Warframe血妈典客挂钢筋2.0版本(修正补充版)
独自悠然丶
2022年06月04日 11:57
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共2篇

注:思路来源Up主【南城以南少年郎】

    关于怎么卡进下水道以及一些常规的东西我这里就不做过多赘述,也懒得出视频,大家去搜南城以南少年郎的视频学习就可以,我这里主要讲一些细节化的东西。

    一、配卡

①血妈

    赋能:加速(必须)、愤怒(增伤)/胜利(回血增加容错,实际用处不大)

    光环:腐蚀投射/步枪增幅

    特殊功能槽位:翻筋斗(必须)

    其他:暗影生命力、暗影纤维、均衡点、适应、随机应变、快速充能、私法活力、私法追踪

②典客(60%)

    镀层分裂膛室、镀层氩晶瞄具、膛线、污染弹匣、弱点感应、尖刃弹头、猎人战备、重锤射击、极限速度(特殊功能槽可有可无)、主要无情

③鹦鹉螺

    防线封锁(必须)冷却液外泄(必须)、医疗射线、修补套件、重生Prime(普通就行)、动物本能Prime、守护者、护盾充能、吸取、合成纤维(可以替换别的卡)

④冰淞

    私法军备、私法补给、私法热诚、私法进攻、其余随意

⑤弗拉克斯

    并合弗拉克斯(必须)

二、紫卡词条优先级排序

    3+1:暴伤>基伤>元素(毒、冰、电)>装填>多重>暴率

三、氧气刷新点位判断以及选择

    最好最好是右氧(开关那边那个门出氧气)才能挂长时间。具体判断方式:刷到图之后直接往开关那边那个门跑,此时观察左上角小地图,如果小地图中没有储物柜小图标,就说明门后面是死路,直接退出去重新刷;如果有且分布不规则,那么大概率是右氧。为什么说是大概率而不是百分百呢,因为有一定概率门后是个有储物柜的死路小房间。

四、紫卡词条优先级排序以及配卡解释

    Ⅰ、紫卡词条优先级

    首先,现版本镀层氩晶瞄具有BUG,可以无限往上叠加,所以暴率词条就不是那么需要了,有也就是提高起点,实际作用不大;多重有镀层分裂膛室,虽然不能无限叠加,但是叠满之后也不是很缺那50%多的多重;装填有更好,没有也无伤大雅,因为鹦鹉螺带的那张冷却液外泄可以减缓周围3米内怪10%的动作速度,这点恰恰弥补了装填时候的真空期。

    其次就是重点的三种词条:暴伤、基伤、元素,众所周知,小小黑弱腐蚀,范围伤害配腐蚀可以增加典客对小小黑的伤害,但是腐蚀切对于高等级怪的效果并不如病毒切,到了后期容易打不动怪,而且一旦氩晶瞄具叠起来之后很容易一枪秒了小小黑,这个时候就会出现卡小小黑的情况(即小小黑一直不来),而配病毒不仅可以有效的触发病毒切切死高等级怪还不至于一枪把小小黑秒了,所以就元素来讲,毒=冰>电。

    最后讲基伤和暴伤。先讲暴伤,暴伤即暴击倍率,即暴击之后打出的伤害,在百分百红爆的情况下,当然是越高越好,尖刃弹头、弱点感应和重锤射击都是为了增加暴伤才带的,暴伤越高,秒杀高等级小怪才越快。然后是基伤,冰元素和毒元素的伤害会影响到配出来的病毒直伤,而基伤一方面影响病毒直伤,另一方面还影响切割Dot的伤害,基伤越高,切割Dot越疼。但是基伤又不能太高,因为基伤太高,再加上血妈的增伤,就算武器配的是病毒,依然会一枪把小小黑秒了,所以基伤的优先级不如暴伤。

    补充一下2+1词条的选择:首先,暴伤、基伤、元素三条必带一条,然后另外一条:暴伤>基伤>毒=冰>电>暴率>多重>装填。

    这里讲一下哪些是伤负,哪些是无伤负(不包含上面排序提到的所有词条,上面所有词条可以不正,但是不能负)。无伤:变焦、弹药、触发、歧视、投射;有伤:冲击、弹匣、射速、后座、正穿透(典客好像没有穿刺和切割这两个词条,没洗出来过,或者说我没注意)

    Ⅱ、典客配卡及属性选择(有紫卡可以增加容错率)

    先讲一下典客元素结合顺序:先配卡元素结合,再计算武器自带元素,如果配卡中出现与武器元素相同元素则武器元素和配卡元素同时计算。我们挂机是靠典客的范围伤害去杀怪,而典客范围伤害初始是单冰,所以上单毒就可以配出病毒,如果想要配腐蚀就得在配卡中出现毒和电两张元素,对紫卡要求比较高(必须带电或毒)。

    镀层分裂膛室、镀层氩晶瞄具、弱点感应、尖刃弹头、猎人战备这五张卡是必备的,没有办法换的,还有一个位置给紫卡,所以就是另外两个槽位和紫卡词条的搭配问题了。这里我们就不考虑腐蚀了,只配病毒,即放弃电属性。以下罗列所有紫卡词条(仅排序提到的词条)排列组合(强弱不按顺序排序):

    1、多暴率装:重锤射击、污染弹匣

    2、多暴率毒:重锤射击、膛线

    3、多暴率冰:重锤射击、污染弹匣

    4、多暴率基:重锤射击、污染弹匣

    5、多暴率暴伤:污染弹匣、膛线

    6、多装毒:重锤射击、膛线

    7、多装冰:重锤射击、污染弹匣

    8、多装基:重锤射击、污染弹匣

    9、多装暴伤:污染弹匣、膛线

    10、多毒基:重锤射击、低温弹头Prime

    11、多毒暴伤:膛线、低温弹头Prime

    12、多冰基:重锤射击、污染弹匣

    13、多冰暴伤:污染弹匣、膛线

    14、多基暴伤:污染弹匣、低温弹头Prime

    15、暴率装毒:重锤射击、膛线

    16、暴率装冰:重锤射击、污染弹匣

    17、暴率装基:重锤射击、污染弹匣

    18、暴率装暴伤:污染弹匣、膛线

    19、暴率毒基:重锤射击、低温弹头Prime

    20、暴率毒暴伤:膛线、低温弹头Prime

    21、暴率冰基伤:重锤射击、污染弹匣

    22、暴率冰暴伤:污染弹匣、膛线

    23、暴率基暴伤:污染弹匣、低温弹头Prime

    24、装毒基:重锤射击、低温弹头Prime

    25、装毒暴伤:膛线、低温弹头Prime

    26、装冰基:重锤射击、污染弹匣

    27、装冰暴伤:污染弹匣、膛线

    28、毒基暴伤:低温弹头Prime、爆发装填Prime

    29、冰基暴伤:污染弹匣、低温弹头Prime

    就目前我的测试来讲,毒基暴伤这个词条是最优词条,容错率最高,大家可以根据自己的紫卡属性参照上面的配卡去配。(以上配卡仅为个人思路,应该还有更好的配卡思路)

    在保证基伤的情况下,可以考虑一下基础暴率,因为在断镀层氩晶瞄具的情况下,暴率起点越高,叠的就越快。也就是说,在紫卡有基伤元素且不带暴率的情况下,可以考虑上关键延迟(+暴率-射速)增加容错,一定要保证基伤再上,不然容易因为打不死怪导致暴毙。

    总结一下其实就是:优先配出病毒属性,核心就是毒和暴伤这两个属性,没暴伤上重锤射击、没基伤上膛线、没毒上污染弹匣,剩下的一张根据另外两个词条去配就行。

五、其他一些小注意点

    Ⅰ、鹦鹉螺的位置:卡进下水道还没有进柱子之前看一下鹦鹉螺在不在头顶上,不在就出去重卡,一定要保证鹦鹉螺跟你进来了再往柱子里卡,然后确保鹦鹉螺没有跟你进柱子,而是在柱子外面且怪打不到的地方。

    Ⅱ、小怪的刷新:首先是确保右氧(开关那边出氧气罐子),然后观察4-5分钟,观察4分钟时的杀怪量,杀怪量在500-600左右比较适中,如果多于600的话,说明刷怪量过多,由于典客范围有限,炸不到稍微远点的怪,那么当远处聚集了一堆怪的时候,鹦鹉螺吸一下怪,就会导致怪物堆积过多而穿模,小怪的枪口会透过墙体伸进来,如果此时恰好在换弹,那大概率会被怪一枪打死。如果小于500的话,会导致镀层氩晶瞄具一直断,不能确保伤害稳定。左右刷怪多少影响都不是很大,但后面的出怪量一定不能多,容易暴毙。

    Ⅲ、卡小小黑:小小黑刚出一瞬间就被一枪秒,或者被集团追杀且集团怪没有全死,所以挂机之前下集团纹章且一般情况下最好2-3枪击杀小小黑。

    Ⅳ、关于挂机图的选择(这里只涉及Ani和Mot):Ani优势在于没有罩子爹,怪物初始等级低且核桃种类多,但是缺点同样比较明显,前期小小黑等级低,容易被一枪秒,所以挂Ani需要适当降低伤害,这个可以根据自己需求调整(上不满级的基伤/元素卡)。Mot优势在于按照我上面的配卡,基本不会出现卡小小黑的情况,且轮次奖励有后纪核桃,缺点是有罩子爹,不能百分百保证长时间挂机,有极小概率发生新卓越者+罩子爹+鹦鹉螺吸怪+焦虑进小房间的情况,会直接暴毙,但是概率确实非常小。

    Ⅴ、有些同学会问:重生Prime+牺牲不是有个Combo吗,可以直接替死,直接自动复活。这个Combo我也测试过,结论是不行,起来之后的瞄点和之前的瞄点不一致,会导致被判定挂机。

    Ⅵ、关于挂机的心态:本身挂机就是在你无法操作游戏的时候利用系统机制获得收益的一种方法,失败了也不会损失什么东西,也就几度电,所以失败了也不是什么大问题,当然成功了最好。

    Ⅶ、一些细节化的东西,例如刷怪数量、基础暴率都是为了挂夜才讨论的,如果挂的时间短,可以不用太考虑这些问题。

    Ⅷ、关于挂机的利弊:利很明显,核桃、钢筋、豆子、材料、现金等等,但是弊端也比较严重。虽然是利用游戏机制和steam机制,但是挂机行为DE还是会严厉打击的,所以尽量能不上榜就不上榜,毕竟有些人闲的没事做喜欢去举报。一次挂个7-8个小时出就行了,出来之后穿插点别的事情做做,然后再进。我的观点就是:怕别挂,挂别怕。如果你实在是怕,推荐每次只挂1-3小时。

六、总结

    以上结论由 {-Like A Dream} 氏族成员(独自悠然、九葉、小陈)经多次测试之后得出,如有缺失或者错误,欢迎各位大佬补充指正。