如何提取并将碧蓝航线小人导入Spine(以及unity)
最萌新的kr_moon
2022年07月01日 12:18

前言:最近想做碧蓝航线小人动画,在搜集资料的过程中遇到不少问题,很多网上的教程和实际操作不符,所以就特地整理出了这篇文章。

需要的工具:Spine3.8

                     AssetStudio

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1.提取游戏资源

第一种方法:下载碧蓝航线安装包,将安装包解压后找到AssetBundles文件夹,游戏的资源文件就都在这里面。要找小人模型的话,在char这个文件夹里。

不过这种方法有个问题就是安装包里只有初始游戏资源,后面更新的内容(比如活动内容,新的舰船,新的Live2D,新的皮肤之类的)统统没有。

第二种方法:在已经安装碧蓝航线并且更新资源包之后,在安装目录:Andraid / data / com.bilibili.blhx.uc / files 下找到AssetBundles。然后复制到电脑上,就得到了这次更新的游戏资源。

注意!!!!它也是不全的!!!好像只有当前更新的活动资源。

参考资料1:网页链接​;vd_source=24b4c9ca8685eea13dea38c404e6ee8c

2.导出资源文件

参考资料2:https://pelom.cn/archives/67/#comment-16

第二步:

打开网站  https://naganeko.pages.dev/chibi-gif/ (打不开请自行佛跳墙)

点击 Add skelaton ,将同一个文件夹下的三个文件全部选中,然后选择Spine 3.8 导出文件。

最后会得到一个jion文件。

第三步

把这个jion文件导入Spine 3.8里,然后再纹理解包,选择对应的atlas文件,放在对应的文件夹下。

注意导入时的缩放倍数!!!!不然会出现以下情况!!!

每个文件的缩放倍数都不一样,只能自己试了。(22的倍数是0.81)

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未解决的奇怪问题: