
欢迎来到Minecraft生电漫游指南!本指南旨在通过图文并茂的教学方式使您真正了解,掌握并运用生电技术,且以此来在游戏中给自己带来快乐。那么,不再多作叙述(明明又加了亿点进去),让我们开始这个系列的教学吧!
本专栏仅适用于Minecraft Java版上的游玩指导。关于基岩版以及网易基岩版方面的研究仍在进行中,敬请期待!
在本系列中的所有专栏内字体与颜色都有其表达的意义,按照B站字体颜色编辑顺序可分为:
蓝色代表引用其他专栏标题或网址链接,需复制到浏览器打开
黄色代表警告,表示这样去做的时候要慎重
红色表示强调,可以是内容或关键词等
特别的,加粗且后面带有“*”符号的词代表专业词语,会在每期专栏末作出解释,你也可以在不定期更新的《指南专业名词索引》中按照拼音首字母顺序查询
(别忘了我题外话哦!)
以上便是字体颜色及特殊符号的含义说明,下面开始整一个系列的正文,如果以后还有什么补充可以关注每一期的最前段内容。
(希望整篇文章不要被你弄得花花绿绿就行)
红石电路是研究特性与机制的Minecraft分支,而生存红石或生存电路是生存红石电路的简称,即在生存模式中,应用玩家研究特性与机制得到的结论与产品,进行生存活动的Minecraft分支。 ——小渊xyz
生电,全称生存红石电路,是指一切在生存模式下进行的,利用游戏机制与特性*,从而达到生存物资的生产或提供一定的便捷;以及通过组合使用红石类方块*减少生产过程中的机械性,等一类游戏性玩法的统称。其玩法包括但不限于探索、发掘游戏内新的特性,生存内的实装与生产,创造中的设计与优化以及追求生电机器的更高产量*与更低卡顿*等。
由于生电所涵盖的概念十分广泛,且“前人之述备矣”,考虑到本文所侧重的实用性,故不再多作赘述。
如果想更加深入了解,可以翻阅B站up主小渊xyz的文章:
在开始一系列的学习前,你需要拥有以下软硬件:
1.一台能流畅游玩Minecraft的电脑,就算不流畅也没关系,请继续往下看
(一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞)
2.Minecraft游戏启动器(力荐PCL!但论稳重还是hmcl好,官启…本人不做讨论好吧)
附PCL食用教程网页链接
3.Minecraft Java版游戏本体(推荐版本1.16.5)
4.生存辅助类模组 这类mod可以辅助你进行生电方面的学习,不仅可以帮助你在生存中做到一些常规不能做到的事情,而且能够显示一些游戏内的详细信息,还有一些模组可以用于优化游戏运行环境,减少卡顿。出于本专栏的教学意义,可以考虑安装。如果实在是懒得自己下载,可以直接前往我的世界中文论坛(mcbbs)下载 Xplus系列整合包。(无敌鸡 YES!)
此附原帖链接:https://www.mcbbs.net/thread-936198-1-1.html
敬告:
生存辅助类模组仅在生存中起辅助作用,请勿在小游戏类服务器等非生存或建筑类服务器使用!
本专栏中生存辅助类模组仅作为教学需求下载
请勿过度依赖于生存辅助类模组,否则您将失去珍贵的原版生存体验!
好了,以上几点便是进行生电学习所需要准备的软硬件,如有其他需要可以另外进行添置。如果你已经准备好了,下一期就可以进行真正的基础生电学习了!
(也就是说你已经水了两期咯?)
(按照出现顺序排列)
游戏机制与特性*
(这不是bug,是特性!)
特性是游戏内某一物品或方块所特有的性质。特性的触发会带有一连串的事件,如破坏脚手架支撑处时,与之相连的部分也会被破坏并掉落。
特性也有很多种类,如方块的透光性(也称完整性),可充能性,重力性等等,会在后续的专栏更新中一一说明。
而机制则是一系列相关特性的集合,例如,在村庄机制(此处讨论1.14以上版本)中,村民在被僵尸恐吓后会尝试在周围生成铁傀儡这个特性,就属于村庄机制的集合中。
机制与特性具有以下三种性质:
1.唯一性,对于特定的游戏版本中,特定的特性与机制可以在这个游戏版本中运行,因此具有唯一性
2.确定性,不会随着提供事件的信息改变而发生改变,例如红石中继器,在固定的延时档位下,无论是红石块还是侦测器输入信号,都会输出固定的延时给下一个中继器
3.时效性,随着版本的更新,一些特性与机制也会随之发生改变甚至消失,最经典的例子就是1.14前的的村庄机制是以门为村庄的中心,而1.14及以后的村庄机制则是以床为村庄的中心。
红石类方块*
一切可被用于红石信号传导(如红石粉)、方块推拉(如活塞)、代替玩家部分操作(如发射器)等功能的方块统称为红石类方块。
产量*
计量单位,通常用于描述一台生产机器的效率
常用单位有
(产物数量)[所描述产物]/小时(或h)
如某烈焰人农场产量为580烈焰棒/h
当产物数量庞大时,通常以k(千)做单位,即
(产物数量*0.001)[所描述产物]/小时
如Fallen_Breath所研制的“72k刷冰机”表示该刷冰机每小时所产出约为72000方块的冰
此外,还有其他单位可以用于描述产量,由设计者自由定义。
卡顿*
当一些生电机器运作时,会给游戏的运行造成一定负担,这些负担就称之为卡顿。如大量方块位置的变化(如树厂),状态的更新,实体的挤压与存在着大量掉落物时,都会对游戏造成卡顿。常见的卡顿现象表现为游戏运行速度的变慢和帧数的下降。
本期部分资料来自于B站专栏《生存红石简述》作者小渊xyz,原专栏地址网页链接
生电用客户端https://www.mcbbs.net/thread-936198-1-1.html
游戏启动器PCL食用教程网页链接
感谢B站用户 玫瑰的继承人 对本期编撰敬告部分内容的启发