,这样多余的阴影会消失,阴影锯齿也会有所减弱 感谢@泉_LQ 提出的LED解决思路(图4)引起群里讨论,找到问题所在原因 大概就是阴影质量跟投影距离有一定关系,距离越短,阴影质量越高 附图3的天空球下载:https://bowlroll.net/file/87401 模型:Sour暄



