新手级博客,勿喷。高阶用法赶紧评论区告诉我,要不我怎么帮你卷别人。
多个感应区域,当人物靠近感应区域时,某一指定物体显示,当离开感应区域时,物体隐藏。
已知方案:
方案一,二存在局限性。只是在肉眼上隐藏,实际物体还在。而,我需要隐藏的物体含有碰撞体。所以隐藏后,碰撞体还在。
只能选择后一种。
当物体通过 设置隐藏时,实际为停用此物体。这是,将无法通过 的一种方法查找来再次设置为 ,
经过好一整查询,发现有两种方法。
transform.find
GameObject.Find ,此时文件名使用绝对路径。
局限:只能逐级寻找。即只能查找当前物体的子对象中的对象。如果需要多级,则需要
transform.Find(“xxxx”).transform.Find(“xxxx”).transform.Find(“xxxxx”).gameObject.setActive(true);
直接指定隐藏的物体的绝对路径。如某一结构为
HardWarekeyboardRAMStoragekeyboardPlatform
场景为: 为场景内一对象。 最开始设置 为隐藏,则可通过 GameObject.Find("HardWare/keyboard/keyboardPlatform").SetActive(true); 设置显示。
有人说项目启动时不能设置对象隐藏,其实是因为他们不知道怎么获取已经隐藏的对象。亲试,项目启动为隐藏,可通过路径方法显示(只有一级的还没试)。