
关于MC Forge和Fabric以及Optifine、Iris以及Oculus的一些实际游玩体验对比 为还原真实体验效果,这里采用最朴素直观的对比方法,可能不是那么严谨 版本为1.18.2,尽量使用相同优化模组、视频设置及光影
为了真实体现出其优劣,本文是把Forge、Fabric和与其搭配的高清修复、Iris、Oculus还有各种模组放在一起做综合对比(比如对比支持想要添加的模组的数量、对光影的适配,还有游戏实际上的帧数差距),会有模组数量不对等的情况,也难免有不严谨的地方,轻喷。
配置为CPU AMD R7 5800H
GPU NVIDIA 3060 Laptop
内存16G
假设我们想做一个贴近原版体验只增加基础模组(如Jade、小地图等)、生物群系(如超多生物群系、活力之旅、遍历等)及美化模组(如动态环绕、自然音效等)的整合包,在此需求基础上进行对比
首先从支持的模组上来说,这里我们想要添加的模组就有相当一部分不支持Fabric,如动态环绕、BOP等(换做添加其它模组也大概是这样的情况,因为支持Fabric的模组到现在也确实相对较少)
其次是对游戏的优化,Fabric加上在本人设备上所体现出来的优势似乎并不像主流观点所说的那么明显,反而帧率波动在实际体验中较Forge要大一些(电脑配置较低的话可能实际情况不同)
Forge+Optifine 实际添加模组为45个 Forge+Oculus+铷等 实际添加模组为49个 Fabric+Iris+钠等 实际添加模组为52个
从这里不难看出,尽管支持Forge的模组更多,但是最后添加的模组总数却更少,反映出Fabric虽然看起来添加了更多模组,但是实际上优化模组占了很大一部分,而娱乐模组却占比更少,且最后呈现出来的实际效果也并没有那么相差巨大
以下是详细的个人体验情况: 先说Iris和Oculus(Iris的Forge移植)。Iris和Oculus在光影加载上确实要快Optifine一些,并且可以透过设置背景直接看到实际游戏画面,方便光影选择切换,但是不支持PBR和一些其他的功能,Optifine在功能上要比Iris更为丰富,比如无缝玻璃、动态光源,甚至PBR这样的功能,而Iris和Oculus要实现这些功能的话需要额外加装其它模组和材质包,值得注意的是,Oculus同Iris一样,实现无缝玻璃需要使用连接纹理模组并搭配两个材质包,但是效果稀烂,连接的玻璃会出现各种bug,详见下图

Oculus的“无缝玻璃”
且Oculus+铷作为Iris+钠的Forge移植,却没有完整的视频设置界面汉化(同样使用自动汉化模组),1.18.2版本也没有完整的附属模组移植,如Reese的钠视频界面模组和更好的钠(铷)视频设置按钮模组,对于游戏体验还是有一定影响,所以个人看来目前Forge+Oculus+铷的搭配意义并不是那么大,体验上还是和其它两种方式有一定差距(给人的感觉就是功能还不是太完善) 如果对游戏的需求仅仅是原版加上一些普通的光影(Iris不支持PBR等功能,相对来说只支持基本的功能)及少量模组(尽管在高版本支持Fabric的模组依然相对较少)确实Fabric会是最好的选择,尽管其为了具备Optifine的一些功能需要加装一堆模组,但是对光影的快速切换和对低配置设备的优化效果确实值得选择(至少在我电脑上优化不那么明显,且设置一致的情况下,Optifine的帧数要更为稳定一些,而Iris+钠最大帧率可能更高,但波动也会相对更大,总的来说依然不如Optifine稳定) 而在载入游戏和生成世界方面两种方式速度大致是差不多的,速度方面就是Iris在光影和资源包加载切换速度方面确实快很多,甚至没有加载动画,代价就是加载出来的光影和材质包功能不完善,原本在Optifine支持PBR效果的材质包和光影在Iris上只更改了方块贴图。
至于Forge+Optifine的优势就明显许多了(劣势也是),Forge不论是大型模组还是其它模组数量上都远超Fabric,但是除了上文所说的资源包和光影加载速度稍差就是各模组兼容性相对Fabric来说真的非常差,非常差,非常差,有的模组甚至报错弹窗都没有就把游戏干掉了,需要一个一个排查,有时候开关游戏的时间都快超过游玩时间了,但是,如上文所说,结合实际需求,如果要加入像超多生物群系这样的老牌模组,Fabric是根本不支持的,而且有些两边同时支持的模组,在Fabric上也并不完善,如旅行标题的汉化,伤害显示的数字和光影适配等(如图)

Fabiric的旅行标题

Forge的旅行标题



Fabric(同种子原版地形)

Forge(同种子加装动态的树mod)
顺带一提,1.18.2 Optifine使用SEUS Renewed v1.0.1光影加装超多生物群系会导致水反失效而Oculus不会。至于Iris,这个模组不支持Fabric。而区块加载动画模组与铷冲突,和Optifine一起使用却不会,同样,不支持Fabric(虽然这个模组在1.18.2和大多数光影都不兼容)
最后是实际帧率对比和游玩体验总结:
1.至少目前总体上Forge+Oculus+铷的体验不如另外两种
2.Forge+Optifine适合用来制作大型整合包和游玩多模组游戏(很多小型模组也一样不支持Fabric),功能性和对光影的适配也是Optifine更胜一筹
3.由于受到对光影的适配和功能性还有模组数量的制约,Fabric+Iris+钠适合加入普通的光影和少量模组体验接近原版的游戏,配置较低的和没有那么多模组及功能需求的可以直接选择
本文编辑于2022.8.24,更正了一些之前的内容,感谢支持。