
前言
MX-131是一个特殊(氪金)道具,CMS与TMS同名,装备类型属于胸章,目前算偏冷门的道具,其属性及其特效如下:

MX-131装备属性图

MX-131特效技能说明图(位于0转技能栏)
目前MX-131的主要几种用途和场景如下:
特殊能量或机制职业:例如冲锋队长(需求程度很高然而技改后会取消机制)【注意】狂龙、亚克等无法加快回能量速度;【注意】刀飞增加暗殺本能點數但提升好像并不大;冒险岛刀飞带131和黑翼的差别
技能触发特效职业:例如风灵(两种小箭)、幻影(死神卡牌)、标飞(刺客印记)等;【注意】目前不能触发的有凱內西斯(心靈傳動)、隐月(小狐仙)、亚克(逼近的死亡)、天使(灵魂探索者),龙神(精靈殘影)等等,也不会触发極攻擊系列的技能,这道具对大部分职业基本都没什么用。
普攻伤害秒怪,刷图用;或特效段伤够高甚至达到伤害上限,增加一段顶伤。
另外还要注意:
1、该装备自带技能不会无视反伤,不吃无冷;
2、据国服小伙伴反馈,在国服风灵,幻影等用MX-131可能会存在卡BOSS等情况,请谨慎,本文主要在TMS环境下。
经常有人发问,MX-131怎么样,对风灵提升大不大?
也有热心大佬回答,不怎么样,没到顶伤提升不大,不如黑翼等等……这些大家也都能想到,但也知道可能总会有些提升,毕竟能触发小箭,抬高风灵在固定时间内的输出总量上限。
那么,MX-131对风灵到底大致能提升多少呢,为了探究一下这个问题,本人乘着上个月MX-131进苹果在拍卖便宜掏了一个,欲简单探索一下它对本职业风灵的具体影响和提升,同时也能对这个道具效果和机制有更深的了解。
ps1:由于已开超过100E的1500E上限,本文基本不考虑MX-131自身特效段伤达到顶伤的情况。
ps2:本文主要只考虑对单体BOSS的情况,不考虑BOSS多个部分同时存在的情况,比如老黑P1的黑白双骑等。
1、测试方法
本文针对风灵(破風)该职业进行浅显的研究测试,主要测试内容包括如下项点:
MX-131自身伤害性质
MX-131自身频率性质(段数)
MX-131触发特效技能的性质(触发依据)
MX-131对实际伤害的提升
2、测试过程
1)伤害性质
众所周知,小怪、部分BOSS召唤物等都是无减半,BOSS基本都是全属性攻击力减半(或称50%全属性抗性,包括冰/雷/火/毒/圣/暗/物,远古遗留设定,而无视怪物属性抗性,称作自然力),因此对该项点进行了简单的对比测试。

段伤对比测试(单位/亿)

单段伤害性质条形图
如上图所示,普攻不管是否存在抗性,伤害不变;而天空之歌、MX-131都会因为抗性而伤害减半。
因此,这与常常流传的“MX-131的单段伤害就等于普攻”说法部分相悖。
可以粗略地说:MX-131打小怪时单段等于普攻,打BOSS时大概为普攻的一半;
又或者理解为:MX-131的激光属于技能伤害,吃怪物的全属性抗性而降低伤害。
2)自身频率性质
在30、60、90、120秒的周期内使用天歌,记录MX-131攻击次数(=使用次数)各3次。

测试统计数据

MX-131触发次数统计折线图(包括回归线)
如上图所示,显然MX-131触发频率比较稳定,接近固定斜率。
使用EXCEL自带的SLOPE函数计算三组数据的回归线斜率,可以得到:
k = 0.858888888888889,约0.86
即平均每秒钟触发0.86次MX-131,或者说MX-131的实际CD为1÷0.86≈1.16秒。
即可能出自服务器延迟等原因,MX-131表现出来的实际冷却时间大于技能描述的1秒。
另外,测试过程中发现了MX-131的另外一个小性质:
MX-131也会存在类似“空打”的现象,即
持续攻击不动开始1分钟左右之后,技能将会无法造成实际伤害,而MX-131将不会有激光出现造成伤害,哪怕此时天歌仍在造成伤害,角色产生位移后才会继续出现和攻击。
3)触发特效技能性质
首先需要了解MX-131触发的特效技能本身的部分性质:触发依据与触发概率

狂风肆虐(風妖精之箭)相关描述
可以看到表述为,攻击敌人时,以(50%+10%)x2 = 120%的期望概率触发,其中强化版是转化而非额外产生,不过多讨论。即每次攻击敌人,平均触发1.2个主攻小箭。

暴风灭世(風暴使者)技能描述
可以看到表述为,攻击时,以30%几率召唤超技小箭。
即每次攻击时,平均触发0.3个超技小箭。
于是分别进行单项测试30秒各5次:(测试具体数据由于空间有限已隐藏)

只使用常驻buff
1、(无MX-131)只用天歌;
2、(无MX-131)只使用V1
3、(无MX-131)只使用V4
4、(无MX-131)只使用鸡车30级无CD头
5、(戴MX-131)只使用天歌,用总小箭减去前面天歌平均触发小箭次数,刻舟求剑因此必然存在误差。
数据如下图所示

单项测试触发小箭效率结果
需要澄清,“使用次数”和“攻击次数”为伤害统计中的两个项点,而非我个人定义。
通过上表,结合本小节前面所列小箭性质,可以得到初步结论:
狂风肆虐(風妖精之箭)及暴风灭世(風暴使者)的触发依据为“使用次数”,而不是段数“攻击次数”;
MX-131对该两个技能的触发概率仍然大致符合120%、30%的技能描述,无额外影响。
4)实际伤害提升
a.理论计算
MX-131的单段伤害都能达到上限顶伤时:(对绝大部分玩家目前无实际意义)每秒增加0.86x(100%+120%+30%) = 2.15段伤害,由于每段1500E,因此秒伤增加3225亿。假如稳定全技能平均段数52段每秒,则提升4.13%左右。

相对平均总段数的MX-131对风灵提升百分比
MX-131的单段伤害未能达到上限顶伤时:以上一篇专栏的下水道数据作为参考计算:关于风灵(破風)的一点不成熟探究与记录(一)——V2懒虫(風轉奇想)

下水道参考数据
风妖精之箭占比26.84%,段数1684,平均段伤38.2E
暴风使者占比11.32%,段数454,平均段伤59.8E
则使用MX-131时(自身激光伤害忽略不计),增加0.86x(1.2x38.2+0.3x59.8) = 54.85E每秒
理论总提升为54.85÷1902.675 ≈ 2.88%
b.打桩按照大致固定的技能顺序,看提升
使用道场木桩测试,不使用下水道的原因是,下水道变化因素过多很不稳定,例如BOSS下一管血时会消失一下,导致V1丢失目标和部分伤害,甚至会出现真希拉卡墙角时那种V1穿过BOSS后不撞南墙不回头的情况。

木桩属性参照露西德
距离BOSS大概2.5至3个角色身位,确保能打满V4螺旋丸

Link使用情况
技能顺序至少有如下两种打法规划
(非KMS不考虑切塔戒,也放弃其他边缘输出技能减少影响因素,如向导箭、V3风墙等):

打法1:全程小风

打法2:最后所有buff下大风
实际哪种打法更好,或者还有没有其他输出更高的打法,这是另一个课题的研究范围了,本文不过多赘述,采用第一种常规的全程小风打法。
戴黑翼胸章(装备加成属性与MX-131一致)、戴MX-131各测了3次以上,各取其中1次的伤害统计放上。
(奥尔卡)黑翼胸章:

(黑翼)伤害统计图1

(黑翼)伤害统计图2

各技能伤害统计条形图
MX-131:

(MX-131)伤害统计图1

(MX-131)伤害统计图2

各技能伤害统计条形图
测试结果如下:

2分钟总伤害统计

实际比例条形统计图
筛选掉几个发挥失误导致的巨大偏移误差数据,剩余如上数据,由此可知:
佩戴MX-131总伤害与佩戴黑翼的对比,在去除部分低占比技能时,站桩情况下,约为
48.0263 ÷ 46.5051 = 1.03271039090336 ≈ 103.2710%
即提升最终伤害的3.27%左右。
经过以上测试过程,我们可以对MX-131给予风灵的增幅程度有了初步的了解和结论:
在所有段伤均达到顶伤时,MX-131对风灵的提升理论计算约为4%左右,其他技能段数越高越稀释
用个人角色进行测试结合理论计算,提升大概在2.8~3.4%左右,受小箭触发概率影响波动,如果加上向导箭、风墙等实战中会用到的其他能造成伤害的技能,则会进一步降低
另外,可以看到测试数据中MX-131实际触发次数为94次而非全程天歌下的104次。
这是因为施放部分其他技能时不会触发MX-131的技能,从而出现2分钟的时间段内存在零零碎碎不触发MX-131的真空期。
因此顺便也花时间测试和统计了一下各技能触发MX-131激光的情况:

各技能触发MX-131激光情况
其中,季候风、蛛腿、烈阳印记、天上都是使用时那一下才会触发MX-131,V4螺旋丸只有吸的时候触发。
MX-131目前来看,确实应该要落下属于它的帷幕了,论功能性黑翼甩它十八条街,对大部分职业来说又没什么用,而哪怕是对风灵这种能触发总占比相当高的两种小箭,提升也只有可怜的3%左右,等冒险家技改实装队长应该也不需要它了。
可能唯一比较考虑的就是提升一点刷图速度了吧?(但也得能普攻秒怪,难)
省流助手:正常提升幅度约3%,普通风灵玩家想提升输出,没必要用MX-131 ε-(´∀`; )
国服:又贵又可能卡BOSS提升又不大,不建议购买和使用
台服:便宜,类似塔戒的定位,可以考虑搞个切换使用,前期BOSS、下水道、道场部分BOSS(注意反伤)时使用,后面BOSS用黑翼、公园
另外,追求速通的实力大佬也可以考虑用用
以上如有谬误、疏漏、不实之处,欢迎各位大佬指正!
2024年4月11日更新:
最近有朋友问到我这篇文章,故而今天先短暂进行一下补充说明。
1、关于时效性:
不太记得当时测试的时候风妖精之箭的bug修复没(部分BOSS实战时,一些不可选取的目标会额外触发风妖精之箭,例如露西德、觉醒希拉等),中间还经历了D版(冒险家技改)、I版(骑士团技改),这些有一个共同点,那就是减少了风妖精之箭的占比或增加部分其他技能的占比,最终导致风妖精之箭的占比下降。因此当前版本下MX-131的提升比我测试并形成本文章时,那是一降再降。
不考虑那个风妖精之箭的bug修复问题,假如风妖精之箭的输出没变,测试时占比30%左右(实际应该按32%~33%左右来算);当前版本我30级H1、30级V1强化,25级天歌强化的情况下风妖精之箭占比基本在15%左右,也就是说总输出大约是2年前的2倍。这样粗略估算的话,MX-131的提升已经变成了1.5%左右了。
不过对MX-131的好消息是不久后就要实装第二个六转精通强化风妖精之箭的倍率了,届时我再测一测。

我的小核已经准备好啦(叉腰)!
以下进行一个不负责任的脑测:假如精通2升满30级,那么风妖精之箭的常规倍率提升81%,强化风妖精之箭(紫色)倍率提升92%,假定按81%来简单计算的话,风妖精之箭的占比应该会回暖到24.2%左右,MX-131的提升就大概会是回到2.5% 左右。具体需要到时候实际测试验证,请勿当真。
2、关于结论:
在编制本文当天,我其实就有点担心有的地方表达不清楚或有歧义,果然还是无法避免。省流助手那句提到的“普通玩家”我应该澄清一下,苦于当时一时半会没想到的合适的词(新人玩家?零氪微氪低氪玩家?好像都有点模糊不太准确),因此就先这么写着,果然还是让部分读者产生了误解,非常抱歉,“普通玩家”确实更不合适。
省流助手:正常提升幅度约3%,普通风灵玩家想提升输出,没必要用MX-131 ε-(´∀`; )
针对这句话其实我当时的原意是指:装备/道具还没齐或还不够好的玩家,可以把这部分钱攒起来买还没有的且输出提升更高的便宜装备/道具,例如双总怪怪、灭龙(现在已经逐渐换250级的永恒套了)等。
B站更早之前有人测过一下双刀的CD头提升占比,-1CD是提升2.46%,-2CD是5.36%,因此MX-131那2%~3%左右的提升相当于当时戴主属帽的双刀换成同主属的-1CD帽,当前版本1.5%的提升那更是不如。
不过我个人在TMS环境下,是已经习惯常驻MX-131啦。原因主要如下:
以前比较需要黑翼的BOSS基本要么削弱了,要么强度已经跟不上,玩家们对黑翼的需求程度已经下降很多,例如威尔(威爾)、大眼(戴斯克)、队长(敦凱爾)等相比以前都变简单不少,加上AUT开六个球以及开六转后玩家们输出上去一大截,基本秒秒秒或者打很快,需要用黑翼的顶多可能就黑魔法师触发黑白印记的封印、赛莲的黎明混乱,而这两个我也基本不用黑翼了。
其他装备要提升花费很大,而MX-131的提升性价比很高。我现在戴塔戒主属接近7万了,MX-131哪怕只是1.5%的提升,其价格可能只是相同提升所需更换大件装备的零头。当然,如果你是前面提到的装备/道具还没齐或还不够好的玩家,那就可以考虑先整其他部位,特别是三大件(武器纹章副手)、怪怪等。
经常忘记或者懒得换了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,久而久之就不太想换了,除非个别特殊情况。
3、重新省流
为方便喜欢省流读者朋友,下面更新一下结论:
省流助手:22年6月提升幅度约3%,24年4月粗算提升幅度约1.5%,装备/道具比较差或还没弄齐的风灵玩家想提升输出,没必要先购买MX-131,其他地方不好提升了或要提升比较贵了再考虑搞个。
国服:又贵又可能卡BOSS提升又不大,不建议购买和使用
台服:便宜,有点类似塔戒,可以考虑搞个切换使用,打大部分BOSS、下水道、道场(部分BOSS注意反伤)时使用,也可以用公园、VIP等胸章。
另外,追求速通的实力大佬也可以考虑用
等实装精通2强化风妖精之箭后,我再测一测,到时候应该会重新写一篇,跟本文相互引用。
以上如有谬误、疏漏、不实之处,欢迎各位大佬指正!