工作区
工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含编辑器的区域组成,用于特定的任务,如建模、动画或脚本。在处理项目时,您通常会在多个工作区之间切换。
控制器
选项卡
单击选项卡在工作区之间切换。还可以使用快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个选项卡以重命名工作区。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。
默认工作区
Blender 的默认启动显示主区域中的“ Layout”工作区。这个工作区是一个预览场景的通用工作区,包含以下编辑器:
左上角的3D 视图。右上角的轮廓线。右下角的属性。左下角的时间线。
Blender还默认添加了其他几个工作区:
建模
使用建模工具修改几何体。
雕刻
使用雕刻工具修改网格。
UV编辑
将图像纹理坐标映射至三维表面。
纹理绘制
用于在3D视图中为图像纹理上色。
着色
用于为渲染指定材质属性。
动画
使物体属性随时间发生变化。
渲染
用于查看以及分析渲染结果。
合成
图像和渲染信息的合并以及后期处理。
几何节点
使用 几何节点 程序化建模。
脚本
用于与Blender的Python API交互和编写脚本。
附加工作区
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
2D动画
2D动画
蜡笔绘画的通用工作区。
全屏2D画布
类似 2D动画 但有个更大的画布。
VFX
遮蔽
用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。
运动追踪
For calculating camera motion and stabilizing video footage.用于计算摄像机运动和稳定视频画面。
视频编辑
视频编辑
将媒体排序整合到一个视频中。
保存以及覆盖
工作区保存在blend文件中。当您打开一个文件时,在文件浏览器中启用 LoadUI 表明 Blender 应该使用文件的屏幕布局而不是当前的布局。
可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。
过滤插件
确定在活动工作区中启用了哪些外接程序(插件)。未选中时,将使用全局外接程序。选中此选项后,可以在下面的列表中启用各个外接程序。