地毯模组(Carpet Mod)的一些常用指令
Aircraft飞翼之心
2022年07月30日 16:00

地毯模组(Carpet Mod)是以fabric作为服务器核心的技术生存类服务器常用模组,

由于其功能完备,种类繁多,为技术生存类服务器提供了很多便利。

对于刚接触地毯模组的玩家来说,由于选项太多导致无从下手。

因此我列举一些生电服地毯模组的一些常用选项和设置

首先说明:

默认为fabric-carpet模组自带选项

https://github.com/gnembon/fabric-carpet

 

[Extra]为carpet-extra模组选项

https://github.com/gnembon/carpet-extra

 

[TIS]为carpet-TIS-addition模组选项

https://github.com/TISUnion/Carpet-TIS-Addition

 

[PCA]为plusls-carpet-addition模组选项

https://github.com/plusls/plusls-carpet-addition

 

标红为推荐设为默认设置:

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/carpet setDefault <rules> <settings>
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一、常用:(一般服务器默认开启)

语言类:

语言设置:用于修改carpet显示语言,中文简体推荐设置为:zh_cn

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/carpet language
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工具类:

人掌扳手:用于改变方向的仙人掌扳手,推荐设置为:true

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/carpet flippinCactus
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游戏log类:

默认游戏监视器:在TAB栏内显示游戏内怪物容量,tps等,推荐设置为:mobcaps, tps

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/carpet defaultLoggers
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图1-1 超平坦实验下的默认游戏监视器

HUD监视器间隔:改变修改选项后的生效时间,推荐设置为:1

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/carpet HUDLoggerUpdateInterval
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假人类:

允许玩家使用假人:设置允许使用/player召唤假人的权限,推荐设置为:true

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/carpet commandPlayer
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[TIS]假人前后缀:在假人名字添加前缀/后缀。

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/carpet fakePlayerNamePrefix
/carpet fakePlayerNameSuffix
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图1-2 地毯模组作者假人与带名称前缀假人


二、视情况使用:(以服务器具体规则决定是否视为作弊)

反作弊类:

反作弊移动监测禁用:防止玩家因飞行检测踢出服务器,推荐设置为:true

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/carpet antiCheatDisabled
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反刷屏监测禁用:防止玩家因刷屏踢出服务器,推荐设置为:true

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/carpet antiSpamDisabled    
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[TIS]op玩家无作弊:禁用op部分指令,推荐设置为:true

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/carpet opPlayerNoCheat
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合并特性:

潜影盒堆叠:方便打包机等补货,但是间接影响潜影盒仓储科技。

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/carpet stackableShulkerBoxes
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图2-1 打包机补充单元箱子内的潜影盒堆叠

经验球合并:方便经验存储,但可能会误导机器设计。

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/carpet combineXPOrbs
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经验球吸收无冷却:无冷却吸收经验,但也影响经验球销毁设计。

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/carpet xpNoCooldown
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修复类:

合成修复:允许在合成中ctrl+Q一键扔出结果格所有物品,推荐设置为:true

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/carpet ctrlQCraftingFix
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[Extra]精准放置(配合tweakroo):启用投影精准放置,推荐设置为:true

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/carpet accurateBlockPlacement
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[Extra]更新抑制防崩:防止因更新抑制器使用不当导致崩服,在使用更新抑制器时推荐设置为:true

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/carpet updateSuppressionCrashFix
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[TIS]光照线程同步:防止因光线程与主线程滞后造成大量卡顿甚至光照抑制,在防止产生预期以外的光照抑制时推荐设置为:true

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/carpet synchronizedLightThread
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三、创造使用:(一般仅在服务器创造服使用)

漏斗特性:

漏斗计数器:使用/counter命令,将漏斗朝向羊毛,计算流入羊毛的物品量,推荐设置为:true

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/carpet hopperCounters
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图3-1 史莱姆农场漏斗计数器测试

[TIS]漏斗计数无限速:漏斗计数器无冷却时间,且速度无限,推荐设置为:true

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/carpet hopperCountersUnlimitedSpeed
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[TIS]漏斗无消耗:当漏斗上有羊毛时,可以无限输出漏斗内物品,推荐设置为:true

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/carpet hopperNoItemCost
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无阻挡:

创造飞行无碰撞:创造飞行模式下可以穿过方块,在无需方块碰撞下推荐设置为:true

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/carpet creativenoclip
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[TIS]打开容器无阻挡:允许创造打开被阻挡的箱子或潜影盒,推荐设置为:true

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/carpet creativeOpenContainerForcibly
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[TIS]方块放置无阻挡:可以将方块放在实体阻挡的位置,推荐设置为:true

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/carpet blockPlacementIgnoreEntity
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防爆:

防爆:爆炸不会摧毁方块,在需要防爆时推荐设置为:true

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/carpet explosionNoBlockDamage
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图3-2 珍珠炮归中模块测试方块防爆

指令放置更新:用/fill,/setblock造成的方块更新,防止造成更新时推荐设置为:false

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/carpet fillUpdates
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交互放置更新:手动放置方块造成方块更新,防止造成更新时推荐设置为:false

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/carpet interactionUpdates
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[TIS]完全无更新:禁用所有方块更新,需要无更新时推荐设置为:true

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/carpet totallyNoBlockUpdate
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微时序:

[TIS]微时序监视器:使用/log microTiming和羊毛来监测目标微时序状态,使用时推荐设置为:true,使用完毕后推荐设置为:false

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/carpet microTiming
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图3-3 活塞瞬推的微时序监测


最后感谢金合欢今天吃什么​(什么逆天嘉心糖)对本文的部分修正指导

补充:关于carpet就是vanilla的证明

Mojang=Vanilla

Gnembon∈Mojang

Carpet∈Gnembon

=>Carpet∈Vanilla

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