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一、镜的被动技能
本体和镜像在对目标造成伤害时会叠加不同的印记,当目标同时具有两种印记时,将会受到4%已损失生命值的物理伤害,同时镜的一二技能将被刷新,该效果触发后有5秒冷却,大招期间为2秒。(距离增伤特点在后面汇总)
值得注意的点,
①本体印记在左侧,镜像印记在右侧。
②本体印记与镜像印记的持续时间为两秒,每次挂上印记都会刷新印记的持续时间。
③用镜像印记触发被动后,目标仍会被挂上一层镜像印记。(似乎是bug)
④能造成伤害的装备效果(如冰心、反甲、红莲、怒魂、电刀)均无法触发被动。
⑤能造成伤害的召唤师技能(如黄惩、冰惩、终结)均无法触发被动。
⑥即,镜的被动只能通过本体或镜像的普攻与技能对目标造成伤害来触发。
⑦镜的被动可以刷新一二技能,在一二技能都有的时候,用技能刷新被动,那样只会刷新一个技能cd。而如果我们将一二技能都释放完,利用普攻打出被动,或在只有一个技能时,用该技能刷新被动,此时,一二技能的cd都会刷新。这样可以比直接用技能刷新被动多使用一个技能。
二、 一二技能的被动效果
当场上无镜像存在时,镜释放技能后会产生一个镜像,持续两秒。
镜像具有以下特点,
①视野范围同本体,视野可共享给友方全体单位,镜像双方可见。镜像与本体以一二技能的指示器中线为对称轴成轴对称。镜像不会受到本体的加速效果。镜像在复制本体行为与获取视野时略有延迟。镜像无视墙体。镜像与本体距离越远,镜像的伤害量与回复量越高,最低为30%,最高为80%,最远距离等于镜大招的最远距离。
②镜像对防御塔只能造成10%的伤害
实际效果为,该伤害受距离增伤影响,即,镜像与本体在大招最远距离时,镜像才可对塔造成10%的伤害,若镜像与本体之间未达到大招最远距离,镜像对塔造成的伤害始终小于本体对塔伤害的10%。
三、镜的一技能
镜向指定方向进行位移,同时对路径敌人造成伤害和减速,并强化下一次普攻。
值得注意的点:
①强化普攻不受攻速影响,即使攻速为-50%,依旧可以正常打出。
②一技能可以延长幻影的存在时间。
③一技能可以打断普攻后摇。
④镜像位移过程中也会对路径敌人造成减速,活用这一点,能救一些残血的队友脱离险境。
⑤一技能实际范围比指示器略长。
四、镜的二技能
镜对周围敌人造成伤害,同时获得1秒50%的衰减加速。每命中一个目标回复一定血量,命中多个目标时,从第二个目标开始,回复量衰减为25%。
值得注意的点:
①可以较为自由地调节指示器方向来探草
②二技能可移动释放,且释放后有一定的施法时间,只要在施法时间里命中目标,即可触发回血效果。
③由于二技能释放比较自由,所以可以配合一技能,让本体与镜像的距离增加,以达到伤害增加的效果。同时也可以用二接一探更远的草丛。
④二技能可以取消平A前后摇,所以可以二秒接A,或者A接二。
五、镜的大招
镜向指定方向位移,指示器中线两侧的敌人将被拉至指示器中线并定身一秒,随后镜展开镜像空间,再次释放大招,本体会与镜像交换位置,交换过程中,本体获得30%免伤,并获得一定血量回复,交换用时越长,回复血量越多。交换后大招有1.5s的禁用锁定,当本体或镜像对任意目标造成伤害即可解锁。镜像场中有8枚镜子碎片,本体或镜像造成伤害后,最近的镜子碎片将冲向敌人,造成目标2%已损生命值的物理伤害。当镜走出镜像空间后,镜像空间将立刻销毁。
值得注意的点:
①镜大招释放后到镜像空间形成这段时间,镜获得一个提升至移速上限的加速,同时该过程处于无法选中状态,也就是各位常说的无敌帧。
②镜展开的镜像空间中心点是镜大招指示器的中心。
③镜在防御塔下开大,塔的增伤机制会被重置。
④镜的大招范围略小于防御塔,约1600码,即4个闪现的距离。
⑤镜开大位移至目标过程中并不会对目标造成伤害,如果不是十分有信心可以命中目标的话,不建议直接对着目标释放。比起直接命中敌人,大招的放置更为重要,尽可能让大招释放后,本体可以换位到敌人后方,这样更容易抓到人。
⑥尽可能让镜大招的镜像空间中少一点墙体,墙体对镜的干扰比较大。
⑦不建议用镜大招的最边缘磨塔,因为防御塔有碰撞体积,换位后,若本体与防御塔位置重叠,本体会被卡出去,进而导致断大。
⑧召唤师技能(如惩击、终结)与装备效果(如红莲、反甲)对敌人造成伤害后并不能解锁换位。
⑨在开启大招和大招结束(无论是提前离开还是持续时间结束)后,镜的被动冷却都将被重新刷新。