【原神2.8】香菱全面解析,四星战神,火系唯一脱手副C!
Mr白菜233
2022年08月31日 09:45

1:03 角色定位,香菱为提瓦特唯一的火系脱手副C,与班尼特和行秋一并成为“策划最大的设计失误”,快照机制可让最大化香菱的伤害。缺点嘛,自然就是充能需求高,依赖六星火神(班尼特)。在圈里放完旋火轮,面板一锁,后台一躲,点赞产球,你再切我。总的来说香菱十分值得培养,练了绝对不亏。

2:39 面板数据,总的来说三维中规中矩,突破属性是稀有的元素精通,使得这位少女厨师在能够后手反应的队伍中如鱼得水。

3:17 普通攻击:白案功夫,倍率一般,常规情况下只能用来触发某些协同攻击,重击则是自己祖传的咸鱼突刺(话说,香菱的师傅居然是萍姥姥,也不知道当年萍姥姥挥动长枪迎战强敌的时候是何等英姿呢?什么,你让我去问钟离啊?诶嘿!)

4:19 E技能:锅巴出击,召唤炉灶之魔神马克修斯,向前方喷火,每1.5S喷火一次,共计四次。每次喷火命中会固定产出一颗火元素微粒,但可惜炉灶之魔神为璃月付出了太多,知性大减,喷火的命中率属实有点感人,因此产球往往达不到最佳效果,再加上香菱大部分时候都是躲在后台,更是让实际能量回转打了个折扣。锅巴为召唤物,拥有碰撞体积且为快照机制,风系牵引技能除了那个不务正业的诶嘿怪以外均能调整位置。但无法触发压力板等机关。(PS:锅巴喷火的瞬间能且仅能被砂糖E技能扩散,结算为风套减抗,面对某些挂不上火元素的目标甚至可以强行减火抗,但不能触发砂糖天赋二)

5:24 Q技能:旋火轮,香菱的成名绝技。12级Q极限总倍率高达5000%+,仍为快照机制。提醒各位同学,大的要来了!:香菱每次攻击判定为36帧(即0.6S),转一圈为72帧(即1.2S)。增加旋火轮判定的具体机制请各位同学观看视频,更好理解。只讲述两种手法的优缺点

1.顺时针转:目的是使旋火轮尽可能久的停留在目标身上,打出更多判定。优点是上限最高,缺点是对玩家的手部乘区和经验有很高的要求,如果操作不当甚至会导致整体打击次数下降,下限较低。

2.逆时针转:目的是为了使旋火轮一到下一次判定就转到目标身上,打出更多判定。优点是对操作和经验的要求不高,更容易打出大于12次的判定,缺点则是上限比第一种方法低。当然这仅仅是纸上谈兵,实战中要考虑更多事情,对我这个才入坑一百天的萌新真是路漫漫其修远兮呀

8:08 天赋与技能加点方面,天赋一:交叉火力,提高锅巴的喷火范围,但可惜治标不治本,实战中究竟能喷中几下还是个未知数。天赋二:绝云朝天椒,锅巴退场后会在原地召唤一个辣椒,拾取后增加10%的攻击力,持续10S,这个辣椒一般都是让前台主C来吃,提升不大,但聊胜于无。Q技能为核心技能,建议将等级尽量拉高,E技能也经常会用到,可以点上几级,至于平A就只建议真爱党考虑了

8:55 接下来是香师傅的元素附着部分,Q技能召唤的旋火轮与E技能均为独立弱火附着。

10:08 命座降解,一命使锅巴喷火降低对方15%火抗,持续6S,对提升自身输出和纯火队有一定帮助。不到四命的香菱建议使用EQ连招。二命因为香菱一般不会站场输出,因此实战意义只能说是相当有限。四命为核心命座,旋火轮延长4S相当于至少增加了3次伤害(理论最高为增加7次),伤害提升和元素附着能力大幅提升。六命使得香菱成为一个火系拐,虽然自身Q技能吃不到buff,但在纯火队里收益就很不错了。香菱零命机制完整,完全可以愉快玩耍,四命几乎就是完全体。

11:28 配队模块,首先自然就是大名鼎鼎的点秋香了,班神包揽高额增伤与巨额奶量和为香菱充能,香菱负责打出脱手高伤和依靠增幅反应进一步提升伤害,香班两人还顺道激活了双火共鸣。行秋负责后台挂水和提供减伤和抗打断,进一步保证输出环境,当前版本还可以用兰子姐替代行秋,牺牲抗打断和减伤进一步增加全队伤害。第四人选择重云就是最传统的国家队:秋香重班,在这个体系里重云可不仅仅是破盾工具人哦,不仅Q技能可以打一波爆发,E技能的冰圈减CD可以加速队伍循环,还可以与水元素反应产生所谓的冻元素,使香菱打出两倍的融化伤害,更是有着全四星即可暴打深渊的超高性价比。小鹿和砂糖也可以作为国家队的驾驶员进入这个体系,二者都携带风套在减抗区大做文章。小鹿在班神加持下有着不俗的爆发,而砂糖能够增加全队的元素精通,聚怪能力也使对群时的表现更加优异,总的来说,小鹿更适合对单,砂糖更适合对群。小艾咪和北斗大姐头等人当第四人也未尝不可。当然这个体系也有着缺陷,三人都要为了循环去堆大量的充能。这个问题在雷电将军这个最强充能拐进入卡池时得到了缓解,阿影入队极大地缓解了队伍的循环压力,自身在有点赞加攻和愿力机制的加成下也有着不俗的伤害,堪称点秋香体系的集大成之作。再来看看由万叶引领的配对思路:万班香体系(万般香,听起来就很香)最有代表性的就是如今还活跃在深渊的T0阵容:万达国际。(缺点:黑子多)优点是公子香菱的输出节奏完美契合,一刀黑屏可谓是一大看点。缺点也很明显,由于缺少减伤和抗打断,达达鸭比较容易暴毙(魔偶剑鬼笑开了花),也对香班的练度(主要是充能)有较高的要求。纯火队也是较好的选择,给万叶放个假,再让香班再拉上钟老爷子跑去陪甘雨加个班,就是大名鼎鼎的融甘阵容。练度达标也可以让香菱自己加入队伍,成为应对某些环境的特殊对策卡。但要追求香菱自身的输出,目前还是需要绑定班神。

15:38 最后来看武器圣遗物部分,圣遗物绝缘四件套为最优解,魔女角斗宗室混搭只能用来过渡,有雷神也最好将充能堆到210+,没有雷神则还要提高至240左右,主属性推荐充能沙,火伤杯和双暴头。副词条:暴击暴伤>元素充能效率≈大攻击>元素精通。武器几乎什么都能用,不过需要优先保证充能到上述数值,其次再选择伤害向武器。