【狂野研讨】点燃+法力飓风 开门法
吉姆狼
2022年07月12日 19:50
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卡组:

如果只是想抄卡组,看到这里就可以了。

从数据上说,也就只是用点燃和法力飓风换了几张牌的开门法。

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卡组思路:

开门法强度大家都有所了解。在目前40血慢速环境,只要不被无限洛欧塞布或者脏鼠拉出双鹦鹉。基本上是稳赢局。

但是在大量对战中,我发现一个问题——我面对快攻或者巨人术的时候,经常会剩下个位数的血。而高速过牌又导致我会进入疲劳。

开门虽说理论上是无限的。但是需要考虑疲劳的因素。

那么点燃这种不怕疲劳,而且有助于任务进度的牌就进入我的视野。这样,完成任务以后就不用怕过牌了。而且每回合伤害不限于场攻那一点点伤害。而且点燃也可以在无限的时候协助解掉自己的场面,腾出空间。

只能说好处很多。

但是坏处也很明显——初始数值低,打出后影响后续过牌。肯定希望是这张牌该来的时候来,而不是在做任务途中来。

于此同时,我还考虑过北郡农民。不过实测就是个33白板,用来吃脏鼠的。最后还是没带。思路仅供参考

而法力飓风可以配合卡组大量硬币,低费法术刷出很多法术,有助于完成任务——这可是当年火妖法的核心之一。

虽然说因为有更多稳定的牌导致它暂时离开了卡组。但是自从我被连续游荡恶鬼撕掉卡组的1费牌,导致无法完成任务后。我就学乖了。带个法力飓风至少还有东山再起的机会(而且法力飓风能给额外的冰箱,复制牌)

此外,很多次看着满手硬币,就是摸不到卡组那几张过牌。然后每回合鬼抽一次直到8费。非常难受。需要增加卡组过牌浓度

法师能用的过牌不少,但是泉水会影响鹦鹉,而寒光智者效率太低。

众所周知,过牌的目的是完成任务。所以用法力飓风补牌完成任务,对于任务完成前的法师来说,是一张2费的优质过牌。

而对于任务完成后的法师,可以作为2-2增加场攻,或者在绝境下一搏时,说不定能印出一个麦迪文残影/幻觉药水,冰箱。从而逆转胜负。

 

没有选择唤醒,是因为唤醒本来就是要一费,而给的牌当回合要打出。也就是开唤醒的时候,你能出的牌就被定死了。而飓风给的牌你可以选择用还是不用。

当然他们优缺点也是相互的,同样是塞了很多“大法术”,如果是飓风给的,会卡手影响幻觉药水复制。而唤醒你只需要等到回合结束这些卡手的东西就消失了——但是同样会导致你难以腾出手牌,导致任务爆掉。

唤醒还是配合2费巫师学徒强度更高,目前来说,加入宇宙法其实更好。

 

结语:

大家讨厌的不是毒瘤卡组,而是输。

如果你自创了一套“娱乐”卡组,无人可挡,你获得了快乐。

但是被你击败的大量对手又会怎么评价你的卡组呢——想必也是用“毒瘤”二字吧。