这篇主要是介绍下各文明的加成,不分析文明强弱和加成强弱。虽然文明加成在科技树里都有写,但是很多地方写不清楚,而且各种bug也比较多,故特地写一篇来细说文明。
中国民族加成
以唐朝开始游戏 通过建造一个时代中的两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊的加成,独特单位和建筑。变更朝代之后,先前解锁的建筑和兵种保留,但加成失效。
唐朝:侦察兵视野范围+30%,可以建造村庄
宋朝:村民生产时间-35%,可以建造谷仓,可以训练诸葛弩手
元朝:村民、命官及军事单位速度+15%,可以建造宝塔,可以训练火长矛骑兵
明朝:军事单位生命值+10%,可以训练掷弹兵
村民建造所有建筑的建造速度+100%,但防御工事建造时间只+50%。
在游戏开始时免费解锁化学科技,首都城镇中心和防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽。
训练单位、研究科技以及存放资源可以生产税金,并由朝廷命官收集。每个单位获得4税金,每项科技获得32税金,每次存放任意资源获得1税金。
以皇宫卫兵取代武士,以蜂巢炮取代轻型投石车。另可依据朝代训练诸葛弩手、火长矛骑兵和掷弹兵。
使用命官监督建筑可使该建筑内存放的资源增加20%,建筑工作效率增加150%。最多同时拥有四个朝廷命官。
以水稻田替代小麦田。
码头工作速度+20%。加农炮船为宝船,可以额外加装蜂巢炮管。
影响力
在翰林院地标的影响范围内的建筑税金+100%。翰林院影响力范围为向外5格,不可延伸。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
中国地标
黑暗地标
烈日瓮城
拥有一根25攻 3.13间隔的手铳射击槽,拥有哨站的视野。可驻扎8人并进行射箭。可升级弩炮和加农炮。
翰林院
在翰林院地标的影响范围内的建筑税金+100%。翰林院影响力范围为向外5格,不可延伸。可以存放税金。
封建地标
天文钟楼
是一个攻城武器厂,不接受军事学院加成。在该建筑内生产的所有攻城武器血量+50%。(钟楼弩车为190生命值)
皇宫
拥有28格广阔的视野,可穿过森林。激活技能后可查看所有工人位置,持续10秒,cd 120秒于结束后。可以存放税金。
城堡地标
长城门楼
自带一个蜂巢炮炮台,13攻城伤害(+4对船只),16连发,射程10,间隔8.5,接受远攻加成,不接受化学加成。使得所有在城墙上的远程步兵攻击+25%。
灵道
可于灵道内以一半的价格和250%的速率研究古代技术和王朝单位的升级。所有王朝单位阵亡时为附近己方单位(不包括盟友)增加20%攻击速度和每秒2生命回复,持续10秒。不可叠加。可以存放税金。
朱熹的遗产民族加成
开局减少一个农民,增加一个朝廷命官。
以唐朝开始游戏 通过建造一个时代中的两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊的加成,独特单位和建筑。变更朝代之后,先前解锁的建筑,但加成失效。
唐朝:所有地标价格-15%。可以建造村庄
宋朝:除军事生产建筑与围墙和城门外,所有建筑消耗木材-40%。可以建造谷仓。
元朝:所有单位成本-10%,可以建造宝塔。
明朝:独特单位攻击+15%(不含冲锋)
村民建造所有建筑的建造速度+100%,但防御工事建造时间只+50%。
在游戏开始时免费解锁化学科技,首都城镇中心和防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽。
训练单位、研究科技以及存放资源可以生产税金,并由朝廷命官收集。每个单位获得4税金,每项科技获得32税金,每次存放任意资源获得1税金。
以诸葛弩手取代弓箭手,以皇宫卫兵取代武士,以蜂巢炮取代轻型投石车。另可训练掷弹兵。封建即可训练皇宫卫兵。
使用命官监督建筑可使该建筑内存放的资源增加20%,建筑工作效率增加150%。最多同时拥有四个朝廷命官。
以水稻田替代小麦田。
码头工作速度+20%。加农炮船为宝船,可以额外加装蜂巢炮管。
影响力
没有影响力。
起始资源量
150食物
200木材
50黄金
朱熹的遗产地标
黑暗地标
江南塔
可以提交税金。建造完成一个兵营后,在此建筑训练一个长矛兵;建造完成一个靶场后,在此建筑训练一个诸葛弩手;建造完成一个马厩后,在此建筑训练一个骑手。该建筑训练效率为2.5倍。建造完成一个城镇中心后,在城镇中心立即生成一个村民。
冥想花园
依据周围的7格资源自动获取资源。每簇浆果8肉、每颗树0.8木、每个黄金与石料矿产30,无论大小。有敌方单位在9格范围内时减少获取量。
封建地标
少林寺
一座修道院,但以少林僧侣取代僧侣。
庐山书院
建筑收税冷却减半。提交税金的20%将额外转为食物。可以训练四项科技。
【鞭策之威】 75肉 175金 45秒
朝廷命官的移动速度增加50%。
【地方巡查】 50肉 125金 45秒
朝廷命官的监督效率从150%提升至300%。
【军机处】 100肉 250金 45秒
朝廷命官可以监督哨站与城堡,使其所受伤害-35%。
【帝王红玺】 200肉 400金 1分30秒
朝廷命官上限+2。完成后立即赠送一个朝廷命官。
城堡地标
太阳神庙
在以下四项能力中任选一项激活。可以随时切换。
【神圣加速】 步兵移动速度+15%。
【神圣防御】 火药单位和防御建筑射程+1。
【神圣冲锋】骑兵伤害提升20%。
【神圣活力】脱战单位每秒回复2生命。
朱熹图书馆
在下列科技中最多研究两项。
【龙之咆哮】 300肉 700金 1分30秒
长矛兵和骑手获得爆炸冲锋效果(伤害与主武器相同)。
【10000弩箭】 300木 700金 1分30秒
诸葛弩手额外发射一支箭。弩手额外发射一支副箭,伤害为主箭的0.4倍。
【王朝守护者】 300肉 700金 1分30秒
允许训练元朝掠夺者与帝国卫队。
【高级管理】 150肉 350金 1分钟
朝廷命官获得150生命值, 最大黄金携带量+80。朝廷命官上限+2。
【恐怖之云】 300木 700金 1分30秒
手推炮具有范围伤害。
黑衣大食王朝民族加成
通过升级智慧宫的 4 个偏殿来推进时代,无需村民建造。
骆驼可以惊吓5格内敌方骑兵的战马,使其伤害-20%。仅对马匹有效,对骆驼与大象无效。
开局即赠送攻城工程学。步兵从城堡时代开始可以在战场上建造扭力弩炮和轻型投石车。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,使每朵浆果食物量+100。 村民从浆果丛采集食物的速率 +30%,村民采集浆果丛的食物携带量+3,但无法从野猪处采集食物。采集加成无需磨坊。
商人的生产成本为40木40金。
建造码头的成本-50%。二本研究柚木桅杆使得所有军事船只生命+10%。
黄金时代影响力
除农田与城墙外,位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代阶层的解锁点数为 10、30 和 60 座建筑。只要智慧宫未被摧毁,根据阶层获得加成。
阶层 1:村民采集速度 +15%。
阶层 2:村民采集速度 +15%、研究速度 +15%、智慧宫内研究速度 +25%。
阶层 3:村民采集速度 +20%、研究速度 +20.5%、生产速度 +25%、智慧宫内研究速度 +56%。
生产速度加成与军事学院加成为乘算,最高可达66%生产速度加成。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
黑衣大食王朝民族地标
黑衣大食王朝只有一个可建造地标:智慧宫。通过升级智慧宫的 4 个偏殿来推进时代,无需村民建造。每个偏殿建造时间为1分45秒。完成一个偏殿后,可以根据当前时代研究已完成偏殿中的科技。
经济偏殿:
二本:【新月沃土】25肉 75金 30秒 经济建筑和房屋成本-25%。
三本:【农业】75木 200金 45秒 村民在农田的采集效率+15%。
四本:【新月沃土】300木 700金 1分30秒 村民存放的资源+8%。
军事偏殿:
二本:【新兵训练营】50肉 125金 30秒 所有步兵生命值+15%。
三本:【复合弓】150木 350金 1分钟 弓箭手射速+30%。
四本:【骆驼支援】300肉 700金 1分30秒 骆驼使周围己方和盟友的步兵双抗+2。
文化偏殿:
二本:【知识保存】25木 75金 30秒 所有科技和升级时代成本-20%。
三本:【医疗中心】100肉 250金 1分钟 城堡使3格内己方和盟友每秒恢复2生命值(包括攻城器)。
四本:【传教】150肉 350金 1分钟 伊玛目不需要圣物即可对单个单位招降。
贸易偏殿:
二本:【大集市】50肉 125金 30秒 商人和商船可带回额外资源,商人为黄金数值的25%,商船为黄金数值的68%。可以选择额外资源为肉或木。
三本:【装甲商队】75木 200金 45秒 商人和商船护甲+5。
四本:【香料之路】300木 700金 1分30秒 商人黄金收入+30%。商船黄金收入+50%。这也将增加大集市带来的收益,但商船的额外资源量会变为黄金数值的53%。
阿尤布人民族加成
通过升级智慧宫的 4 个偏殿来推进时代,无需村民建造。
骆驼可以惊吓5格内敌方骑兵的战马,使其伤害-20%。仅对马匹有效,对骆驼与大象无效。
开局即赠送攻城工程学。步兵从城堡时代开始可以在战场上建造扭力弩炮和轻型投石车。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,使每朵浆果食物量+100。 村民从浆果丛采集食物的速率 +30%,村民采集浆果丛的食物携带量+3,但无法从野猪处采集食物。采集加成无需磨坊。
商人的生产成本为40木40金。
建造码头的成本-50%。二本研究柚木桅杆使得所有军事船只生命+10%。
黄金时代影响力
除农田与城墙外,位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代阶层的解锁点数为 10、20 、30、50 和 75 座建筑。只要智慧宫未被摧毁,根据阶层获得加成。
阶层 1:村民采集速度 +10%。
阶层 2:研究速度+50%。
阶层 3:生产速度+20%。
阶层 4:生产攻城单位消耗的时间-20%。
阶层 5:骆驼单位攻击速度+20%。
生产速度加成与军事学院加成为乘算。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
阿尤布人民族地标
阿尤布人只有一个可建造地标:智慧宫。通过升级智慧宫的 4 个偏殿来推进时代,无需村民建造。每个偏殿建造时间为2分钟。每个偏殿建造时可选择一个方向,基于建成的时代,给予不同奖励。每个偏殿只能建造一次。

贝都因剑士 轻型近战步兵 不接受大学科技加成。
移动速度1.25 射程0.29 攻击间隔1.12
最快在封建时代出现,随时代自动升级。
生命值:140/168/202
攻击:9/11/13
对近战:+3/+4/+5
近抗:0/3/4
远抗:0/3/4
贝都因掷矛手 轻型远程步兵 不接受大学科技加成。
移动速度1.25 射程6 攻击间隔2.12
最快在封建时代出现,随时代自动升级。
生命值:70/84/101
攻击:7/9/11
对轻型步兵:+7/+9/+11
近抗:0
远抗:1/3/4
法兰西民族加成
在封建时代中可训练独特单位皇家骑士,并可研究强大的独特骑兵科技。
资源存放建筑建造成本-50%,经济科技研究成本 -30%。 城镇中心工作速率各个时代中分别增加 +10%/+15%/+20%/+25%。
商人可改为携带食物或木材。在游戏开始时于小地图上显示贸易站(不与队友共享)。
铁匠铺总会免费、立即提供当前时代的近战伤害科技。 攻击船的食物成本更低,且远程护甲+1。城堡时代可训练三桅战船,是一种发射远程加农炮的非舷侧船。四本研究长管大炮使得所有加农炮船伤害+15%。
商船可将黄金部分切换为食物或木材,而且商船带回的资源量额外 +20%。 影响力 城堡影响范围内的靶场和马厩生产单位成本-20%(研究募兵奖励后-25%)。城堡影响力范围为向外2格,不可延伸。
募兵奖励:150肉 350金 1分钟 四本于城堡研究或三本于皇家学院。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
法兰西地标
黑暗地标
骑兵学校
可作为一个马厩使用。所有马厩训练速度+20%。
商会
可作为一个市场使用,每研究完成一个经济科技提供一个商人。
封建地标
皇家学院
可研究所有法兰西的独特科技,-30%研究成本,并无视时代要求。
公会大厅
可指定一种资源进行储备并随时可以提取。石料储备速率减半。
城堡地标
红宫
是一个城堡,三根主箭更换为两根劲弩。此外,每个驻扎单位增加一个劲弩。
劲弩: 60远程伤害,+50对抗船只,射程10,攻击间隔1.5。
此外,为所有其他城堡和城镇中心增加一根劲弩,但伤害只有40,射程为9.5。
炮兵学院
能在此建筑生产皇家长管炮、皇家风琴炮和皇家加农炮,他们的伤害相较于普通版提升30%。
此建筑能使所有加农炮与皇家加农炮获得装填能力,在装填后下一发造成范围伤害,但移除对建筑加伤。冷却时间3分30秒。
此建筑也能研究火药、攻城武器与润滑轮轴。
此建筑所有生产与研究速度增加50%。
圣女贞德民族加成
圣女贞德开局替代一个农民。贞德能通过时间流逝、采集资源、建造建筑、占领圣地以及附近敌对单位阵亡来获取经验,并提升等级。贞德的能力与其本身等级有关。脱离战斗时,每秒回复1/1.5/2/2.5生命值。贞德阵亡后,将在两分钟后在首都城镇中心复活,此外可花费100/250/500/1000金立即复活,但每两分钟最多以此方式复活一次。
存活时候:每经过2秒获得1经验值
采集资源:每经过1秒获得1经验值
建造建筑:每经过1秒获得2经验值
捕获圣地:城堡时代的贞德解锁捕获圣地能力,用贞德捕获圣地奖励50经验值
击杀野猪:25经验值
击杀野狼:12经验值
参与战斗:处于战斗状态时,每10秒获得1经验值
参与击杀:被击杀的单位和建筑价值每10点资源提供1经验值
敌对野生绵羊:6,汗:12,
贞德1级能像农民一样采集、建造,建造速度+33%,血量为150,无法从手推车受益,此外与村民相同。从2级开始,贞德变为军事单位,使附近的农民建造速度+33%。
贞德1级时可以积攒500点经验选择晋升战士或弓箭手。获得能力【神圣恢复】立即恢复附近n格内友军(含队友)30%已损生命值(包括攻城器),但2级时释放会在原地僵直2秒。冷却120秒。【圣化】选择一个建筑,该建筑消耗肉永久-25%。充能时间120秒,最大充能数4。(城堡时代在铁匠铺研究圣令连队可使得建筑的木和金也永久-25%。)
若选择战士,获得能力【神圣愤怒】对1.25格内全部敌军造成20/35/50伤害,冷却8秒,充能60秒,最大充能数4。永久变为重型单位。
攻击:10(+10对抗野生动物)/20(+10对抗野生动物,冲锋为30)/50(攻城伤害,+200对建筑)
攻击间隔: 1.38/1.5/2.12
射程:0.29/0.29/1.25
生命值:225/450/600
移动速度:1.38/1.62/1.62
近抗:3/5/6
远抗:2/5/6
若选择猎人,获得能力【神圣之箭】指定x格内一个任意类型的敌方单位或建筑造成40/100/150伤害,冷却8秒,充能60秒,最大充能数4。永久变为轻型单位。
射程:5/6/7
攻击:5(+8对轻型远程步兵,+14对抗野生动物)/
18(+8对轻型远程步兵,+14对抗野生动物)
35(攻城伤害,+200对建筑,+10对步兵)
攻击间隔: 1.62/1.5/2.12
生命值:200/450/500
移动速度:1.38/1.62/1.62
近抗:0/1/2
远抗:0/1/2
贞德2级时可以积攒500点经验选择晋升冠军剑士同伴或骑兵同伴。贞德骑上战马,使得4格内的伙伴护甲+1,攻击+10%。受到的远程类型伤害-50%。
若选择冠军剑士同伴,获得能力【伙伴们,拿起武器】召唤3个贞德的冠军剑士,冷却240秒。能在。城堡训练冠军剑士,160肉,40金,15秒。
冠军剑士:重型近战步兵,攻击间隔1.38,移速1.12。在贞德4级时自动升级。
攻击:13(+8对抗长矛兵) / 16(+9对抗长矛兵)
攻击间隔:1.38
生命值:175/210
近抗:3/4
远抗:3/4
若选择骑兵同伴,获得能力【骑兵就绪】召唤3个贞德的骑兵,冷却240秒。能在城堡训练贞德的骑兵,180肉,20金,15秒。
贞德的骑兵:轻型近战骑兵,攻击间隔1.75,移速1.88。在贞德4级时自动升级。
攻击:14(+7对弩手,+10对攻城器)/ 17(+9对弩手,+10对攻城器)
生命值:185/220
近抗:0/0
远抗:6/7
贞德3级时可以积攒1500点经验选择晋升战地指挥官或火药君主。受到的远程类型伤害减少2/3。
若选择战地指挥官,一次召唤的同伴为7个。获得能力天堂之力:选择一个单位祝福,无法选择攻城器与盟友,为其+300生命,+4护甲,且伤害提升为原先的四倍。贞德一次只能祝福一个单位。冷却时间30秒于该单位阵亡后。
若选择火药君主,一次召唤产生额外的一门加农炮。获得能力勇气鼓舞:20秒内,在贞德四格内的单位攻速提高35%(包括攻城器、盟友),但一旦离开范围效果就会结束。冷却60秒于效果结束后。
在封建时代中可训练独特单位皇家骑士,并可研究强大的独特骑兵科技。
经济科技研究成本 -30%。
商人可改为携带食物或木材。 在游戏开始时于小地图上显示贸易站(不与队友共享)。
铁匠铺总会免费、立即提供当前时代的近战伤害科技。
攻击船的食物成本更低,且远程护甲+1。城堡时代可训练三桅战船,是一种发射远程加农炮的非舷侧船。四本研究长管大炮使得所有加农炮船伤害+15%。
商船可将黄金部分切换为食物或木材,而且商船带回的资源量额外 +20%。
影响力 没有影响力
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
圣女贞德地标
黑暗地标
骑兵学校
可作为一个马厩使用,所有马厩训练速度+20%。
商会
可作为一个市场使用,每研究完成一个经济科技提供一个商人。
封建地标
皇家学院
可研究所有法兰西的独特科技,-30%研究成本,并无视时代要求。
公会大厅
可提取资源。
城堡地标
红宫
是一个城堡,三根主箭更换为两根劲弩。此外,每个驻扎单位增加一个劲弩。
劲弩: 60远程伤害,+50对抗船只,射程10,攻击间隔1.5。
此外,为所有其他城堡和城镇中心增加一根劲弩,但伤害只有40,射程为9.5。
炮兵学院
能在此建筑生产皇家长管炮、皇家风琴炮和皇家加农炮,他们的伤害相较于普通版提升30%。
此建筑能使所有加农炮与皇家加农炮获得装填能力,在装填后下一发造成范围伤害,但移除对建筑加伤。冷却时间3分30秒。
此建筑也能研究火药、攻城武器与润滑轮轴。
此建筑所有生产与研究速度增加50%。
神圣罗马帝国民族加成
开局额外增加一个高级教士。
村民的资源运载量比正常多40%。
可以通过在哨站、石墙塔和城堡中放置圣物,并使它们的火焰抗性、远程护甲 +50%、伤害 +35%、攻击范围 +25%、视野 +25%。每个建筑最多放置一个圣物。 在建筑中放置圣物与在修道院中产生等量黄金,并受什一税加成。
可以在二本训练早期武士。三本可以训练国土佣仆。
所有的炮台成本-25%。哨站视野范围+25%。
高级教士成本只需100黄金,训练时间20秒,黑暗时代即可训练,且可从城镇中心训练。高级教士鼓舞的村民增加40%采集效率,持续30秒。可于修道院研究以下科技:
【祝祷】 75木 200金 45秒 受到鼓舞的村民建造速度+15%。
【虔诚】 100肉 250金 60秒 受到鼓舞的村民资源采集速度额外+10%。
【战意激昂】 100肉 250金 60秒 高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%。
在码头中每放置一个圣物可以使船只的攻击速度 +5% (最大 +25%)。二本研究消防站使得所有军事船只脱离战斗后每2秒回复1生命。
影响力
城镇中心影响范围内和边缘的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑,每秒恢复 150 生命值,持续 20 秒。cd 75秒,所有建筑共享。影响力范围为8格,可以由任意建筑延伸,延伸范围为向外1格。
埃尔兹巴赫宫殿影响力范围内的建筑受到伤害-33%,影响力范围同上者一样,也可以由任意建筑延伸。
两种影响力各自独立。
起始资源量
200食物
150木材
神圣罗马帝国地标
黑暗地标
迈因维克宫殿
是一个铁匠铺,该建筑研究速度+40%,且所有科技价格-40%。还可在此研究
【铆钉链甲】 50肉 125金 1分钟 二本解锁
长矛兵和骑手近战护甲+2。
【钢制马甲】 150肉 350金 1分30秒
骑士双抗+2。
这两项科技也会受到减价和加速。
亚琛教堂
可提交任何资源。可向其中驻扎一名高级教士,使5.5格范围内的所有农民持续接受鼓舞。
封建地标
城主宫殿
是一个兵营,但生产和研究速度变为5倍。
雷格尼茨大教堂
是一个修道院。只要该建筑未被摧毁,所有圣物的黄金收益翻倍。
城堡地标
施瓦本宫殿
建造该地标的价格相比正常-20%。是一个tc,从该建筑生产农民的价格为1/3,且速度为3倍。但不提供10人口容量。
埃尔茨巴赫宫殿
是一个城堡,生命值+50%,影响力范围内的建筑受到伤害-33%,详见民族加成中的影响力。
龙之骑士团民族加成
所有村民替换为龙村民。龙村民有65生命值,资源运载量比正常多40%,资源采集速度+25%,建造速度+25%,成本为60肉,训练时间24秒。开局减少一个村民。
可以通过在哨站、石墙塔和城堡中放置圣物,并使它们的火焰抗性、远程护甲 +50%、伤害 +35%、攻击范围 +25%、视野 +25%。每个建筑最多放置一个圣物。
采用镀金兵种,消耗双倍资源,占用双倍人口,大幅提升战斗力。
所有的炮台成本-25%。哨站视野范围+25%。
高级教士成本只需100黄金,训练时间20秒。
在码头中每放置一个圣物可以使船只的攻击速度 +5% (最大 +25%)。二本研究消防站使得所有军事船只脱离战斗后每2秒回复1生命。
影响力
城镇中心影响范围内和边缘的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑,每秒恢复 150 生命值,持续 20 秒。cd 75秒,所有建筑共享。影响力范围为8格,可以由任意建筑延伸,延伸范围为向外1格。
埃尔兹巴赫宫殿影响力范围内的建筑受到伤害-33%,影响力范围同上者一样,也可以由任意建筑延伸。
两种影响力各自独立。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
龙之骑士团地标
黑暗地标
迈因维克宫殿
是一个铁匠铺,该建筑研究速度+40%,且所有科技价格-40%。还可在此研究
【黄金胸甲】 50肉 125金 1分钟 二本解锁
镀金武士在生命值低于30%时,受到伤害-20%。
【怒击】 100肉 250金 1分钟 三本解锁
镀金国土佣仆攻击时另敌军在10秒内每秒损失2生命值。治疗可以移除持续伤害。
【锥状弩箭】 200肉 500金 1分30秒 四本解锁
镀金弩手对攻城器伤害+10。
这三项科技也会受到减价和加速。
亚琛教堂
可提交任何资源。使5.5格范围内的所有农民采集效率提升10%。
封建地标
城主宫殿
是一个兵营,但生产和研究速度+30%,训练成本-30%。
雷格尼茨大教堂
是一个修道院。只要该建筑未被摧毁,所有圣物的黄金收益翻倍。
城堡地标
施瓦本宫殿
建造该地标的价格相比正常-20%。是一个tc,从该建筑生产农民的价格为1/3,且速度为3倍。但不提供10人口容量。
埃尔茨巴赫宫殿
是一个城堡,生命值+50%,影响力范围内的建筑受到伤害-33%,详见民族加成中的影响力。
英格兰民族加成
城堡网络
所有的城镇中心、哨站、城堡、石墙塔在附近约10格内有敌方单位(不包括建筑)时会发出警报,并使得约12格内所有自己的单位提升20%攻速。在城堡内研究城堡网络科技可使攻速提升到40%。
事实上各类兵种攻速提升并不一致,普遍来说也没有达到标注的数值。
城堡可以生产除侦察兵外所有军事单位。
在黑暗时代以先锋武士代替长矛兵,因而封建时期需要升级武士而非长矛兵。武士的训练速度提升50%。
首都城镇中心的射箭槽+1,村民可以使用短弓代替小刀攻击。
增加的射箭槽与原始射箭槽相同。村民短弓伤害5,受远攻科技加成。
农田的成本为37木。
帝王时期研究圈地科技可让所有有农民耕种的农田每5秒获得1金。
圈地:150木 350金 1分钟 四本于磨坊研究。
所有船只成本-10%。二本研究海军部使得所有船只射程+1。
影响力
在磨坊影响力范围内的农田采集效率依据时代增加15%/20%/25%/30%。
磨坊影响力范围为2格,不可延伸。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
英格兰地标
黑暗地标
议会厅
是一个靶场,以双倍效率生产和研究。
列王修道院
治疗范围内所有脱离战斗(大约5秒)的单位(包括攻城武器和友军),每秒回复6生命值。范围7.5格。
可以训练特殊单位国王。最多只能同时拥有一名国王。国王免疫招降。
国王 重型近战骑兵 100肉 100金 35秒
移动速度 1.69 攻击间隔 2.38

随时代自动升级。国王自动恢复自身和周围5格范围的单位(包括攻城武器和友军)2血/秒。
封建地标
白塔
是一个城堡。生产与研究速度翻倍。
王宫
是一个城镇中心。
城堡地标
伯克郡宫殿
是一个城堡,主箭和驻扎箭伤害提升2,所有武器射程为15。
温嘉德宫殿
可自行选择生产几种组合。
温嘉德军队:100肉、100木、200金、75秒训练时间,生产2个长矛兵、2个弩手及1个巨型投石机
温嘉德掠夺者:650肉、200金、25秒训练时间,生产骑士和骑手各3个
温嘉德游骑兵:450木、250金、50秒训练时间,生产6个温嘉德游骑兵
温嘉德步兵:200肉、500金、50秒训练时间,生产6个温嘉德步兵
温嘉德游骑兵 轻型远程步兵 125血 0近抗 0远抗 1.12移动速度
12攻击力 对轻型近战步兵+12 攻击范围 9 攻击间隔 1.62秒
可以像长弓兵一样建造拒马和享受万箭齐发科技加成。拥有和侦察兵初始视野一样远的视野。
温嘉德步兵 重型近战步兵 280血 3近抗 5远抗 1.12移动速度
20攻击力 对骑兵+5 攻击范围 0.29 攻击间隔 1.62秒
可以像武士一样建造篝火和享受重装甲科技加成。
罗斯民族加成
木制要塞替代哨站。木制要塞消耗175木,生命值为1750,驻扎栏位 +3。可同时研究射箭槽与弩炮台,另有两项独特科技,但不可研究加农炮台。
硬木栅栏代替木城墙,生命值+100%,建造时间减少25%。除非建造斯巴斯克塔,否则不能建造石墙。
狩猎小屋替代磨坊,消耗100木头,建造时间25秒,通过附近的森林数量每30秒生产一次黄金,并能生产侦察兵。每颗树木只能被狩猎小屋捕获一次。所有小屋合计每分钟最多提供300黄金(495于三阶段赏金)。
在封建时代就可以生产早期骑士。
杀死野生动物可以获得黄金赏金,而且总赏金达到特定数额时可以增加村民采集任何食物的速度并提高狩猎小屋生产黄金的速度和上限。
100 赏金
+5% 食物采集速率
狩猎小屋+10%黄金
250 赏金
+10% 食物采集速率
狩猎小屋+25%黄金
500 赏金
+15% 食物采集速率
狩猎小屋+65%黄金
黄金赏金数:鹿 +10、狼 +25、野猪 +75
影响力
木制要塞提供影响力,影响力范围为3格,使伐木场和城镇中心存放木材量额外 +20%。伐木场和城镇中心可延伸1格,其他建筑不提供延伸。
无法训练加农炮船,但四本可以将攻击船强化为发射加农炮。
罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只。 罗德亚渔船可以直接在船上提交食物,无需返回码头。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
罗斯地标
黑暗地标
金门
建造完成时与每分钟提供一个点数。每消耗一个点数可以将任意100资源兑换为150黄金,或将100黄金兑换为150任意资源。
克林姆林宫
可作为木制要塞使用,自带射箭槽、城堡炮台与城堡瞭望台。影响力范围为8格。每80秒提供一个点数。每消耗一个点数和55肉可以在首都城镇中心立即召集2个民兵。
民兵 轻型近战步兵
55肉/2人
移动速度 1.5 攻击距离 0.29 攻击速度 1.62
生命值:85/115/155
攻击:6/10/16
对骑兵:+4/+10/+16
近抗:0
远抗:0
召集65秒后立即死亡。不能驻扎。随时代立即自动升级。无法抵御骑兵冲锋。火炬伤害始终为10。受科技加成。
封建地标
高等贸易所
可以像狩猎小屋一样生产黄金,但范围较大且树木提供4倍黄金,不与狩猎小屋共享树木的计数,也不共享黄金生产上限。此外,每分钟生产一只野生鹿。
圣三一大教堂
可作为修道院使用。以半价训练僧侣战士,包含两项独特科技。
【狂热】 275金 45秒
僧侣战士祝福范围+5,提供伤害+1。
【圣人的崇拜】 425金 45秒
僧侣战士生命值+100。
城堡地标
斯巴斯克塔
是一个包含弩炮与加农炮炮台的城堡,拥有10000生命值。解锁石墙、石门、石墙塔建造能力。
高级军械库
使周围5格内攻城武器厂训练成本-20%。包含独特科技。 【钢带臂】 100木 225金 45秒
弩车攻击距离+0.5格。
【漂泊城镇】 100肉 225金 45秒
冲车伤害+50%。冲车每秒回复2生命。
【攻城人员训练】 100肉 225金 45秒
拍车、巨投和手推炮的架设和拆解都是瞬时的。
【精密枪械】 200木 500金 1分钟
手推炮伤害+20%,对步兵伤害+60。
蒙古民族加成
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。非地标建筑拆装后占用1人口。
无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。
哨站可以使附近约10格的骑兵和商人移动速度+15%。升级驿站网络后除攻城器外所有单位移动速度均+15%。
【驿站网络】100木 250金 1分钟 三本于哨站研究 除攻城器外所有在哨站旁的单位移动速度均+15%。
汗取代开局侦察兵,随时代解锁信号箭。 所有信号箭共享冷却,90秒于释放后。
黑暗时代:加速箭,使范围内除村民外所有单位增加0.5格/秒的移动速度。
封建时代:攻速箭,使范围内远程单位装填时间-50%。
城堡时代:护甲箭,使范围内所有单位+2护甲。
信号箭默认持续5秒,范围为5格。于敖包内研究镝矢可强化信号箭。
【镝矢】 100肉 250金 1分钟 信号箭时间延长5秒,并且范围+2格。
【镝矢(已强化)】 100肉 250金 350石 1分钟 信号箭时间延长7秒,并且范围+3格。
汗的信号箭对己方和任何盟友都生效。
汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。
建造牧场以替代农田,牧场2分20秒生产一只绵羊。牧场位于敖包影响范围内时每1分33秒生产一只绵羊。所有牧场产生的存活绵羊达到30只时,不会生产新的绵羊。
点燃敌方建筑可以获得25食物和25黄金。通过研究科技增加赏金。
【突袭赏金】 100肉 250金 1分30秒 赏金增加至赏金增加至50食物和50黄金
【突袭赏金(已强化)】 100肉 250金 350石 1分30秒 赏金增加至75食物和75黄金
【石料赏金】 100肉 225金 45秒 赏金增加50石料
【石料赏金(已强化)】 100肉 225金 325石 45秒 赏金增加75石料
运输船登陆速度加快,生命值 +50%,移动速度 +15%。二本研究海盗行为能在击沉对方船只时获得资源。
根据活跃商人总数提升获得的资源量
5 位以上的商人:+10% 食物
10 位以上的商人:+10% 食物和木材
15 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金
20 位以上的商人:+10% 食物、木材、黄金和石料 (需要在市场中研究石料商业科技才能获得)
影响力
敖包提供1格影响力,允许附近建筑消耗石料生产额外单位、研究强化科技,使牧场生产速度加快。影响力范围为2格,不可延伸。敖包随时代每分钟生产80/100/120/150石料。
祈祷帐篷研究僧侣祭坛后也提供影响力,范围相同。
【僧侣祭坛】 100木 225金 45秒 为所有祈祷帐篷提供敖包影响力。
白色浮屠佛塔也提供敖包影响力,并每分钟生产240石料。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
蒙古地标
黑暗地标
鹿石
立即解锁驿站网络科技,并提供大范围的驿站网络光环。
银之树
可作为市场使用,商人生产速度+40%,而且黄金成本-40%。
封建地标
忽里勒台
7.5格内的附近单位每1秒治疗+1生命值,且伤害+20%。包括盟友。
草原防卫据点
可作为蒙古包使用。在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%。
城堡地标
汗国宫殿
每隔50秒从以下组合中随机提供其中一组。不接受军事学院加成。所有单位接受通用科技加成。
3个罗斯精锐骑士。包含罗斯军刀、贵族铁骑的坚毅科技,享受草原长毛骑兵科技的攻速加成,但无法回血。
2个僧侣战士。包含贵族铁骑的坚毅科技。
5个精锐骑射手。包含贵族铁骑的坚毅科技。
5个精锐皇宫卫兵。包含身经百战科技。
4个精锐蒙古突骑。不含任何科技。
1个蜂巢炮。包含加装炮管科技。
1个回回炮。
回回炮 260生命值 20远抗 移动速度0.62 射程18 攻击速度13.62
75攻城伤害,对建筑+600,对船只+200
白色浮屠佛塔
可作为敖包使用,每分钟提供240石料。
德里民族加成
从黑暗时代开始就可建造清真寺并训练学者。学者只需要130黄金。清真寺可驻扎5个学者。
免费研究所有科技,但代价是研究速度大幅减慢。科技研究的进度还可以暂停和恢复。依据科技对应的时代,研究时间倍率为3/3.5/5/12。以下除外:
纺织品:25秒
虔诚:2分15秒
小型望远镜:1分30秒
轻质横梁:13分钟
步兵单位可建造木城墙。建造守护者大院地标可以将此能力升级为建造石墙和石墙塔、石墙城门。
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,使每朵浆果食物量+100。 村民从浆果丛采集食物的速率 +30%,村民采集浆果丛的食物携带量+3,但无法从野猪处采集食物。采集加成无需磨坊。
渔船可以进行远程攻击。伤害7 范围4 间隔1.88秒。一本研究手稿交易使得学者可驻扎在码头,增加研究速度的同时提升码头20%工作效率。
影响力
清真寺和穆斯林学塾提供影响力,范围为向外4格,所有可研究科技的建筑均可延伸1格。基于所有驻扎于清真寺和穆斯林学塾的学者数量提高影响力范围内的建筑科技研究速度,每个学者增加12.5%研究速度(叠乘)。 起始资源量
200食物
200木材
100黄金
德里地标
黑暗地标
胜利之塔
所有在影响力范围内的建筑训练的步兵攻击速度+20%。本身也提供1格影响力。
信仰穹顶
是一个清真寺,在此生产学者只需要80金。
封建地标
学苑
包含五项独特科技。
【强化地基】 2分5秒 村民和步兵可以驻扎在房屋中,并像在哨站内一样向外射箭。房屋生命值+50%,最大驻扎人数为5。
【宁静之地】 3分45秒 清真寺3格内脱战15秒的己方和盟友单位每秒恢复4生命。包含攻城器。
【瞭望塔】 3分45秒 哨站视野范围+50%,所有武器射程+1。
【珩磨剑刃】 5分钟 武士和长矛骑兵攻击+3。
【丰衣足食】 3分45秒 村民资源携带量+10。
守护者大院
所有石料成本-20%。步兵可以建造石墙和石墙塔、石墙城门。可以在此无视时代要求研究如下科技。
【沸油】【宫廷建筑师】【村庄要塞】【缓燃防御】
城堡地标
苏丹宫殿
每隔3分20秒训练一个火枪大象。每驻扎一个学者增加33%训练效率(加乘),最多驻扎4个。
苏丹的精锐箭塔象 远程骑兵 3人口
移动速度0.88 生命值 600 近抗 0 远抗 7
象牙 攻击力 30(近战)+40对建筑 攻击距离 1 攻击速度 2.88
火铳 攻击力 35(远程) 攻击距离 5 攻击速度 1.62
背上有两个火铳手。可以移动攻击。
受科技【象轿兵】【化学】【生物学】加成。
希萨尔学院
完成时立即赠送3个学者。是一个穆斯林学塾。每个已完成的研究都将提供12食物/分钟。
马里民族加成
每个时代都可以建造一个额外的露天矿区。露天矿区必须建造在金矿或已被完全采集的金矿上,每分钟提供35黄金,在影响力范围内建造的每个房屋与矿场将为矿区提供+25%黄金收益(加乘)。
房屋价格为25木,提升人口上限为5,生命值为400,大小不变。
哨站替换为收费哨站。己方商人经过9格范围内时将提交携带黄金的额外8%作为税收。收费哨站在靠近两端市场或另一个收费哨站时收费将大幅下降。每个商人单程最多提交五次税金。
从封建时代开始磨坊可以花费90金生产牛,可以建造养牛场,每个养牛场最多畜牧3只牛。存活的牛最多20只,养牛场中的每只牛每分钟提供25肉,可受食物采集科技加成。牛拥有24生命值,死后尸体可采集500肉,采集效率为0.81(自己)、0.66(盟友)。
除步弓手外,所有兵种均为独特兵种。
商人提交资源可减少科技研究时间。
无法从野猪处采集食物。
所有船只靠近码头时增加移动速度。
运输船驻扎单位可以对外射箭。在二本研究独木舟战术使得步弓手船增加额外的武器。
无法训练加农炮船,但在四本可以将攻击船武器替换为加农炮。
影响力
露天矿区周围一格提供影响力。在影响力范围内建造的每个房屋与矿场将为矿区提供+25%黄金收益(加乘)。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
马里地标
黑暗地标
撒哈拉贸易网络
是一个收费哨站,自带射箭槽。商人经过此地标时额外提供与黄金税收等量的肉。商人经过其他收费哨站时提供黄金税收一半的肉。
皇家采石场
每分钟提供75黄金或石料,可随时切换。
封建地标
富拉尼大牛栏
附近存活的牛每分钟提供20肉。
死士驻军
可以在此训练所有的步兵,成本全部转化为黄金且-10%,一次训练5名,时间不变。也可研究所有兵营和靶场的科技。
城堡地标
说书人巴拉鼓
可花费300黄金选择一次节庆。冷却时间30秒于效果结束后
食物节庆:食物采集效率+50%(包含养牛场),持续60秒。
军事节庆:军事单位生产速度+50%,持续60秒。
攻城节庆:冲车、手推炮、巨投和火炬伤害+50%。完成舰载炮后,扭力弩炮船伤害+50%。持续60秒。
女猎手要塞
是一个城堡,周围6格范围内所有己方步兵潜行30秒。穆索法迪战士在潜行状态下首次攻击造成3倍伤害,穆索法迪火枪手在潜行状态下首次攻击造成2倍伤害。
奥斯曼民族加成
每个时代可建造一座军事学校。军事学校消耗150木、100石料,并能持续而免费的训练除长矛骑兵和苏丹亲兵以外任意兵种,但训练时间延长为4.5倍。
在铁匠铺和大学的影响力范围内,所有的军事生产建筑和军事学校训练效率依据时代+20%/+30%/+40%。所有的军事生产建筑(包括码头)与铁匠铺、大学的成本减少三分之一,军事学校除外。
训练单位和时代进步将提供维齐尔点数,当点数达到要求后可以在帝国议会中选择加成。每次开启帝国议会需要60/80/120/200/320维齐尔经验。维齐尔经验可通过以下方式获取。军事学院的训练也照常增加。
+15/45/100:时代进步
+1:侦察兵
+2:村民,长矛兵,弓箭手
+3:骑手,武士,弩手
+4:军乐队,苏丹亲兵
+6:长矛骑兵
帝国议会包含三层。若要选择某一层的加成,需要在其上一层至少解锁一项加成。
第一层
外勤任务:在首都城镇中心立即生成两个僧侣。所有的僧侣周围2.5格内己方部队每秒恢复1/1/2/3生命值(基于时代),攻城器除外。不含盟友。
奥斯曼军乐队战鼓:在首都城镇中心立即生成一个军乐队。所有军乐队和所有与军乐队同一阵型的部队移动速度+15%吗,包括攻城器。
安纳托利亚山丘:在首都城镇中心立即生成八只绵羊。所有的村民挖矿效率+15%。
第二层
军事学校:军事学校建造上限永久+1。
攻城人员:所有攻城器可驻扎一名人员,使得攻击和架设速率+25%。
交易带:从商人贸易和苏丹哈尼驿站贸易网络中获取的黄金+40%。商船的黄金+65%。
第三层
快速训练:所有军事学校的效率+25%。
苏丹亲兵连队:在首都城镇中心立即生成苏丹亲兵。数量等于2+军事学校数量*2。
高级学院:从城堡时代开始,军事学校能够训练长矛骑兵与苏丹亲兵。
无法从野猪处采集食物。
渔船、商船与运输车移动速度+10%。
三本可训练大型桨帆船,是一种可远距离发射加农炮的非舷侧船。如军事学校容量允许,可以将自身改造为军事学校,在保留战斗力的同时自动在其中训练单位。
四本研究帝国舰队使得火药船的生产速度和移动速度+15%。
影响力
铁匠铺与大学提供三格。在影响力范围内,所有的军事生产建筑和军事学院训练效率依据时代+20%/+30%/+40%。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
奥斯曼地标
黑暗地标
双子宣礼塔神学院
是一个磨坊。周围会生成四团浆果,每团浆果储量175,采集该浆果的基础效率是普通浆果的1.5倍。建成时附带一团浆果,每团浆果被采集后120秒再生。
(这个浆果本身已经是果园,故不能再增加食物量。)
苏丹哈尼驿站贸易网络
是一个市场,最多储存6个商人在其中。其中的每个商人每分钟提供28黄金。建成时赠送2个商人。
封建地标
伊斯坦布尔皇宫
附近8格内建筑产生的经验翻倍。维齐尔点数上限+2。额外增加的点数需要的维齐尔经验也为320。
穆罕默德帝国军械库
可指派自动、免费生产任意满足时代需求的攻城武器,消耗时间如下。可接受影响力加成。
扭力弩炮:2分30秒(200资源/分钟)
轻型投石车:3分钟(200资源/分钟)
巨型投石机:2分47秒(200资源/分钟)
冲车:1分40秒(150资源/分钟)
巨型火炮:5分24秒(231资源/分钟)
风琴炮:3分45秒(227资源/分钟)
城堡地标
伊斯坦布尔天文台
是一个大学。影响力范围为5格。所有影响力加成提升至100%。
海门城堡
是一个城堡。所有己方城堡13格内商人和商船移动速度+30%,护甲+8。离开范围后仍持续一段时间。
拜占庭民族加成
村民完成建筑时将获得石料。数目如下:
+8:房屋,经济存放建筑,橄榄树林,水池,哨站
+18:军事生产建筑
+32:地标,铁匠铺,市场,城镇中心,修道院,城堡,大学
+72:奇观
有独特资源橄榄油。以橄榄树林取代农田,成本为60木。村民采集浆果时,将额外提交食物的50%作为橄榄油;采集橄榄树林时,将额外提交食物的20%作为橄榄油;采集鱼时,将额外提交食物的10%作为橄榄油。商人提交资源时+20%橄榄油。
可建造水池,并使用水渠连接水池。水池初始成本为50石料,每个已有的水池使得新水池成本额外+50,最高为300。水池的影响力范围不可重叠,否则无法建造。水池初始水位为1,每个连接自身的水池都将使水位+1,来决定水位,最高为5。水池附近8.5格内村民采集效率依据水池水位+5%/+10%/+15%/+20%/+25%。选择一个水池,在30秒内使得附近8.5格内村民获得9攻的长矛,护甲+2,离开范围后也将持续,冷却时间2分钟于效果结束后,所有水池共享冷却时间。提供影响力。
花费150木建造雇佣兵之家。每局游戏限一次,在雇佣兵之家花费100橄榄油、20秒选择一份雇佣兵合同。花费100肉、250金、1分钟升级为老练兵合同,花费300肉、700金、1分钟升级为精锐兵合同,能解锁新的雇佣兵并将之前的雇佣兵升级。依据选择的合同,能在雇佣兵之家训练以下兵种。
东方合约
两个怯薛骑兵:400橄榄油 1分6秒
三个古拉姆:450橄榄油 1分15秒 可以建造弩车与拍车
一个箭塔象:1000橄榄油 2分10秒 自带象轿兵
西方合约
五个长弓兵:500橄榄油 1分15秒
三个国土佣仆:480橄榄油 1分20秒
三个射击军:540橄榄油 1分30秒
丝绸之路合约
四个掷枪兵:480橄榄油 1分20秒
两个骆驼骑兵:480橄榄油 1分13秒
两个掷弹兵:480橄榄油 1分20秒
在贸易站附近建造雇佣兵之家可以训练独特单位。每个贸易站将在以下选项中随机选取一组。每个贸易站选项必定不同。贸易站附近的雇佣兵之家训练速度额外+50%。原先于城堡时代解锁的兵种必须在进入城堡时代后才能训练。
3个突厥骑射:480橄榄油,1分20秒 + 4个弓弩手:480橄榄油,1分20秒。
5个穆索法迪战士:400橄榄油,1分8秒 + 2个骆驼射手:480橄榄油,1分20秒。
3个蒙古突骑:480橄榄油,1分20秒 + 3个沙漠突袭者:540橄榄油,1分30秒。
2个皇家骑士:480橄榄油,1分20秒 + 3个骑射手:360资源,1分钟。
5个诸葛弩手:400橄榄油,1分7秒 + 1个战象:750橄榄油,1分40秒。
合同升级时,在贸易站的雇佣兵也会自动升级。升级至精锐合同时,战象获得科技装甲野兽。
以轻型投石车炮塔扭力弩炮炮塔。
以边防军取代叉子,以瓦兰吉卫队取代武士,以甲胄骑兵替代骑士,以喷火筒替代冲车。
以德罗蒙战船作为攻击手船,喷射火焰进行攻击。可在三本研究重装德罗蒙提升火焰效果。可在三本研究液体炸药使得爆破船伤害无衰减。渔船提交资源时+20%橄榄油。
影响力
水池提供影响力,范围4格。每个水池可在三种效果中选择一种,效果强度依据水位。
征兵:军事生产建筑训练速度+20%/+40%/+60%/+80%/+100%。
辩证法:科技研究速度+50%/+100%/+150%/+200%/+250%。
委员会:建筑所受伤害-5%/-10%/-15%/-20%/-25%。
同一个建筑位于多个水池的影响力范围内,不同类型的加成可以叠加。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
100石料
100橄榄油
拜占庭地标
黑暗地标
大酒庄
是一个修道院。可以在此提交食物。附近4.5格的村民在采集浆果和橄榄树林时,提交的橄榄油数量额外+60%。在大酒庄保管的圣物不产生黄金,转而产生橄榄油。
帝国竞技场
是一个马厩。自带十个补给点,每30秒增加一个。击杀单位增加补给点。最多45个补给点。
消耗所有补给点,使骑兵伤害+4%,移动速度+10%,每秒恢复2生命值,持续时间为消耗的补给点数量秒。
封建地标
第一山的蓄水池
是一个水池。解锁朝圣者之瓶能力,用于非攻城类军事单位,每个单位可消耗一个瓶子,每秒恢复25生命,持续10秒,瓶子每45秒充能一次,最多充能至10。
可以在此地标处选择是否允许单位自动饮用。
金角塔
以雇佣兵之家一半的速率自动免费训练随机一组能训练的雇佣兵。
贵族学校
训练边防军、瓦兰吉卫队、甲胄骑兵和喷火筒时,有30%概率在此训练一个相同的单位。
外国工程公司
能生产三种攻城武器。
蜂巢炮:600橄榄油,40秒。不含任何科技。
回回炮:1000橄榄油,1分3秒。
皇家加农炮:900橄榄油,45秒。含技能火炮射击。
所有的雇佣兵获得科技加成。
怯薛骑兵:强化生物学(但不包含基础生物学),强化草原长矛骑兵。
古拉姆:新兵训练营。
长弓兵:万箭齐发
国土佣仆:快速行军
掷枪兵:精准训练
骆驼骑兵:骆驼支援,骆驼骑兵护盾,骆驼皮甲
皇家骑士:皇室血统,不与生物学叠加。骑士精神。高鞍尾马鞍。
骑射手:贵族铁骑的坚毅,精准射击。
蒙古突骑:强化西哈弓臂,强化生物学(但不包含基础生物学)。
弓弩手:软甲,弩手马镫
骆驼射手:骆驼支援,骆驼驯养
穆索法迪战士:本地知识
日本民族加成
农舍替代房屋,可以存放食物。锻造厂替代矿场,可在此研究所有铁匠铺科技,黑暗时代能额外研究一项近战一攻科技。
可花费石料升级任一城镇中心。每次升级都立即赠送一个村民。
大名府坻 300石 20秒:旗手上限+1,城镇中心生命值为+1000,射箭槽数量+1,8格内村民在农田采集效率+25%。
大名官坻 600石 20秒:旗手上限+3,城镇中心生命值为+3000,火焰抗性为2,射箭槽数量+2,8格内村民在农田采集效率+50%。
幕府城 1200石 20秒:旗手上限+6,城镇中心生命值为+6000,火焰抗性为5,射箭槽数量+2,增加一个火箭炮台,8格内村民在农田采集效率+75%。
无法研究园艺学等食物采集科技。以独特科技替代手推车。
一本 25木 50金 30秒:村民运载量+3,移动速度+7%,采集浆果效率+25%。
二本 50木 100金 40秒:村民运载量+3,移动速度+7%,采集浆果效率+25%。
一本 5木 50金 30秒:村民运载量+3,移动速度+7%,采集浆果效率+25%。
影响力
水池提供影响力,范围4格。每个水池可在三种效果中选择一种,效果强度依据水位。
征兵:军事生产建筑训练速度+20%/+40%/+60%/+80%/+100%。
辩证法:科技研究速度+50%/+100%/+150%/+200%/+250%。
委员会:建筑所受伤害-5%/-10%/-15%/-20%/-25%。
同一个建筑位于多个水池的影响力范围内,不同类型的加成可以叠加。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
日本地标
黑暗地标
大酒庄
是一个修道院。可以在此提交食物。附近4.5格的村民在采集浆果和橄榄树林时,提交的橄榄油数量额外+60%。在大酒庄保管的圣物不产生黄金,转而产生橄榄油。
帝国竞技场
是一个马厩。自带十个补给点,每30秒增加一个。击杀单位增加补给点。最多45个补给点。
消耗所有补给点,使骑兵伤害+4%,移动速度+10%,每秒恢复2生命值,持续时间为消耗的补给点数量秒。
封建地标
第一山的蓄水池
是一个水池。解锁朝圣者之瓶能力,用于非攻城类军事单位,每个单位可消耗一个瓶子,每秒恢复25生命,持续10秒,瓶子每45秒充能一次,最多充能至10。
可以在此地标处选择是否允许单位自动饮用。
金角塔
以雇佣兵之家一半的速率自动免费训练随机一组能训练的雇佣兵。
贵族学校
训练边防军、瓦兰吉卫队、甲胄骑兵和喷火筒时,有30%概率在此训练一个相同的单位。
外国工程公司
能生产三种攻城武器。
蜂巢炮:600橄榄油,40秒。不含任何科技。
回回炮:1000橄榄油,1分3秒。
皇家加农炮:900橄榄油,45秒。含技能火炮射击。
所有的雇佣兵获得科技加成。
怯薛骑兵:强化生物学(但不包含基础生物学),强化草原长矛骑兵。
古拉姆:新兵训练营。
长弓兵:万箭齐发
国土佣仆:快速行军
掷枪兵:精准训练
骆驼骑兵:骆驼支援,骆驼骑兵护盾,骆驼皮甲
皇家骑士:皇室血统,不与生物学叠加。骑士精神。高鞍尾马鞍。
骑射手:贵族铁骑的坚毅,精准射击。
蒙古突骑:强化西哈弓臂,强化生物学(但不包含基础生物学)。
弓弩手:软甲,弩手马镫
骆驼射手:骆驼支援,骆驼驯养
穆索法迪战士:本地知识