在《巫妖王之怒》中, 我们原来所熟悉的抗性机制有很大的改动,法术抵抗系统有了很大的变化,所有的法术伤害都能够被部分或全部抵抗,而不再区分为一元魔法和二元魔法,具体如下。1. 抗性不再有上限抗性和护甲一样,虽然随着数值越高,提升同百分比所需要的数值也会越高,但每一点数值都是实打实的收益而非阶段收益。2. 部分抵抗现在是抵抗10%的倍数抵抗的程度由之前的25%、50%、75%变成了10%、20%、30%、40%.....以此类推逐级提高。3. 达到一定的抗性值,就不会出现完全不抵抗的情况对於80级目标 104抗性 最少抵抗10%伤害 178抗性 最少抵抗20%伤害 277抗性 最少抵抗30%伤害 415抗性 最少抵抗40%伤害 623抗性 最少抵抗50%伤害 对於83级目标 125抗性 最少抵抗10%伤害 215抗性 最少抵抗20%伤害 334抗性 最少抵抗30%伤害 500抗性 最少抵抗40%伤害 750抗性 最少抵抗50%伤害如上所述,假如玩家有125抗性,那么面对83级boss,就不会吃到全额伤害,并且他最大可能的抵抗率集中在10%-40%之间。 4. 在一个给定的抗性下,长时间的平均伤害抵抗似乎遵循下面这个公式平均伤害抵抗 = 抗性/(常数+ 抗性)假如玩家有125点抗性,面对83级boss的平均抵抗预期为:125/(510+125)=20% 注:这个常数对於80级的怪来说是400, 对於83级的BOSS来由於实验数据有限并没有确定下来,大概是在506-519之间.