扣血机制
在10.8版本中更新:
连胜和连负层级:2(1金) 3(2金)4+(3金)⇒2~3(1金)4(2金)5+(3金) 每阶段的基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15 基于存活单位的数量对玩家的总伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15
三阶段前小小英雄不造成伤害,表格如下:

升级经验值列表
等级从1级升到9级所需经验值为211,具体表格如下:

连败最快50金(不计算概率性所获得金币)
被动收入 根据回合提升,1-2到 1-3 两枚金币、1-4 三枚金币、2-1 四枚金币 、2-2 五枚金币
具体如下:
1-2 2
1-3 4
1-4 7
2-1 11 被动:4
2-2 18 被动:5 连败1 利息1
2-3 25 被动:5 连败1 利息1
2-4 33 被动:5 连败1 利息2 选妃
2-5 43 被动:5 连败2 利息3
2-6 58 被动:5 连败3 利息4 (升级,或升质量)