
展示图建造在太空是为了凸显部分液体的位置,造在地下时不需要干板墙
除透气砖、网格砖外,其他砖块可以随意,如果需要隔热可以换隔热砖
气库存储的气体如果温度较高或较低可以把排液口的液体换成油或超冷
科雷茶杯只是测试用的发电机,生存使用时把电到主电路即可,以下所有说明略过电路图

单个液库套件

液体阶梯:擦拭得到液体量刚好1滴
液库数量可以按实际需求建造,单个套件可以独立使用
手压泵下面的网格砖可以防止存读档导致的手压泵失效

单个套件大小6*10
建议用其中一种气体用氢气



自动化设置的阀值根据所存储液体的满格值设定,各种液体的满格值为:
水、污水、乙醇——1000千克
盐水——1100千克
浓盐水——1200千克
原油——870千克
石油——740千克
超级冷却剂——910千克
当低压区液体较少时候,机械气闸会自动打开补充液体。就算是流动性最好的超级冷却剂在开门补充时液面也不会超过机械气闸。如果不放心,可以将参数设定稍低于满格值,或者给气闸接电。
由于污染水会挥发污染氧,所以要做水门来封闭气体。

相邻的两层气体不能相同,比如下图中氧气的位置不能换成氢气,但是可以用污染氧。


高压气库套件组
每个气库存储一种气体,可以按需求增加气库数量
排气口处的液体不能超过2千克,或者改用高压排气口不超过20千克,但最少都不能低于1千克(建议使用计量阀计入3.6千克液体,散开后刚好每格1.8千克)
液体按照存储气体的温度选择
右上角房间用于手动清扫气罐,房间内气体会被抽入气库进行过滤/存储,不需要可以不造


自动化——选啥存啥
排气口处液体被推开时,液压传感器就会激活吃气门,当气闸开门后,液体就会自动恢复原样。因此液压传感器要设定小于2格液体总量。比如如果是高压排气口,你一共在这里倒入了6千克的液体,那就设定低于5.9千克。

有气体进入时
简易版吃气门
大概率没必要,但如果真的有没看懂上面自动化的小伙伴,可以用下面的简易版
.....代价是停不下来
鸽子为什么这么大?

简易版吃气门
这里是3个液库+4个气库的套件组合,作为实用案例展示,个人认为实际游戏过程中这个数量也刚刚好。

气库液库套件组