末世鼠疫2灭鼠手册:(九)战役敌人图鉴
AVP2
编辑于 2026年02月06日 16:04
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By AVP2

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注1:下文中的“超级甲”(Super Armour,也有人称为超重甲),是披甲类护甲的一种升级版,拥有更好的免疫攻击和减伤效果。玩家装备上的披甲属性对超级甲依然有增伤效果。

 

注2:披甲头部只是名字里有披甲而已,本质只是单纯提供减伤,和披甲身体不能等同,披甲身体可以免疫一些武器的攻击,披甲头部则做不到免疫。你可能听起来觉得很绕,但只要把披甲的头和身体分开看待就行了。

 

斯卡文鼠人

 

背景故事中的鼠人能背刺绝不正面作战,并且爱打胜算大的仗。在地鼠2里也体现出来了这一点,鼠人的正面进攻能力较弱,显得像用于佯攻的消耗品,好吸引玩家注意力,然后依靠种类丰富的技术型单位,在关键时候给予玩家致命一击。

                   

Skavenslave

奴隶鼠

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:13.25(传奇)、16.75(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:1

奴隶鼠是鼠潮的核心单位,基本不作为游荡敌人出现。作为游戏里最低级的杂鱼敌人,虽然一刀可以砍死一片,但是也不能对其掉以轻心。由于游戏有杂鱼敌人越多,伤害越低的机制(详见新手小贴士-作战篇),落单的奴隶鼠有时候威胁比鼠潮还大,凭一手招牌咸鱼冲锋突刺,戳玩家屁股还是很痛的。

 

 

Clanrat

氏族鼠、盾氏族鼠

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:26.5(传奇)、36(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:2

属性强化版奴隶鼠,战斗力总体还是不高。偶尔会刷出盾牌氏族鼠,但盾牌几下就可以被打烂,依然是给玩家送菜来的。

Plague Monk

瘟疫僧(别名:绿皮)

精英类敌人

种族:鼠人

护甲类型:狂战

生命值:59.5(传奇)、97.25(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

鼠人在正面作战上为数不多的高威胁敌人。它的招式有两套:一套为冲锋后的六段连击,先快速打普通招式4下,短暂间隔后再打普通招式1下,再短暂间隔后双手合拢打出一个蓄力处决,最后这下处决是伤害非常高的,即使格挡也会被打掉大量体力,很多玩家都是被前4-5下先打至倒地,然后被最后一下直接把血打空;另一套则是只打普通招式,有时候是冲锋后触发,有时候是第一套打完之后触发,但是第二套能随时切换为第一套,可以实现原地冲锋。

 

瘟疫僧体积较大,发现玩家时会呀呀怪叫,容易被发现。玩家可以格挡+闪避防住瘟疫僧第一波攻击,如果瘟疫僧打的是第一套六段连击,那么就可以抓其中2次空隙肉搏反打回去,但如果玩家用的是低伤害武器就要注意及时收手,因为瘟疫僧很难被踉跄。如果实在不会打瘟疫僧,那就格挡+闪避拖延时间,让队友处理,或者在远处就掏远程武器。

 

游荡的瘟疫僧通常2-3只为一组,打死了一只之后也不要松懈,随时准备对付其他几只。

在混沌勇士(罐头)级别以下的精英中,风暴鼠、佟大为、狂战士等都可以通过盾牌的推+机会主义特质来使其踉跄,打断其攻击。但瘟疫僧不行,它的踉跄阈值更高,需要10鼠人10狂战或20鼠人+力量强化天赋+机会主义者特质。对于很多使用盾牌的职业来说,这套阈值有时候能救命。

 

Stormvermin

风暴鼠、盾风暴鼠(别名:红鼠)

精英类敌人

种族:鼠人

护甲类型:披甲

生命值:52.75(传奇)、86.5(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

中规中矩的精英,招式齐全,有下劈有横砍也有冲锋突刺,还带披甲,适合给新手玩家练习打回合制——也就是不硬刚,要学会躲开或者格挡攻击的同时找机会反打。

盾风暴鼠破防方法:1下左键+推反,或者2下推,或者2下左键攻击+推。

混在人堆里的盾风暴鼠是一个巨大的麻烦,但好在伤害不高,有合适的武器可以抢杀,没有也可以拖住最后来杀。像马库斯和巴丁的手炮、西耶娜的满蓄力火矛以及一些DOT或跟踪武器都是可以穿透风暴鼠盾牌的。

 

风暴鼠巡逻队

 

传奇:

组合1(两列纵队):风暴鼠x12+盾风暴鼠x4

组合2(楔形阵):风暴鼠x11+盾风暴鼠x5

 

天劫:

组合1(两列纵队):风暴鼠x16+盾风暴鼠x6

组合2(楔形阵):风暴鼠x17+盾风暴鼠x5

 

比较好对付的巡逻队,破片雷(有黄药更佳)即可处理掉相当一部分,但要注意炸弹别丢到盾牌上,不然炸不死几个。燃烧弹也是非常不错的烧血工具。注意优先打击戟风暴鼠,因为戟风暴鼠有输出能力,把盾风暴鼠留到后面处理。

 

Gutter Runner

阴沟奔行鼠(别名:刺客)

特殊类敌人

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:39.5(传奇)、54(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

最危险的特感之一。刺客鼠虽然是个脆皮,但神出鬼没,上蹿下跳,很难第一时间发现,发现了也不一定打得中。

 

由于有时候会出现一些BUG,导致刺客鼠的威胁进一步提高,主要体现在:1)偷袭如果无法得手,会丢烟幕弹闪现,原则上这招是会把它传送到远处的,但会因为BUG不传送,丢完烟幕弹还在原地活动,给玩家造成错觉;2)刷出刺客鼠后,刺客鼠没有声音,玩家的角色也不会进行台词预警。

 

正脸迎对刺客进行闪避,可以像斗牛一样让刺客扑空。面对刺客鼠刷新,如果不能先手打死,那么最保险的方案是玩家抱团行动,被扑了也能降低损失。

由于一些质量判定原因,刺客可能会在扑人的时候把其他无辜玩家撞飞。所以听见刺客刷新的声音后,一定要赶紧快速通过桥梁、悬崖,避免被刺客地形杀。

 

刺客的随机性很强,以至于有时候它会扑错位置,直接撞死在墙上或者扑向悬崖,给玩家提供吃瓜机会。

 

另外刺客鼠可以在半空中被推下来,觉得自己反应快的可以试试,推正面和侧面都可以。

 

(刺客鼠死亡之后,身体马上会化成一滩血水,据说是为了符合背景,万一刺杀失败,艾辛家族的战士可以自动毁尸灭迹,防止敌人发现鼠人的痕迹。)

 

Packmaster

捕兽师(别名:钩子)

特殊类敌人

种族:鼠人

护甲类型:怪物

生命值:82.5(传奇)、112.5(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

最危险的特感之一。钩子有非常强大的扛踉跄能力,会顶住打击强行拖走玩家,拖走之后会把玩家挂到杆子上,然后空手离开闲逛一会儿,等手上自动刷出新钩子后,就会找下一个玩家的麻烦。

 

正面躲开钩子攻击是可行的。你可以迎面冲向钩子,走到钩环以内的范围,在钩子动手的瞬间侧闪,即可让钩子抓空,然后你肉搏打他。

 

和刺客的问题较为类似,有时候钩子刷新是没有声音的,玩家角色也不会台词预警,以至于会出现“转角遇到爱”或者打潮时突然钻个钩子出来。应对办法是,在听到钩子身上叮叮当当的瓶子声音时,就迅速退离各种拐角,找直线长廊或开阔地作为阵地,让钩子失去突袭的机会。打潮时如果潮太密集,就手动按T标记,主动排除威胁;另外就是尽量抱团行动,被钩了也其他人可以及时救下来。

 

由于怪物甲的原因,喷子类武器打钩子非常吃力,需要注意。

 

Poison Wind Globadier

毒风掷弹兵(别名:毒气)

特殊类敌人

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:66(传奇)、90(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

偏辅助的特感,大部分时候都在白给,但一旦战况复杂,它的毒气会挤占玩家活动空间并遮蔽视野,处理优先度仅次于钩子、刺客、吹风胖子。

 

在受伤之后,它会选择冲向玩家进行自爆。

 

由于毒气对敌人是有误伤的,在一些特殊情况比如打TS(无BOT单刷),可以留毒气不杀,让毒气反过来帮忙清理敌人,同时由于毒气一直挤占了特感人口,新的特感不容易刷出来,相当于逃课。当然由于视野会被遮蔽,这种做法仍然有副作用。

  

Ratling Gunner

鼠特林机枪手(别名:机枪)

特殊类敌人

种族:鼠人

护甲类型:披甲

生命值:39.5(传奇)、54(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:8

绝大部分情况下没有太大威胁的特感,它一旦站桩等于自己也是个活靶子。有时候它刷出来会停留在玩家视野前方的盲区里,等玩家走进视线了它才开火,形成伏击。少数情况比如突然出现在你身边然后对你开始输出,那确实只能自认倒霉。如果要近战击杀它,需要算好时间差,因为它是会转火的,你在冲锋的半路上又被射回去那就很尴尬了。

 

(根据地鼠1代内置的百科全书,溃烂氏族使用的鼠特林是史库里的实验型兵器,可以单兵携带)

 

Warpfire Thrower

次元喷火兵(别名:喷火)

特殊类敌人

种族:鼠人

护甲类型:披甲

生命值:39.5(传奇)、54(天劫)

 “击杀回血”默认可获白血:8

和机枪并称活靶子海尔兄弟。有时候喷火刷得远,还得慢慢朝玩家跑过来,半路就被玩家打死了,怪可怜的。不过近身之后,压制玩家的能力比机枪强很多。打它背后的装置是会发生爆炸的。

 

Rat Ogre

鼠巨魔

BOSS

种族:鼠人

护甲类型:怪物

生命值:2400(传奇)、4000(天劫)

 “击杀回血”默认可获白血:50

中规中矩并且机动性不错的BOSS,喜欢穷追猛打。它有两招是无视盾牌以外武器格挡的,一个是双手抱拳下砸,一个是单手拍地,这两个招式会混合在其他击飞勾拳里出手。如果不是用的盾牌,击飞勾拳可以格挡硬接,但是这两个无视格挡的招式不行。找好一个适当的位置,不停前进+后退,既可以一直打它又不会被它打到,只要背后安全,能一直把它打到死。

 

Stormfiend

风暴鼠魔

BOSS

种族:鼠人

护甲类型:怪物,个别部位披甲

生命值:1800(传奇)、3000(天劫)

  “击杀回血”默认可获白血:50

相对菜的BOSS,强调封锁而不是输出。攻击模式很简单,不是喷火就是近身后用手横扫。它的手臂和头部都算披甲,打头和背后的小老鼠操作员会造成更高伤害。

 

Sack Rat

布袋鼠(别名:袋鼠、小偷鼠)

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:75(传奇)、75(天劫)

 “击杀回血”默认可获白血:8

随机刷新的彩蛋型敌人,打死后会随机掉落补给,也可能掉落诅咒骰子。在分裂模式里如果不是为了找刺激,千万别打死它。

 

Skarrik Spinemanglr

沙瑞克

领主

种族:鼠人

护甲类型:披甲(超级甲)

生命值:1500(传奇)、2500(天劫)

 

深入敌巢关底BOSS。具体见本手册的战役地图必考知识点。

 

Deathrattler

死亡啸鸣者

领主

种族:鼠人

护甲类型:怪物,个别部位披甲

生命值:1800(传奇)、3000(天劫)

Rasknitt

拉斯科尼特(灰先知)

领主

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:1500(传奇)、2500(天劫)

 

折跃门关底BOSS组合。具体见本手册的战役地图必考知识点。

 

混沌

 

偏向正面作战的势力,杂鱼普遍血量高,拥有最强大的精英敌人,虽然没有常规的远程单位,但有反单体特感和AOE,总体来说非常全面。

 

Fanatic

狂信徒(别名:僵尸、人干)

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:26.5(传奇)、33.5(天劫)

 “击杀回血”默认可获白血:1.5

瘦长版氏族鼠,揍它就完事了。由于身材高,扎堆之后会更容易阻挡视野。

 

(Fanatic实际上并不是僵尸,可能是由邪教徒和抓来的奴隶所组成的炮灰兵。通过MOD可以调出一个被废弃的单位Zombie,那个是真的僵尸,实际是一具可以从地上站起来然后自爆的骷髅尸体。在腐化评议会这个地图你可以看到很多这样的尸体,但仅做地面装饰用。)

 

Raider/Bulwark

突袭兵、盾卫兵(别名:绿裤、北佬)

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:52.75(传奇)、72(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:3

是血和质量都非常厚的杂鱼敌人,混在僵尸堆里会更容易让人卡刀,如果是防御兵(盾北佬),那更是会卡刀到怀疑人生。对付盾北佬,不妨先多推两下使其失去平衡,让他的盾牌失去效力,此外,火焰喷射类武器也是对付盾北佬的利器。

 

在战争营地这个地图,用攻城锤撞开大门后,会遇到成群的北佬发起冲击,卡刀指数极高,比一般的僵尸群威胁大很多,没有高穿深近战武器的职业如果上去单扛容易被莽死。

对使用击杀回血的职业来说,北佬是非常不错的小型血包,杀5个就赶得上一个佟大为了。

 

Mauler

重锤兵(别名:黑头套、佟大为)

精英敌人

种族:混沌

护甲类型:步兵身体,超级甲头部

生命值:99(传奇)、162(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:15

北佬的明星级精英单位,除了常规的横砍、重劈外,他的招牌动作是在极远处就开始锁定玩家,然后打出一招冲锋横砍,这横砍是没穿深限制的(大部分精英竖劈其实也没有),有时候能一斧头就砍翻2-3个玩家。由于这个动作更像滑步,所以也俗称滑板鞋。滑步从起步到斧子亲你脸上的时间非常短,但移动距离却很远,难以发现和预测,特别是僵尸、北佬扎堆阻碍视野的时候,因此在中距离发现并标记佟大为之后,建议就做好格挡滑板鞋的准备。

 

佟大为身体无甲,但头部却是算超级甲头部,和混沌战士一样。因此很多远程武器打佟大为身体,效率比爆头更高,而一些高伤害的重型近战武器,比如大锤、斩首剑,虽然头部对其仍有减伤,不过减伤幅度很小,因此也不用刻意去避开头部。

 

(虽然名义上佟大为头部和混沌战士一样,但佟大为头部并不吃披甲属性增伤,反而吃步兵属性增伤。只不过一般没人会用远程武器去针对佟大为的头,近战武器则不差那点伤害,所以影响不大。类似原理的敌人还有风暴鼠魔,它的披甲手臂吃怪物属性,而不是披甲。)

 

(佟大为设定上是北佬中身经百战的老兵。至于为什么叫他佟大为,可以百度下黑暗佟大为或者Van。在最初的公测版本里,佟大为形象更像一个拿大斧的、更大只的北佬,背后没有插骷髅,头盔和混沌战士的头盔是同款,并且头盔等同于披甲身体,很多武器砍上去只冒火花,无法造成伤害。可能是为了更好区分他和普通北佬,肥鲨改成了后来的样子。你现在还可以在选人物界面右上角的小视频里找到这种佟大为。)

 

Savage

野蛮人(别名:狂战士)

精英类敌人

种族:混沌

护甲类型:狂战

生命值:59.5(传奇)、97.25(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:15

和瘟疫僧大体相似,它的刷新和行为规律,同瘟疫僧基本一样,反击方法可以参考瘟疫僧。在其他地方有些小区别:1)狂战士的体型、外貌和北佬非常相似,吼叫声在人堆里也不易识别,因此和瘟疫僧相比它们相对更隐秘,更容易奇袭玩家,需要玩家在打潮时更多的用标记去排除威胁;2)狂战士冲锋玩家时,有几率打出一招跳劈,之后再接六连击;3)狂战士的踉跄阈值比瘟疫僧低很多,也就是说它们更容易被踉跄,在盾牌上的体现尤其明显。

 

狂战士和瘟疫僧同样也是以小队活动,发现一个之后,附近一定还有其他狂战士,要保持警惕。

 

Chaos Warrior

混沌勇士(别名:罐头)

精英类敌人

种族:混沌

护甲类型:披甲(超级甲)

生命值:151.75(传奇)、248.5(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:30

罐头是游戏里的顶级精英敌人,但其实没啥好讲的。罐头可以视作一种迷你BOSS。它们出招很慢,非常容易躲开,但由于罐头体型大外加难以踉跄,主要用途还是压缩玩家的活动空间。和罐头近身拼刀注意格挡拳击和海底捞月就行了。

Chaos Bulwark(Chaos Warrior with shield)

盾卫

精英类敌人

种族:混沌

护甲类型:披甲(超级甲)

生命值:184.75(传奇)、302.5(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:35

5.4版本随浪花散尽关卡登场的一种新的罐头敌人(暗潮:最近家里好像来小偷了,有什么头绪吗?)。相较于大斧罐头,盾卫伤害更低,但也更肉、更难被伤害。其全身视为超级甲,但暴露的肚子是弱点,打肚子能视作爆头伤害,情况比较类似风暴鼠魔和它的背后的操作员。

 

盾卫的盾击是十分恶心的招式,有伤害且带击退,出手快且无明显的起手动作,不好预测。由于从正面非常难速杀盾卫,盾卫混在杂鱼潮里会加倍放大它的实力。四个玩家通过正面勾引+背刺,或者直接群殴,都是办法,但如果盾卫实在太多,场上还有其他精英,推荐先清理其他怪,把盾卫留到最后来杀。

 

可以说,盾卫的设计思路是肥鲨再次强行要求玩家团队合作的恶果结晶,盾卫作为一种将压缩玩家活动空间做到极致的罐头,它的出现恶化了玩家的生存环境。

如果要正面破掉盾卫的防,玩家需要累积一个踉跄值,高伤害、高踉跄的武器招式可以更快累积踉跄值,重武器如大锤左键、斩首剑蓄力,轻武器如剑匕、刺剑蓄力,踉跄值够了就能使其破防。打慢了,踉跄值会下降。如果不采用破防打法,在它出招时抓空隙揍它两下也可以。只不过假如你落单了,又不得不靠一把轻武器处理多个盾卫,那么恭喜,肥鲨在你通往脑溢血的路上已经为你打开了纳垢般的绿色通道。无论是轻武器还是重武器,破它防之后,爆头或者打肚子都可以触发一个特殊机制——让盾卫产生踉跄,让它举回盾牌的时间更长,然后你能趁这个时候使劲殴打它。

 

目前,巨魔锤、蓄力盾击、钩镰钩人、脚骑和法1的大招对它的盾牌反而没有太大效果。

末世鼠疫2新敌人:盾卫混沌勇士 机制详解​

混沌巡逻队

 

传奇:佟大为x3+罐头x6+盾牌北佬x8

天劫:佟大为x5+罐头x12+盾牌北佬x2

 

最难的一种巡逻队,成群的罐头能把玩家追得鸡飞狗跳。有黄药雷、暗影、圣杯之类的在场会比较稳。注意优先击杀佟大为,因为佟大为更会输出同时也更好杀。

如果场地足够宽阔,罐头巡逻队其实威胁并不大。只需先向后拉扯一会儿,等巡逻队没有扎堆,精英四散开来的时候,就可以捉单,各个击破了。

 

Blightstormer

枯萎风暴法师(别名:吹风胖子)

特殊类敌人

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:66(传奇)、90(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:10

终极加强版毒气鼠,威胁度非常高,是唯一一种纯近战职业克制不了的特感,但其实某种程度上,别说近战职业了,狙击手职业有时候都拿吹风胖子没办法。虽然在很多低压场合,它显得像个活靶子,但在复杂情况下,由于它施法距离太远,非常难第一时间杀掉,只能任由龙卷风乱吹。如果刚好龙卷风刷在你呆的小房间里,那就更是酸爽了。释放龙卷风后,如果玩家没有打中吹风胖子,它会主动传送到玩家附近来挑衅你,这个时候是击杀它的好时机。

 

吹风胖子还有个副作用是,会把它友军也吹得到处是,敌人会像下雨一样落在你意想不到的地方。发现这种下雨情况,就要多注意观察背后有些什么敌人。

熟练运用各近战武器的加移速技巧(通常是连续推反或Q切),可以更快逃离吹风范围。 

(据说,吹风胖子的咒语是用《音乐之声》的一首歌词改写的……)

 

Lifeleech

吮命水蛭

特殊类敌人

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:66(传奇)、90(天劫)

 “击杀回血”默认可获白血:10

掌握规律之后,很容易反制的特感。当水蛭开始低语,玩家角色也开始台词预警的时候,可以先在附近找找在散步的它,先手将其弄死;低语结束时,水蛭会传送任一玩家不久前所处位置的背后位,即使玩家移动了,它也不会去跟踪玩家最新的位置。利用这一点,你完全可以预估出水蛭到达的地方,然后直接揍它。

 

躲水蛭吸人也很简单,和躲刺客原理类似,它发出吸人光束的瞬间,正面对着它侧闪即可。熟练之后,听见吸人声音,哪怕是背对它侧闪也能躲掉。

 

和刺客、钩子类似的问题是,有时候刷出水蛭是不会有声音的,也需要采用抱团的办法降低损失。另外有时候两只水蛭会重叠起来,容易被看成一只,玩家打死一只之后马上转火,会被第二只水蛭偷了,这种情况需要仔细听声音分辨到底有几只水蛭、

Bile Troll

胆汁巨魔

BOSS

种族:混沌

护甲类型:怪物

生命值:1800(传奇)、3000(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:50

战锤里的巨魔本身就有很强的自愈能力。胆汁巨魔有两种回血方式,一种是正常的自动回血;另一种就是被打趴地之后再回,如果此时把它恢复的血打空,就可以降低其生命值上限。胆汁巨魔通过这些自我续航能力,再加上很多不易躲开的大横扫招式和呕吐,让他在混战里非常有优势,不仅自己死不了,还可以不停找玩家麻烦。没有太走捷径的办法去对付它。

 

Spawn of Chaos

混沌卵

BOSS

种族:混沌

护甲类型:怪物

生命值:2400(传奇)、4000(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:50

最难的BOSS之一,相当于强化后的鼠巨魔,喜欢追打,同时可以咬人回血,头部判定很小外加到处乱动,不好爆头。它的追打招式非常丰富,包含连续双手砸地、无视非盾牌格挡的单手拍地、触手击飞、触手抓取,要正面用近战消耗它的血量,需要后退闪避单手拍地和抓取,格挡住其他招式,在它不同招式的衔接之间,你会找到一个无伤打它的瞬间机会,但也仅此而已了。总的来说四人群殴混沌卵才是上策。

 

混沌卵抓住人的时候,可以设法踉跄混沌卵,把人救下来,除了两种手雷外,类似佣兵、猎巫、游侠、脚骑之类有踉跄能力的职业大招也能做到。因此打混沌卵的时候,这些职业可以看情况屯一个大招在手上,并且注意混沌卵是抓人来咬还是抓人砸地,如果是砸地那就没必要浪费大招。

 

Burblespue Halescourge

霍尔克奇

领主

种族:混沌

护甲类型:怪物

生命值:2400(传奇)、4000(天劫)

 

霍尔克奇关底BOSS,具体见本手册的战役地图必考知识点。

 

Bödvarr Ribspreader

伯德瓦尔

领主

种族:混沌

护甲类型:披甲(超级甲)

生命值:2100(传奇)、3500(天劫)

 

战争营地关底BOSS,具体见本手册的战役地图必考知识点。十分丢人的大罐头,说好的单挑五小强,打不过了就马上开始摇杂鱼和精英来救场。和沙瑞克比较类似,圣杯、暗影、赏金都有开局就爆杀它的能力,但是伯德瓦尔更抗打一些。

 

(伯德瓦尔单位代码名称是chaos exalted champion,即混沌神尊冠军。神尊冠军是个什么来头,可以看这个考据贴:https://tieba.baidu.com/p/7936926257)

Gatekeeper Naglfahr

守门人

领主

种族:混沌

护甲类型:披甲(超级甲)

生命值:1800(传奇)、3000(天劫)

 

折跃门关卡中的一个领主BOSS,相当于猴版伯德瓦尔,把它打伤它就会变异成混沌卵,混沌卵属性和一般混沌卵完全一致。打守门人的时候,周围通常也不会有其他敌人干扰,因此打它很容易,它总体等于白给。

Nurgloth the Eternal

纳格罗斯

领主

种族:混沌

护甲类型:狂战

生命值:2550(传奇)、4250(天劫)

 

巫师巢穴关底BOSS。是最难的领主怪,团队实力鉴定器。具体见本手册的战役地图必考知识点。

 

野兽人

 

野兽人在这个游戏里是比较偏科的正面作战势力,他们一方面拥有恐怖的杂鱼潮,另一方面没有常规的特感,作为补充,他们很多普通单位兼顾了一些特感能力,比如弓箭手可以进行远程袭扰,大角兽可以撞人。

《魔法之风》刚上线时期的野兽人非常强悍,人送外号野爹人。那时候野兽人潮的数量比现在更多,矛兵可以无视前排敌人的模型,在远距离直接穿模捅玩家。

 

后来肥鲨对野兽人这些方面都进行削弱,并且降低了野兽人的出现几率,具体表现为:在城市地图里(比如正义城寨、腐化评议会)你不会见到野兽人(除非BUG了),一些户外地图(比如不纳粮、阿瑟尔、战争引擎)则与之相反,因为野兽人本身确实也更喜欢呆在荒郊野外。

 

Ungor

劣角兽

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:19.75(传奇)、25.25(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:1.5

这些小半羊人相当于强化版奴隶鼠,是野兽人潮的组成部分,也会在外面以小组形式游荡。而它们用的长矛也确实是长矛,其攻击距离很远。有时候它们混在人堆里,你又不想被它们捅,只能强迫自己往前压。

 

Ungor Archer

劣角兽弓箭手

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:19.75(传奇)、25.25(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:1.5

一种黑色的劣角兽,会不停放箭骚扰你,很恶心。如果刷得多,又出现在一些缺乏掩体的旷野(不纳粮、黑暗征兆),那更是让人头大,会极大降低单兵作战的效率。对付它们没有什么特别快的办法,可用远程武器挨个点,精灵短弓之类的速射武器清理效果较好,如果没有这些条件,近战抱团相互盯其他敌人,然后往前压,把弓箭手砍了,也是一种办法。

 

弓箭手在你靠近它们之后,会切换成长矛,变成一个永久性的近战单位。之后就算你跑开了,它们也不会切换成弓箭。

 

所有武器正面格挡都是能挡住弓箭的。当你设法把格挡范围叠到180度以上,那么你正侧面格挡也能挡下弓箭,只不过没啥必要。

 

Gor

角兽

种族:混沌

护甲类型:步兵

生命值:39.5(传奇)、54(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:3

仅从数据上看,你肯定难以理解这种半羊人是游戏里最强的杂鱼单位,然而它确实就是。

 

角兽最大的问题在于动画做的很垃圾,它出招与角兽自己的身位和还有造伤时间都有些许不一致。这导致角兽拥有了两大经典招式:超时空头槌和原地跑步式打耳光,这两招都可以在眨眼之间就完成出招,并且攻击距离比看上去远得多,伤害也不低。你以为角兽在远处刚抬手,其实它下一秒就已经可以打你咯。

 

角兽除了是游荡敌人,也是野兽人潮的另一半组成部分,相当于僵尸里面混杂了更多的北佬。和成群的角兽肉搏是非常难受的,不仅要体验各种角兽的快慢刀,还要面临卡刀的问题。这个时候如果团队里有个喷火器或者闪光杖,必须认真感谢它们。

 

冷知识:奴隶鼠质量是2,劣角兽2.5,氏族鼠3.75,僵尸是3.25,北佬7.5,角兽则是7。又要归功于角兽屎一般的动画效果,当你一刀砍在它们身上时,它们会像风中的塑料袋一样前后左右乱飘。角兽这种站不稳的姿态给很多人一种它们质量很低、一刀能砍穿很多只的错觉,现实却完全相反。

 

Bestigor

大角兽(别名:冲锋牛)

精英敌人

种族:混沌

护甲类型:披甲

生命值:66(传奇)、108(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:15

很多人叫它们冲锋牛,但实际上它们依然是半羊人。大角兽威胁不是很大,冲锋很好躲,很多时候它们会像憨憨一样撞过来送人头,但是如果玩家背对悬崖,大角兽有能力把玩家直接送走。在一些狭窄通道里,大角兽可能会冲过头,跑到玩家身后卡位,堵住撤退路线,这种是需要小心的。

 

Standard Bearer

旗手(别名:旗子怪)

特殊类敌人

种族:混沌

护甲类型:超级甲身体,步兵头部

生命值:66(传奇)、90(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:15

少量的旗子怪等于白给,但是当旗子怪达到一定量级之后会变得非常恶心,混战之中难以根除。

 

                                         

旗子的效果:在旗子作用范围内,增加野兽人单位的生命值上限,并提供回血功能。两种BUFF随难度增加而变强(具体计算方式见上图),而多个旗子同场时,BUFF不会叠加。比如说在传奇难度,一个受BUFF的野兽人单位,生命值上限加40,同时每秒回8血。40血是个什么概念?BUFF之后的角兽和佟大为的血量相比只差19.5,可以说相当恐怖了。

 

旗手刷出时,通常还会伴随几只角兽一起,组成一个小队。插旗之后,旗手会单纯防守旗子。玩家如果跑到旗子一定距离之外,旗手会拔旗,恢复移动状态。如果旗子被破坏掉,旗手会开始自由活动,行为模式更接近精英。

 

对付旗手的办法很多,由于旗手的头是无甲的,在远距离便可以通过狙击爆头,甚至用高射速或不破甲的武器(比如短弓、喷子、维克多双枪、工程师加特林)火力覆盖爆头,阻止其插旗。插旗之后,依然可以通过这种方式在远处杀死旗手。当然近战杀也挺简单,当一般精英处理即可。对于旗子本身,用破片雷、巴丁巨魔锤可以直接炸掉,脚骑、侍女、法1这类职业也可以通过位移大招迅速贴近旗子将其强拆。如果团队不具备这些条件,或者战况过于复杂,四人抱团扑上去一起拆也是很保险的办法。

 

在黑暗征兆这关的关底拆旗,可以多加利用破片雷。哪怕你是个小短腿职业,破片雷拆一个,喝蓝药拆一个,剩一个交给三个队友去拆,怎么着都很稳了。

 

(地鼠2的旗手其实就是隔壁战锤全战的Wargor,即战角兽。可怜呀,每打死一个旗手,一个野兽人部落就会失去它们的酋长。没有买卖就没有杀害!)

 

野兽人巡逻队

 

传奇:

组合1:旗手x1+大角兽x6+角兽x6+弓箭手x9

组合2:旗手x1+大角兽x6+角兽x10

 

天劫:

组合1:旗手x1+大角兽x6+角兽x4+弓箭手x15

组合2:旗手x1+大角兽x8+角兽x8

 

评价:弟中之弟。很容易就被玩家一枪狙死走在最前头的旗手,剩下的敌人等于白给。

 

Minotaur

牛头怪

BOSS

种族:混沌

护甲类型:怪物

生命值:2400(传奇)、4000(天劫)

“击杀回血”默认可获白血:50

和混沌卵不相上下的强大BOSS,配得上纯爱克星的名号。牛头怪的出招类似狂战士,盯住一个目标就双斧狂砍,玩家从正面很难有反击机会。尽量格挡拖延时间,靠其他玩家背刺逼迫其转火。比较幸运的是,牛头怪除了远距离冲撞以外,它就没有什么无视非盾牌格挡的招式了,就双斧追砍而言,这招对玩家的牵制意义大于输出。不过,要小心双斧连砍之后牛头怪的一次牛角顶人,那招会极大消耗玩家体力,之后玩家再接双斧连砍容易出事。

 

(你们真的不体验一下魔网阴影风的牛头怪冲撞吗?不吗不吗不吗?)

特殊敌人

Explosive Loot Rat

炸弹鼠

种族:鼠人

护甲类型:步兵

生命值:15(传奇)、15(天劫)

 

一些特殊模式比如某些周常模式会出现的恶心敌人。用精灵短弓、连喷之类的武器去清理会有不错效果。

Ethereal Skeleton

灵体骷髅

种族:无

护甲类型:步兵

生命值:52.75(传奇)、72(天劫)

 

背叛之塔关底会刷出的特殊敌人,分为剑盾骷髅和大锤骷髅。剑盾骷髅的伤害其实相当高(能砍约40血左右),大锤骷髅(能锤20血左右)虽然伤害低一些,但是拜年攻击扣的体力很多。好在两种骷髅出招慢,并且容易吃踉跄,所以总体威胁不大。另一方面,使用击杀回血天赋时,击杀剑盾骷髅给的白血等同于北佬,而击杀大锤骷髅给的白血等同于佟大为或者狂战,因此大锤骷髅是相当不错的血包。

 

Gnawtooth's Pet

啮齿宠物

“诡秘深潜关底出现特殊鼠巨魔,带有“狂怒”词条。

 

狂怒

Raging

 给予双倍生命值。

受到一定伤害后会出现“红温”特效,此时对非暴击伤害与非DOT伤害有对半减伤,

以及踉跄抗性(生命值越低,踉跄抗性越高)。

生命值越低,“红温”持续时间也越长。

低于20%生命值时,“红温”将永久存在。

Bile Troll Chief

胆汁巨魔酋长

 

“葛林姆尼尔之飨宴”关底出现的特殊巨魔,比普通巨魔高一个头左右,装备更好,变异更严重,长有一支额外的小手。它有三种词条状态:再生、狂怒、坚不可摧。

 

再生:和普通巨魔一样,生命值下降到一定阶段,开始趴地回血。此时场内会刷出油桶,放在它身边的指定位置可以直接炸掉一部分生命值。

狂怒:见前文。被打倒一次之后,再次进入起身状态时便会触发,开始“红温”。

坚不可摧:生命值下降到一定阶段,身上出现无敌盾,杀掉四周散步的水蛭可破除无敌盾。

总体而言打法和普通巨魔差别不大,来张图对比下大小。

布洛斯弗罗斯的头骨

 

(关于头骨的故事背景参见:https://tieba.baidu.com/p/8108999928)

  

从2021年开始,肥鲨在万圣节期间会搞一个限时活动,战役的部分地图上会出现布洛斯弗罗斯头骨及一个围绕头骨布置的法阵。

消灭法阵周围的敌人之后,可以对头骨按住E破坏法阵。破坏法阵之后,头骨会掉到地上,同时立刻出现一波被头骨强化的杂鱼潮+精英组合攻击,强化表现为这个敌人眼睛发绿光。

 

如果你拾取头骨,那么接下来的游戏过程中,所有敌人都会得到强化。如果不拾取,那么一切照旧。强化具体数据为:+125%血,+25%伤害,+90%质量,+10%踉跄抗性。如果不是为了找刺激或者做挑战任务,别去拿头骨,甚至法阵都别去破坏。拾取头骨之后也可以像撕白书一样,把头骨捏碎,之后敌人也会失去强化效果。

 

另外如果按Z检视头骨足够长的时间,会触发一个头骨悬空的小动画,并且你的绿血会逐渐减少,掉到1为止。

                    

                         

2022年在法阵附近加入了恶魔敌人纳垢灵,但纳垢灵和老鼠、猪一样视为野生动物,并不会对玩家造成负面影响。

 

 

2023年加入了一种类似荒原怨恨标记的新敌人:破坏法阵后,会马上生成一个“布洛斯弗罗斯的选中者”(Chosen of Blosphoros Chaos),它们的背后插了旗子和次元石。如果玩家携带头骨前进的话,之后站街的罐头有15%几率变为选中者(罐头巡逻队中也可看见选中者)。

 

选中者有425%生命值,能造成额外45%伤害,被击退距离降低70%,并且他们至少会携带一个以下词条:

 

排斥

Replusive

所有攻击会造成击飞效果。

 

纳垢之腐朽韧性

Nurgle's Rotten Resilience

距离选中者4单位以内的敌人无法被杀死。