
当一只无忧无虑的水产,射爆你能看见的一切吧!
【文 酸奶 /编 沐枫】
有些玩家在第一次听到《斯普拉遁3》这个词时会觉得陌生和不解,但要是我说“喷射战士”呢?没错,这款游戏就是那款热门多人射击对战系列的最新作。现已全区加入简/繁中文。
独特的玩法设计让这一款既没有实枪音效采集,也没有3A级别光影的游戏,一举夺得了2015年度TGA年度最佳射击游戏的桂冠,并在之后一路高歌猛进,成为了任天堂旗下最年轻的千万级IP。
本作是有什么魔力,在射击游戏这个早已固化的类型中开出一条新路的呢?下面就让我们一起来一探究竟。

本作是系列的第三作,在保持了系列传统的潮酷风格的同时,制作组将舞台带到了全新的“蛮颓镇”,以独特的“混沌”气息建筑风格给人带来了全新的体验。
相较之常常以战争作为主题,世界观较为严肃的传统FPS游戏,本作最大的特色之一就是继承自系列的独特荒诞世界观——《斯普拉遁3》的故事发生在2xxx年,人类的肆意妄为造成了海平面的急剧上升,并最终导致了人类和全体陆生生物的灭亡。
但是文明并没有在此终结,海里的鱿鱼和章鱼率先走上了岸,它们演化出四肢和智力更高的大脑,并发展出了独特风格的文明。

这些“水产”的身体构造其实全是液体,身体外层由半透膜覆盖。而由于渗透压不同,这些水产居然不能入水了!一旦接触到水它们便会迅速溶解。
就这样,无法回到海中的两大种族为了争夺日益缩小的陆地空间,利用墨水作为武器,在自己泼洒出的墨水中随意变换形态,爆发了一场字面意义上的“圈地大战”……
如此脱线的世界观设定可以说让本作拥有了自成一派的感觉。

强迫症狂喜的游戏
与其它FPS不同的另一点在于,在对战之外,本作尝试着给玩家带来一种独特的生活感。
作为一个射击游戏,《斯普拉遁3》在进入游戏后,映入眼帘的不是菜单和一堆按钮,玩家可以操控自己的角色在街上走动。
游戏系统都不着痕迹的融入在地图之中了,街边的店铺可以进去买武器装备,马路牙子上的邮筒可以来发布自己绘制的作品,这些作品也会在墙面上的LED屏幕上展示,墙上的不少涂鸦也是玩家自己的作品。
此外路边随着音乐舞动的水产们也都是真实的玩家形象,靠近后进行互动就可以知晓它们的潮流穿搭和武器配置。



一些玩家的作品简直强到可怕……
游戏的主城“蛮颓镇”也值得一聊,一进城我就感受到扑面而来的“混沌”气息——楼间距不宽,形似九龙寨城的的高层住宅楼、别有洞天的小巷子和里面充满生活气息的商铺、裸露在外的广告牌和空调室外机、横穿天幕的电车轨道、当然还有全天候一直在花车上巡演的偶像们!
一进游戏就踏入这么一个充满浓烈东亚热带气息的世界,耳边还回响着偶像们如同清新海风一样的歌声(虽然不知道唱的是什么)。我当场就沉醉其中,连对战大厅都忘了去,只顾在街上东瞅瞅西瞧瞧了。




“《斯普拉遁》系列”为何有趣?其玩家社区又为什么能保持充足的活力?我想这和游戏的蓬勃发展的祭典文化以及精心设计的涂地玩法脱不了干系。

座无虚席的线下偶像演唱会
游戏每个月都会举办盛大的祭典,当期祭典会选出水火不相容的主题,像是这次前夜祭的主题就是“石头VS剪刀VS布,哪个最强”。
玩家们可以选边站队,大家彼此展开对战,最后全服玩家一起计分,祭典最终胜利方可以获得若干有用的道具。(失败方也能捞到好处)可以说,奖励丰厚的祭典搭配出色的地图氛围营造,制作组真的把祭典变成了属于玩家们的一次节日。

祭典期间偶像们会花车巡演以及全天候驻唱
顺带一提,上文所提到的“混沌”设计风格并不是笔者随便找了个形容词——上一代的最终祭典主题便是“混沌VS秩序”,最后混沌派玩家大获全胜,制作组根据这一结果,才决定制作以混沌风格为主的新作。
祭典时期,玩家会在系统选定的地图展开最经典的“占地对战”,在这个模式中并非多击败敌方玩家就会获胜,与之相反的是游戏的胜利目标变为了——墨水喷涂总面积最多的队伍获胜。

痴迷于和对手争斗而忽视涂地,大概率会输掉整场游戏
这一独特的机制引发了许多有趣的玩法,为系列构造了别样的对战体验。涂的面积越多,玩家可活动的面积也越大,战术施展的选择余地以及周旋迂回的空间也越多,而你的对手会被不断压缩活动空间,他们也没办法在我方墨水上自由走动或变成水产形态进行快速潜游。
此时玩家既可以借助优势,把对面压在家里揍,又能体验到传统射击游戏通过瞄准和身法胜过对手的纯粹乐趣。而且丰富的装备和武器选择让双方争夺场地的这一过程变得充满变数,每一把对局都会遇到截然不同的情况。
当然也不是说被压到家里的一方就输定了,玩家的大招,“特殊武器”积攒槽和你的涂地面积挂钩,如果面前都是对方的墨水,这也意味着你能使用更多次数的大招,借此一举扭转战局。
而且玩家的复活时间也很短,复活后更是能飞速跳到队友身边支援,挫败感大大减少。真打不过的话,玩家也可以安心涂涂地,为队友做好支援,让萌新也能有参与感。

当然,本作的系统也并非与系列作品完全相同。这一代的偶像组合一共有三名成员,所以今后的祭典也会是三个派别了,因此本作也推出了新的“三色夺宝”模式。
祭典的上半场结束后,暂时领先的派别会成为防守方对抗落后的两方,在中场守好“超级信号”。别看防守方有四个人而进攻方则是两个两人队就以为“优势在我”了,进攻方一旦拿下“超级信号”就可激活“涂满告示牌”,一个无法摧毁的超大喷墨花洒,能迅速扩大进攻方的涂地面积。



我们四个真厉害(实际上全程摸鱼,全靠黄色方的两位大哥)
较之前作,本作的进化乍一看是基于武器、地图等方面内容量上的进步,然而在笔前夜祭的体验后我却发现——实际在地图机制、人性化系统等方面,制作组还为我们带来了不少内容质量、深度上的升级。
●新武器
主武器方面,这次制作组为大家带来了两把风格截然不同的武器,分别是三发猎鱼弓和雨刷刮水刀。
弓的话注重中距离的精准射击,蓄力时间越长弹道越集中,三发箭矢同时命中可以直接击杀对手,没打中也没问题,箭矢前端的吸盘会粘在原地,延时爆炸,说不定就有倒霉蛋路过被炸到了。但是较长的射击间隔使得这把武器的近战很孱弱,使用这一武器的话对玩家的选位意识、距离把控以及瞄准精度有较高要求。
刮水刀是“刀”,近战方面自然有保证。同时它还能蓄力,将积攒的墨水像是剑气一枪挥砍出去,面对稍远距离的玩家也有一战之力。
这些武器外观有趣的同时也做出了不同风格,使得《斯普拉遁》的游戏体验更加丰富。

利用抛物线和散射特性,猎鱼弓也可以实现不错的涂地效果
新的特殊武器也值得说道说道,正好最新的UCG 8AB对这些武器进行了整理,部分武器效果如下

这些特殊武器或是来源于一代的老朋友,或是经过全新设计的新伙伴,同时根据前代的经验,游戏之后会推出性能一样,但搭配特殊武器不同的“贴牌武器”。试想下,玩家可以开着防护罩,拿着狙击枪在高点肆无忌惮的狙人……总之,这一作的对战深度和趣味性再度增加。

我最喜欢的新大招“鲨鱼坐骑”,在近身缠斗时的性能也很出彩,极高的速度能帮助你摆脱劣势轮
●新地图
本次前夜祭的地图有的是一代老地图经过全新设计回归的,有的是完完全全的新场地。
本次的地图设计不存在平衡性问题,因为场地是完全对称的。地图设计细节满满——比如,金眼鲷美术馆的墙体其实都是艺术品展柜,透过玻璃能看见各种藏品。

玩家的作品也被展示出来了
鬼头刀SPA度假区就更有意思了,战场的地形会随着水位发生升降变化,所以玩这张图一不小心落水里也很正常。

你说外人会相信章鱼能被水淹死么(笑)
●新机制
首先,玩家在匹配时可以在靶场练枪了!匹配大厅内置了靶场,配有各种地形,移动靶和固定靶应有尽有,玩家在匹配时终于不用无所事事的玩手机了。

此外在匹配大厅里还有各种设施,比如小吃摊就被搬到了这里头,以后可以方便地吃东西来给自己加BUFF。

在线的好友会在大厅里出现,你可以直观的看到他们的游戏状态,还能直接与其互动,组队匹配游戏。

新的动作系统在前夜祭登场的有“鱿鱼滚行”和“鱿鱼生成”,前者能让玩家通过跳跃来变向,还能规避子弹,方便短手武器接近敌人;后者则可以通过蓄力一口气冲到墙体顶端,打高点敌人一个出其不意。

如果能熟练使用鱿鱼滚行,规避大量伤害乃至反杀对手也是很简单的
讲了这么多,依然有很多新东西没提到,例如玩家可以直接在大厅更换装备配置;全新且可以随意替换的胜利表情;自定义名牌的加入……更多新内容也让人期待正式版的到来。
总体上来说《斯普拉遁3》较之前作并没有什么翻天覆地的变化,制作组稳扎稳打地添加了大量新内容并对前作不足之处进行了改善。
无论你是老玩家,追求原汁原味的涂地对战体验;抑或是被独特的海鲜风格吸引,徘徊在入坑边缘的射击游戏玩家,都可以试试这一代。更丰富的游玩体验、门槛够低的玩法、便捷完善的功能设计,当然还有唱歌好听长相可爱的偶像们,都让这一代集系列之大成。
总之,这么一款老少咸宜,上手容易的独特射击游戏,你真不打算来一起试试吗?水产们,9月9日,蛮颓镇见!
