
此文章只是我对这款游戏的个人理解,如果大家有什么想法也可以说出来,我们一起讨论交流。
ps:本人咸鱼一条,这篇文章完了下一篇就不知道什么时候了,欢迎大家关注,但不要有太多期待哦。(欸嘿)
这款游戏我是从去年十二月开始玩的,玩这款游戏就是奔着能自己设计战舰而玩的,·不过这几个月来几次重大更新把我设计好的船都删掉了(好像是多了参数后,原来的设计就没了),不过这对我这个喜欢还原历史的人来说是一件好事,毕竟参数多了还原的更准确,不过到现在为止,我还原的得梅因级重巡连对面的轻巡都打不过😓,不知道是对面太魔法了还是我还原的太菜了。
这篇文章我想介绍一下舰船设计的一些参数,便于大家更好的设计自己心目中的钢铁巨兽!

设计界面(主要看左边)
首先是船只的一些基本参数,从上到下依次是:排水量,最大速度,航行里程,舱壁数量,舰船宽度,舰船高度。这些属于最基本的舰船参数,是调整船体的。而且要注意:排水量并非越大越好,过大的排水量会使得你的舰船受弹面积增加,而且装甲区变长变大,导致装甲厚度显著缩水(我十四万吨的战列被对面四万的战列打殉爆了,就是因为主装带只有11英寸,被打穿了)老玩家可能对于新加的宽度和高度不理解,宽度值变大的好处是战舰在射击时会变得更稳定,提高精准度,但会导致舰船受弹面积增大,装甲区变大;高度值变大的好处是战舰在进水时更容易抽水,并且减少进水概率(可以理解成船吃水变浅),但是因为重心提高,船在开火时会不稳定。
大家应该注意到了在中上的地方有三行字,这三行字一开始也困扰了我很久,后来我了解到前两行表示了舰船现在的稳定度,第三行表示引擎效率,第一行如果跟图上显示的一样,代表舰船后部比前部重,Aft代表后面,Fore代表前面。第二行pitch代表舰船的俯仰程度,roll代表舰船翻滚程度。俯仰就是船前后颠的程度,翻滚就是船左右颠的程度,这些都会影响火炮的精准度。
第二栏船员就不多说了,第一个条是船员训练程度,第二条翻译过来是宿舍,其实就是船员数,战斗中是会减少船员的,当一个岗位人数太少或没人的时候这个岗位会出现罢工状态。

设计界面第二部分
第三栏是重点要说的部分,这一栏分为四个大部分,分别为推进,防护,武装,设备。先说推进部分,推进部分又分七个小部分,第一个是油的类型,第二个是锅炉类型,第三个是动力设备,有柴油机,蒸汽轮机等,第四个是舰载供电设备,第五个是螺旋桨的传动轴,第六个是舵的种类,第七个是操舵装置。第二部分防护分为七个小部分,第一个是装甲类型,第二个是炮座防火系统,第三个是防鱼雷系统,第四个是船底的层数,第五个是水密隔舱,第六个是抽水系统,第七个是是舰船总体的设计理念(比如穹甲,全面防护,重点防护)。
第三部分武装分十个小部分,第一部分为主炮高爆/穿甲携带比例,第二部分为副炮的比例,第三部分为高爆弹种,第四部分为穿甲弹种,第五部分为炮弹的体积(比如超重弹,常规弹),第六部分为携带弹药的数量,第七部分为发射药的种类,第八部分为弹头内部装药的种类,第九部分为炮塔旋转机构,第十部分为装填系统。
最后一个部分为设备,分为四个部分,第一个部分为测距系统,第二个部分为水听,第三个部分为通讯系统,第四个部分为雷达系统。
设置完这些,舰船的一些基本参数就都有了,接下来只要再进行一步,战舰就能在战场驰骋了!

设计界面第三部分
这最后一步,当然是装甲与火炮的调整,不过最上面一栏大家应该都认得,就是装甲带与甲板厚度的调整,指挥塔和上层建筑的厚度。第二栏是新加上去的,这叫做内部装甲,第一列则为内部甲板,战舰为了防止炮弹在穿过装甲时爆炸导致破片伤及内部,往往要在甲板和装甲带的内里加装较薄的一层或几层装甲板,而且这么做也能进一步提高抗穿能力。第三栏为炮塔装甲,这些相信大家也能看懂,我就不赘述了,最后一栏为火炮的调整,可以调火炮的口径(微调)和火炮炮管的长度。口径提高穿甲性能,但会使炮塔更重,长度变长会增加射程和炮弹初速,但会使射速降低,并且炮塔变重,这些大家根据自身需求来调整就行了。
以上就是我对造船功能的初步简单的介绍,大家如果有什么问题欢迎评论区提问。我暂时还没想好下一篇该写什么,大家有什么想法也可以跟我讨论。