
昨儿看到吧友的图 闲来无事就做了波💊
基于几个假设:
1)种族包要有四个传奇领主
2)对抗包只有两个传奇领主
3)对抗包要包含三代的势力
4)对抗包每势力五六个新货
5)免费包可以包含前代势力
6)鲍里斯和红公爵靠没有新增兵种的FLC转正(存疑)
7)属于本种族领土最多三个传奇(存疑)

转自吧友
先看一代的派系:帝国,矮人,绿皮,吸血鬼,巴托,木精,(野怪人,混勇和北佬因为三代可能会加混沌派系就暂不考虑进来了)
帝国现在可以有两个主要派系,一个是信仰代表米登领白狼神尤里克,一个是火药代表威森领的努恩枪炮学院,以及一个远征军派系:禁卫元帅库尔特·海尔伯格(Kurt Helborg)和皇帝冠军路德维希·史瓦兹汉默(Ludwig Schwarzhelm),西格玛神选沃腾(Valten)。米登领如果按照选地侯加大祭司的配置可能会有一个DLC埃米尔·沃尔格(Emil Valgeir)加FLC鲍里斯转正,威森领希望能带出一个传奇工程师补短板,比如努恩铁军队长朱巴尔·福克(Jubal Falk),远征军大概是元帅领主冠军神选俩英雄的一个DLC,顺道补齐一个骑士团大团长,粗略估计帝国作为三部曲秩序侧主角大概其四个新增派系。
但鲍里斯和埃米尔都在米登领就很奇怪,可能俩人选一个远征天涯?

白狼教大祭司 埃米尔

努恩铁甲军队长 工程师朱巴尔

禁卫元帅 海尔伯格

帝皇冠军 路德维希

西格玛神选 沃腾
矮人在派系结构可以补充一个传奇工程大师,激流关的格瑞姆·布洛克森(Grimm Burloksson),以及传奇酿酒大师伯格曼(Josef Bugman)一个FLC。而且因为无畏堡,荒芜堡,号角堡,海门关这一线传奇领主过多(如果南方王国和边境亲王领靠谱的话),矮人大概率插不进来新的派系,如果后期FW补充背景,那么北方独龙城可以再出一个诺斯矮人的传奇国王。
这里个人感觉伯格曼大概率像高崔克一样属于酒馆领主,不能作为开始派系。

工程大师 布洛克森

传奇酿酒大师 伯格曼

三个矮人传奇FLC领主
绿皮比较出名的一个哥巴德·铁爪(Gorbad Ironclaw),可以在血河谷对帝国发动侵略。以及能和震旦配合的东部草原的大地精忽布哥不拉可汗(Hobgobla-Khan)。一个加成战猪小子和兽人,一个加强地精狼骑,感觉有希望,但铁爪优先级可能不如大地精可汗,没有和三代的联动,姑且一个算DLC一个算FLC吧。

兽人战帅 哥巴德铁爪

大地精可汗 忽布哥布拉
吸血鬼就看CA想要怎么出,一直在暗示的莱弥娅,史崔格和尼古拉契,但都是只给了城镇,甚至不如血龙家的红公爵,个人更倾向莱弥亚的涅芙瑞塔(Neferata)带传奇英雄纳加什(Nagash)一个DLC,红公爵转正优化血龙一个FLC。看CA预告意思伊莎贝拉去了震旦,那么玉血族有概率就不会单独出包,或者直接给个传奇英雄了。

吸血鬼女王 涅芙瑞塔

大骨佬 纳迦什
巴托作为一个FLC,尤其是后期又补充一个FLC,个人感觉剩下铁定再来一个远征军FLC,看老军书或者等FW旧世界的补充看有没有第二个百岁老人。推荐一波博希蒙德·野兽杀手(Bohemond Beastslayer)

巴斯托涅公爵 博希蒙德
木精作为一个已经出了DLC的DLC,个人感觉最多也就补充一个派系,姑且认为是传奇铁匠戴斯(Daith)或者女先知纳伊斯(Naieth)吧,不过感觉戴斯出现在双子的机制里,而又缺一个织咒者传奇领主,所以纳伊斯几率会大一些。

女先知 纳伊斯
帝国3DLC,1FLC
矮人1DLC,1FLC
巴托1FLC
木精1DLC/FLC
绿皮1DLC,1FLC
吸血鬼1DLC,1FLC
这么算下来,一代初始派系帝国8个,矮人6-7个,绿皮6-7个,吸血鬼7个,比较均衡。木精和巴托则各是5个,也有所差别。

二代派系:高精,暗精,蜥蜴,耗子,古墓,海盗
这一代主要DLC都放在了二代上,感觉在三代可能就是模仿二代对一代的态度1DLC让你加一个势力在地图上就好。
对于这作出来的传奇英雄,可能可以弥补背景丰富但同种族的势力太多而且又有克罗卡大师和艾瑞尔女王这两个半神级英雄,说实话背景里只是队长级别的就不太够资格来混传奇英雄,但出成领主又太单薄。
但从游戏性上来考虑,也有腐坏氏族的古尔奇,地狱深坑守卫也算是队长级别的了。所以我更倾向选一个牛逼的做传奇领主,剩下就当英雄,侧重游戏体验。
高精板上钉钉/大概率会有海洋领主艾斯林(Aislinn)一个DLC,在东方群岛远征。高精的凤卫队长卡卓因(Caradryan)和白狮队长科希尔(Korhil)可以当作传奇英雄做任务或者学mod特殊地标招募。

舰队司令 艾斯林

凤卫队长 火焰化身2.0 卡卓因

白狮队长 科希尔
暗精现在来看只有各种队长,感觉背景强点的就黑卫队长库兰·黑手(Kouran Darkhand),但你黑卫队长出了,高精的凤卫和白狮就不平衡了,所以大概率出一个传奇刺客暗影之刃(Shadowblade)或者尤里安·毒刃(Urian Poisionblade),以后黑卫和刽子手队长图拉瑞斯(Tullaris Dreadbringer)做传奇英雄。

黑卫队长 库兰黑手

传奇刺客 暗影之刃

哈尔冈西刽子手队长 图拉瑞斯

巫王冠军 尤里安毒刃
蜥蜴里坐轮椅的蛤蟆谁都干不过马大师克大师,那就选一个占星师泰托艾克(Tetto'eko)带永恒守卫查克斯(Chakax),但矛盾点在于蜥蜴人军书上的传奇英雄都做成了领主位,出两个DLC又过于亲儿子,所以感觉也只能让步选查克斯做英雄了。

占星师 泰托艾克

永恒守卫 查卡斯
耗子板上钉钉一个灰先知的川奎罗(Thanquol)带灾祸领主,大氏族就全员到齐了。感觉也没有什么讨论的?

传奇屑先知 川奎罗
古墓圣甲虫王子阿波菲斯(Apophas)也属于凑数的DLC或者FLC,古墓大众脸和伪传奇太多,来个新派系补充一下也不错。也属于可以满世界游荡找人的派系,挺符合地图背景。

甲虫王子 阿波菲斯
海盗大概率就摆烂了,但等震旦东部的势力布局完,保不齐会出一个恐惧舰队的DLC或者FLC配合新的海洋争端。就属于锦上添花的凑数包了。
高精1DLC
暗精1DLC
蜥蜴1DLC
耗子1DLC
古墓1DLC/FLC
海盗1DLC/FLC
算下来初始派系蜥蜴8个,高精7个,暗精7个,耗子7个,和锤二结尾一样均衡。
古墓和海盗各是5个,也有所补充。

三代派系:震旦,毛子,四神,无分,食人魔,黑矮子,南方王国,印地,库瑞斯,阿拉比...
这里主要想结合的就是前面两代派系的对抗势力包,感觉比较靠谱的现在有一个震旦对高精的航海包。震旦的火龙猴王和南边虎人蛇人(大概率种族包),大毛的荒野女巫和黄金骑士,包括乌果尔人这种民族矛盾都能凑数,就等GW和CA怎么编了。
以后就是看一代的混沌三废在这里怎么改,比如如果北佬能招募混沌,那么塔木尔可汗(Tamurkhan)就可能算到库尔干里,诺斯卡库尔干匈人合并一个混沌蛮族感觉也不错。对应的同为预购派系的食人魔现在缺少的兵种还蛮多的,可以补充一个高尔戈法格·噬人者(Golgfag Maneaters)和加哈克·铁皮(Ghark Ironskin),传奇英雄开膛手布拉格(Bragg Gutsman),但这就要取决于匈人或者库尔干能不能再编出一个传奇来凑两个预购派系的四领主(大概率北佬食人魔一个对抗包,如果有种族包的话领取两个FLC)。混沌勇士和野怪人可能再有1-2个DLC或者FLC补充,得等CA新消息就暂且先不考虑。

战争之犬 高尔格法格

库尔干纳垢 塔木尔可汗

机械犀牛 加哈克·铁皮

开膛手 布拉格
剩下前作的对抗DLC就是靠四神和混沌来凑数,混沌传奇可太多了。但这属于理想化符合假设的情况,如果前作自己和自己搞对抗,那可能DLC数量还会减少。而且要考虑超凡会不会说买了前两作就直接补充一些传奇派系(可能性很小但也有俩转正FLC的可能性保底)。
粗略估计,三代自己的派系有黑矮子,南方王国两个种族包,印地库瑞斯也不是全无可能,阿拉比就无情驳斥?大概2-5个种族包吧,可能有些理想。
对抗包累计前作的一共10-13个DLC,乐观的保守估计满打满算18+1个DLC(有个今年的混沌冠军DLC),还有九年半的时间,感觉差不多?