华夏中兴1.1.2主要内容(相比公爵的黎明2.2.3)
一、文明增减
1、新增决定版印度DLC民族达罗毗荼、孟加拉和瞿折罗,因某些民族特性没法实现,三个新文明民族特性与决定版不完全一致,另外考虑到AI的适用性,印度王朝的4个文明均保留了轻型冲撞车,装甲象、攻城象训练快捷键是”R“。
2、删除赫尔维蒂。
二、修复已发现的BUG
1、修复法兰克采集浆果效率自1.1.7.2版本以来一直存在的问题(科技树描述是浆果采集者工作效率+15%,实际是+43.75%,1.1.6.2版本更新到1.1.7.2版本时原来浆果采集者工作效率+25%的特性没有去除)。
2、修复意大利大学科技-33%特性中未包含射箭槽科技减价-33%的问题。
3、修复勃艮第研究银冠后没法被击败的问题。
4、修复波兰组队奖励中波兰翼骑兵对弓箭兵没有附加伤害(+1)的问题。
5、修复土耳其组队奖励(火药部队训练时间-20%)对榴弹炮无效的问题。
6、修复西西里掷矛兵对众多兵种有额外伤害的问题。
7、修复波西米亚胡斯派战车能被没有研究救赎科技僧侣转化的问题,修复波西米亚子弹与决定版速度不一致问题。
8、修复自1.1.6.2版本以来高棉象弩不能开树的问题。
9、修正自1.1.6.2版本以来玛雅科技树描述金冠黄金国(度)研究时间(50)与实际研究时间(70)不符的问题,将玛雅资源利用率+15%的说法改为资源产量+15%,描述更为准确。
10、将马里黄金利用率+30%改为金矿产量+30%,描述更为准确。
11、修复自1.1.6.2版本以来鞑靼骑射手先研究血统后研究护腕与先研究护腕后研究血统两者生命值不一样的问题。
12、修复自1.1.7.2版本以来拜占庭城镇巡逻科技没有自动研究的问题。
13、修正自1.1.7.2版本以来火枪手实际命中率75%,但科技树显示65%,两种不一致的问题。
14、修复自1.1.6.2版本以为葡萄牙民族特性中描述科技研究速度快30%,但游戏实际数据没有,两者不一致的问题;修复风琴炮子弹速度与决定版不一致问题。
15、修复自1.1.6.2版本以来缅甸银冠科技树显示研发费用是400食物,300木材,但实际费用是300木材,400黄金,两者不一致的问题。
16、修复蒙古组队对波兰翼骑兵无效的问题。
17、修复马扎儿组队对西西里掷矛兵有视野加成问题。
18、修复之前版本穆奇勇士图像问题。
19、修复标枪骑兵对众多兵种有额外伤害问题。
20、修复象兵、精锐象兵实际溅射半径与科技树描述不一致问题。
21、修复风琴炮附加抛射物飞行速度与主抛射物不一致问题。
22、修复胡斯派战车主抛射物数据属性与决定版不一致问题。
23、修复自1.1.6.2版本以来黑森林地图微型(2人图)模式下没有金矿和石矿的问题。
三、通用性调整
1、攻城塔没法实现决定版可以跨越多层围墙特性,替代方案为费用降低,调整为和冲车一样(160木材,75黄金),驻扎容量+5。
2、骆驼视野+1,由4改为5
3、重型弩炮盾防+1,由7改为8。
4、封建箭塔生命由700改为850。
四、民族平衡调整
1、伽倥
改名为华夏,建筑特色改为东亚,背景音乐和音效同中国一样。
恢复手推车瞬间研究特性;
阔剑兵改名为羽林卫;
新增军营可招募陌刀队(造价65食物,25黄金);
马厩移除皇家骑士和甲胄骑兵,改为玄甲军(造价65食物,70黄金)和背嵬军(造价55食物,80黄金);
靶场移除长弓兵,改为神臂弓(造价35木材,40黄金);
每个兵种招募费用从原来的350食物,350黄金降低为150食物,150黄金(招募神臂弓还是350食物,350黄金);
获得射手锁甲、骑兵钢甲科技;
银冠“雇佣军修养”改为“变法”研究费用由750食物,450黄金改为500食物,700黄金,效果改为陌刀队+15生命,神臂弓+1射程,玄甲军+2攻击,背嵬军+2盾;
金冠“归化”改为“中兴”研究费用由1600食物,1200黄金改为1100食物,1000黄金,效果改由原来的将所有招募兵种升级为精锐改为将神臂弓、玄甲军、背嵬军升级为精锐,城堡可训练戚家军。
2、穆伊斯卡
兵营木材减半改为-100;
移除锻造、铸铁、鼓风炉增加步兵对标准建筑攻击的特性;
移除钻井采金、指环和弓兵锁甲科技;
移除穆奇勇士对条顿武士、贵族铁骑的附加伤害,普通/精锐训练所需黄金成本-20,生命-5/-5,基础攻击-3/-5,移速-0.2,增加对鹰勇士附加伤害,对鹰勇士的附加伤害由2/3改为3/5,对火枪手(不含苏丹亲兵)和反步兵单位附加伤害,由9/12改为10/19;
获得重型冲撞车、劲弩手和攻城技师;
银冠费用-100木材,-50黄金,效果改为黄金资源利用率+30%(原来为+50%);
金冠圣草不再作用于鹰斥候系和步弓系,效果改为民兵系、穆奇勇士和村民移速+20%,+20生命;
新增民族特性,靶场帝王时代可研究毒箭(弓箭手和骑射手+1攻,包括毛毛),研究费用200食物,250黄金,研究时间45;
新增民族特性,鹰斥候系封建时代起甲防+1,帝王时代盾防+1。
新增民族特性,每升级一个时代获得200黄金。
3、印度
改名为印度斯坦;
组队奖励改为侦查骑兵系和骆驼部队对标准建筑+2攻击(之前是骆驼部队对标准建筑+4攻击);
银冠苏丹王改名为主干道,效果增加1条,贸易车甲防+2,盾防+4;
移除骑兵+盾特性;
移除渔夫效率+10%特性;
移除帕提亚科技;
新增骆驼骑兵攻速快25%(攻击间隔-20%);
新增火枪手甲防/盾防+1/+1特性;
获得骑兵钢甲科技;
帝王骆驼升级费用-200食物,-100黄金,攻击由9改为8;
金冠印度火铳对火枪手射程由+1改为+2。
4、斯拉夫
银冠东正教改名为罗斯堡垒,效果改为城堡和塔的40%石头成本由木材替代,研发费用为400木材,200黄金。
5、缅甸
新增象兵甲防/盾防+1/+1民族特性;
银冠效果由甲防/盾防+1/+2改为+1/+1;
飞镖骑兵训练时间-3(由21改为18);
金冠费用-250食物,由650改为400。
6、高棉
象弩普通和精锐+2攻击。
7、撒拉逊
移除骑射手对标准建筑附加;
移除原来的银冠(清真学堂);
原来的金冠调整为银冠;
新增金冠(配重),效果为投石车和巨型投石车+15%伤害,研究费用为650食物,500黄金;
马穆鲁克移除弓兵防御标签。
8、柏柏尔
标枪骑兵食物成本-10。
9、印加
组队奖励改为枪兵和掷矛兵视野+2。
10、鞑靼
火焰骆驼对建筑附加攻击由100改为200,新增对攻城武器+25。
11、西西里
金冠费用增加,由500食物,400黄金改为700食物,600黄金;
城楼封建时代生命由1000改为1250;
调整萨金特卫兵训练时间,城楼和城堡萨金特卫兵训练时间都调整为16。
12、波西米亚
移除修道院-100木材特性;
榴弹炮伤害-5,由55改为50,溅射半径-0.05。
胡斯派战车移速由0.96降低为0.85。
新增胡斯派战车可以驻扎,普通驻扎容量4,精锐驻扎容量6。
13、库曼
金冠效果改为己队城堡可免费训练5倍城堡数量的精锐钦察骑射手。
14、葡萄牙
大商站产生黄金工作效率由0.7改为1,产生木材工作效率由1改为0.7。
15、高丽
战车(打折前)成本增加,由115改为125。
16、越南
金冠效果调整为可在伐木场将木材采集数按100:10兑换黄金(不消耗木材存储),研发费用调整为600木材,350黄金。
17、意大利
意大利佣兵对火药单位附加攻击+1(由10改为11)。
18、波兰
获得重型冲撞车。