今天EC在线人数达到1w3啦!🎉 与此同时,刚刚更新部署了关于一个重要的关于卡顿的优化: 大家近期反馈说EC中PvP已经变成回合制,经过分析发现,主要是由于服务器过载情况下,攻击冷却时长也会被相应延长,导致攻击冷却时长的飘忽不定,十分影响手感。 因此改为了使用时间戳来计算攻击冷却时长,这样在PvP时应该不会有那么严重的延迟感了! 看起来后面得要继续找网易爸爸去加几台机器