一切都结束了,开放的结局。
尤里死了,但是尤里有复制的技术,他真的死了吗?我看未必。
鲍里斯死了,西格弗里德死了,沃尔科夫死了,那么多英雄都死了,但是现在我们依旧输给了尤里。如果不是悖论引擎掌控时间的力量能够超越人心,现在尤里已经获得了最后的胜利。只是用时间的壁垒给自己搭建一个不敢出去的避难所。真的算是,还有希望么。
没有结局的结局,真可惜。
尤里阵营24关暂时不想打。首先一个,没有代入感。我反正不喜欢这种阵营。
另一个,打完苏盟焚风54关之后被恶心到了。暂时不想碰。
至于别的感想。焚风最后一关打的很爽。又是超大图,到处都是队友和敌人。大平原大山地能接ea的桥。还是一样成山成海的敌人。超多线操作。(实际上不用那么多线也可以,被打穿几乎是必然的,有选择放弃路也可以。时间是够的。虽然我打到最后一个阵地也没丢就是了,当然,这是sl的结果。)
真的很爽。建议自己打打试试。
其他5关都是别急慢慢推就能过,特别的几关无上也不是不可能。
但最后一关因为也很爽。所以我特别说说。
说说打法。这一关最好想的打法就是飞行兵。这次不是进攻。防守图一般都是首选空军。没有猎狼犬,下位替代只有飞行兵了。再看看对面进攻的兵力,嗯,陆军打过来一般都是走地坦克,心控车,几乎没有几个防空,而且这个版本飞行兵大幅强化血量相对小幅削减攻击。防空只要没有哨兵等等t3级防空那就一点不用怕。开局10万。出火箭飞行兵就是不二之选了。
(虽然是让你守,但是这一关的变态之处在于开局造飞行兵30个等你飞到的时候对面坦克潮流就过来了。没时间整顿防御,图又大的离谱,对面呈对角线的凶猛攻势可谓狂暴)
开局先点满,造好之前把中路能操作的单位全带去中路和右上路。带着40个去左下。这里对面会先攻过来,40个的话对面已经打过来了。但是不急,把队友家当战场就行。对面的ai是先打普通建筑最后打关键建筑。而且第一波只会从左下来。
重工栏出3-4个基洛夫(有用)我出了5个(后来觉得可以之后再出),一个拉去最右下角,后期炸对面的基地车。其他几个强制炸桥面,混凝土桥放2个,双木桥上面那根桥1个。
基洛夫之后点4个矿车,钱不够不然。
40个飞行兵之后点6+个工程师。去占油田和科技建筑。然后再点50个,拉去最右上角。
然后可以专心操作左下的飞行兵。打完这一波之后右上角两个宽口海滩都会来人。最好每一边都30个+。
顺带一提,前两波都是单线。还有余裕点杀,之后就不行了。
然后点两个基地车。继续点飞行兵,去桥上。再点3个基洛夫,别点多了。剩下的全点哨兵。
飞行兵适量拉一些,加上刚造的去中路盟军的桥和海滩。这里是下一个攻击点。同时对面会从右下来基地车,这个东西会出超武。一出来就用之前埋伏的基洛夫炸死。然后基洛夫走远点,别再呆右下角,但也不能走太远。
这一波飞行兵守完之后对面再来就是真两线了。上下来。前两次空军没来,之后就是能连成一条线的空军了。直升机,飞碟,飞机。所以要造哨兵。
基地造好之后找个地方展开。造两个重工,也可以造核弹铁幕之类的。也能造矿场。
然后就是飞行兵和哨兵,就出这两个,飞行兵造完上路造中路,然后哪里少造去哪里。空军来的时候要把基洛夫拉走,不然会被空军打下来。这个时候走桥的单位交给友军对付。自己不用管,家里也会来钻地坦克2-3波,注意关键时刻用护盾。
然后等时间结束。
以上。这个系列告一段落。