blender启航,手册,用户界面
破晓黎明_文欣
2022年08月29日 06:12

工作区

工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含编辑器的区域组成,用于特定的任务,如建模、动画或脚本。在处理项目时,您通常会在多个工作区之间切换。

控制器

选项卡

单击选项卡在工作区之间切换。还可以使用快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个选项卡以重命名工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender 的默认启动显示主区域中的“ Layout”工作区。这个工作区是一个预览场景的通用工作区,包含以下编辑器:

左上角的3D 视图。右上角的轮廓线。右下角的属性。左下角的时间线。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点

使用 几何节点 程序化建模。

脚本

用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮蔽

用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。

运动追踪

For calculating camera motion and stabilizing video footage.用于计算摄像机运动和稳定视频画面。

视频编辑

视频编辑

将媒体排序整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区保存在blend文件中。当您打开一个文件时,在文件浏览器中启用 LoadUI 表明 Blender 应该使用文件的屏幕布局而不是当前的布局。

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

过滤插件

确定在活动工作区中启用了哪些外接程序(插件)。未选中时,将使用全局外接程序。选中此选项后,可以在下面的列表中启用各个外接程序。