大家好我是秦时听雨,前公众号LORZXZ主编,全赛季美服大师,中间有几个版本玩得不多,但还是完整见证并体验了自内测以来所有版本的游戏环境,故今天凌晨九张泰尔石发布的时候,我只看名字便无一遗漏地认出了每一张泰尔石衍生出的三张卡,虽然这并不是什么值得骄傲的事情,有句俗话唱得好——“赖得越久才越值得歌颂”(不是)。
今天一休哥发布的锐评里我给每张卡都只打了一分,且评论全是“能用/不能用,强烈抵制敷衍玩家的垃圾设计”,一方面是为了抢走了A宝的“带恶人”,更重要的一方面还是表达对此次设计的不满。

但回头转念一想,表达任何观点都不能不讲道理,我一直支持坦荡荡的拥护与抨击,好的就该夸,不好的就该骂,只要你能做到逻辑自洽、理由充分、自圆其说,就应当被誓死捍卫说话的权利。虽然世界上没有真理,但我依旧相信真理越辩越明。
所以,我还是决定本着对社区和广大玩家负责的原则,尽可能详细地解析一下这九张泰尔石,为什么从整体上说它们是敷衍玩家的设计,具体到每一个地区的石头又究竟强度几何。全文共分为三部分——我为什么选择定向三选一、二十七姐妹详解、地标的应对与冷门单卡的未来。

在讨论各地区泰尔石之前,我需要先简单引入两个卡牌游戏中常见的概念——“节奏”和“资源”,在不同的游戏甚至同一个游戏的不同玩家眼里,对这两个概念的定义都会有所差别,因此我这里提出的只是建立在便于理解整篇文章的的目的上,我对于LOR里“节奏”和“资源”的看法。
“资源”在我的定义里很简单,就是卡差。打出一张比港的打捞过两张牌,就是赚了一张资源;一张大破败清掉德玛西亚6费的满场,就是赚了五张资源。
“节奏”稍微复杂一些,我把它抽象定义为“打出一张单卡,能够在当前回合产生的价值”,这个价值包括费用价值与场面价值,可能是正收益也可能是负收益。因此“节奏”这个概念我们通常并不把它作为一个绝对值去评估,更多使用“赚节奏”、“亏节奏”这样的相对性表述。比如,火EZ使用焦土作战拆掉飞升免费的圆盘,我们说亏了节奏;使用焦土作战解掉了被女警炸弹打伤的带盾盲僧,我们说赚了节奏;地标套333和对面3费生物平换后我们使用424打出一波4费3频率超展开,我们说赚了节奏;德玛内战时一方生物被钩子+光盾白吃,我们说亏了节奏。下面进入正题部分。
第一步,我们需要思考哪些卡组有资格带泰尔石。先不考虑这些泰尔石能创造出哪三张法术,首先需要额外花费一点法力打出它,一张法术换一张法术,我们没有赚到资源,并且亏了一点费用节奏(不同于妖精显化,+1+1弥补了亏掉的费用)。因此,对于前中期费用相当紧张的进攻性卡组(例如烧血快攻、德玛中速、碾压套、弃牌等),每一点费用都倾向于花在刀刃上,以换取最大的场面节奏,在这些卡组里,显然是没有泰尔石们的地位的。排除了上述卡组后,我们基本可以锁定泰尔石的目标受众卡组——本身不依赖紧凑的场面节奏踢爆对手水晶获胜、中后期有足够空余的法术费用进行抉择,没错,就是各种控制套了。
第二步,我们需要思考为什么要选择泰尔石,而不是直接带衍生卡之一。废话,当然是为了灵活性。既然亏了一费,就要求一个好的泰尔石,能够提供为带它的控制套提供不同情形下的应对措施,即要求泰尔石提供的定向三选一中的每张卡,都能在某些特定对局中发挥价值。
至此,我们弄清了泰尔石存在的意义,下面进入第二部分,我会详细阐述为什么弗雷尔卓德泰尔石——“三姐妹”是精湛的设计,而今天发布的大部分其他地区石头是鸡肋之作。

第二部分——二十七姐妹详解
先说泰尔石之祖——弗雷尔卓德的三姐妹。

三姊妹
众所周知,弗雷尔卓德的大部分卡组都是抖M卡组,以孵蛋、巨魔蛮王激素、冰鸟最为典型。作为一个抖M,需要一边扛住对方疾风骤雨般的猛烈攻势,一边偷偷捣鼓自己的小九九(转地标、跳费),然后转守为攻、一锤定音。三姐妹提供的这三张单卡在孵蛋、激素中可谓是完美契合,大部分情况下就是需要顶住对面7-9费回合最猛烈的一波进攻,就拿当前环境来说,闪冻处理折纸龙小鱼、冰葬湮灭挂猫潘森接88清场,都有十分重要的意义,如果都用不上,还能用北地之怒保护自己的巨魔或者在最后补上一点伤害。更不用说三姐妹最初的设计就是对应着艾希、猪妹、冰女的三足鼎立,完美还原故事背景,无论是设计感还是地区卡组匹配性都是满分。
追忆完了最强泰尔石,我们终于来到了今天的重头戏环节,这里就按一休哥图里的顺序一一道来。

皮祖泰尔石
我评价为“能用”的三张泰尔石之一,其中很重要的一个原因是,皮祖有大头。作为一个以黑科技和解牌为主的地区,混皮祖的控制套往往场面十分孱弱,不搭配艾欧尼亚保护能力也十分堪忧,如果没有大头站场,打出进化日亏掉的节奏很可能导致对手在当回合建立起一波极为凶猛的攻势;海克斯变型仪偶有奇效,但费用过高加上本身地区生物残疾,很容易被反制,好在这两张牌搭配大头可以保障下限,还能额外生成一张11的频率。射线余波涉及到这一批泰尔石共同围绕的一个主题——处理地标,考虑当前版本和下个版本,有威胁、值得去处理的地标有圆盘、冰魔蛋、赌狗神巅、阿克尚二级宝藏,就实战体验来看,除却月男维克托这样一个可以在5-6费回合打出一波惊人的爆发造出高达迅速终结比赛的卡组外,其他亏4费拆圆盘的卡组都被飞升踢死了(会玩的飞升可以使用333+424的combo配合升级沙皇和弱势地标,进行优势生物交换的同时抢血,泽拉斯站场时拆对方圆盘相当于自杀一个己方格挡频率),更何况飞升、孵蛋套本身就会带214保护地标,一旦套上膜拆不掉,就是手牌-1,且皮祖泰尔石里的另外两张卡在面对这两个对局时也丝毫不能派上用场。总结,皮祖泰尔石适合在大头控制套里携带,最好搭配艾欧尼亚食用,指望它拆地标?还是算了吧。

暗影岛泰尔石
究极垃圾。暗影岛印记是一个蜘蛛、夜临、幽魂、瞬息套的快攻组件,首先剥夺话语权。同命参考上文皮祖泰尔石里关于拆地标价值的解读,何况它比射线余波还贵一费,更何况它还会被反制,也剥夺话语权。剩下一张灵魂之旅,那么问题来了,我都玩暗影岛控制了,为什么不直接带复仇呢?总结,没有任何一套暗影岛控制套会带这张泰尔石,我说的,耶稣来了也救不了它。

比港泰尔石
究极垃圾。偷牌组件和鲨鱼炮被削弱之后,比港已经彻底被剥夺了玩控制套的资格。哈?你说这三张牌也不是控制套组件呀?那没事了,我甚至不能从这三张牌中看到丝毫关联性,更多火药不加强为快速或者骤发永远不会出场(注:不谈无敌火药桶,本文一切讨论只针对天梯卡组),调皮小飞在比港遍地残疾人的现状下难寻一套可以容身的中速卡组(冰鱼飘忽可以直接带,另外两个选择完全没用),至于海之霸主,你都玩比港了,还解什么场呢?总结,三卡自身强度0分,卡组适配性0分,告辞。

班德尔城泰尔石
究极垃圾。班德尔城虽然现在被砍麻了,只剩下美人贝苟延残喘,但我相信它会有卷土重来的一天,接着靠它钱生钱利滚利的无限资源特色统治天梯。先说约德尔怪装置,参考上文皮祖泰尔石里关于拆地标价值的解读,至少目前来看,拆地标的价值就是没有价值,别跟我说补资源,我一整个地区全是补资源,还需要你给两张,还随机?剩下的两张其实单看不算很弱,一张硬解一张buff,问题在于相互矛盾。对于班城控制套,如果环境里需要处理大怪,直接带上无敌的缩小术即可;对于班城铺场套,无论是出征体系还是妖精体系,有费用的话宁可用来召唤更多的频率(不对不对,你都铺场打进攻节奏了,不可能带泰尔石亏费用)。总结,拆地标没用,一攻一守互相矛盾,没有班城控制套能会这张泰尔石。

艾欧泰尔石
我评价为“能用”的三张泰尔石之一,其中很重要的一个原因是,艾欧有小龙女和盲僧(不过这三张法术对瞎子价值不大,主要是配合小龙女苟活同时凑升级进度)。先说最没用的并肩作战,杂耍大户艾欧尼亚并不具备和敌人正面作战的能力,贴两个光盾实属多余,如果这张换成2费的切分换位,就有望和三姐妹竞争最强泰尔石了,可惜还是塞了一张废品。归途和生命药水的选择对凯南体系是一个相当不错的加强,进可使用归途控场玩杂耍,退可单卡2费刷出小龙同时回血。跳出召回体系看,即使艾欧泰尔石只有一个效果:生成一张飞逝的血瓶,对于那些依赖小龙女过渡前中期却苦于没有资源刷龙的控制卡组都有极大的价值。总结,任何带小龙女的艾欧控制套都可以编入几张泰尔石,对凯南体系尤为好用,搭配德玛泰尔石后卡尔玛拉克丝狂喜(下个版本我必将构筑一套无敌卡尔玛拉克丝)。

德玛泰尔石
我评价为“能用”的三张泰尔石之一,其中很重要的一个原因是,德玛有拉克丝。大家拉克丝玩的多了就会发现,如果不是正好0进度开一张6费法术,很多时候会出现进度溢出的情形(比如贴锐目+协力打击就净亏了一点用于刷激光的法力),有了这张1费泰尔石就可以很好地平衡奇偶数,最大效率地刷激光,提高了卡组趣味性与操作上限,可以说是为拉克丝量身定制。衍生的三张法术强度也都中规中矩,束缚如果不搭配艾欧尼亚使用会比较没有安全感,光盾和德玛西亚万岁即使在非拉克丝的中速卡组里也有其价值(不过还是我第一部分提到的观点,如果走铺场中速体系,是不倾向于亏费用获得选择权的,所以我认为德玛中速应该不太会带泰尔石,图一个功能性可能会像现版本猪船挂一张三姐妹一样单挂一张)。总结,拉克丝快乐石。

巨神峰泰尔石
一般垃圾。首先3费祈愿在奶套以外是绝对不会用的,奶套也不需要4费打5和6费+3+3,自闭苟活做任务就好了,所以这张泰尔石变成了二选一。接着,巨神峰本身是一个生物质量相对比较扎实的地区,缺点在于缺乏灵活的控场能力和费用较为笨重,因此,如果要玩巨神峰控制套,我们会更希望获得一张快速的击晕或者骤发的沉默,而不是再花6费给我们本身已经足够笨重的白板生物+3+3,所以这张泰尔石变成了一选一。我为什么不直接带星回百转?那么问题来了,三张单卡和比港一样强度低且毫无卡组适配性,为什么巨神峰泰尔石是一般垃圾而不是究极垃圾呢?因为巨神峰可以组月男拉克丝。总结:如果要玩月男拉克丝可以带,打1+3解场或者1+5保护拉克丝的同时刷激光,其他巨神峰控制套不可能带。

诺克泰尔石
一般垃圾。亡者武器狗都不用,直接变成二选一。打磨心志和回转死神都是很不错的单卡,前者偶尔会出现在蜘蛛快攻和碾压套,在反制对手直伤解牌的同时增加怼脸的伤害,后者更是碾压套和兰博弃牌套的常客,对于这两套牌,回转死神同时完成了生物交换+水晶输出的作用,相当好用。只可惜上述几套牌都是节奏相当紧凑的进攻性卡组,不太有资格浪费水晶去获得一个选择权,直接带这两张牌就好。总结,可用但有些亏,不契合诺克萨斯侧重进攻的地区风格,把亡者武器换成萃取打击/断头台啥的就能用了。

恕瑞玛泰尔石
不太垃圾。应该是除了皮祖、艾欧、德玛泰尔石外的矮子里最高的将军了(没办法,人家本身就有和法术联动获得正收益的单位,不公平不公平),三张单卡都是解牌,非常契合控制套,但和三姐妹一比还是相形见绌,人家是实打实的单防一回合,我们这里庖丁解牛依赖生物,而既然走了控制思路自然没多少扎实的生物;审判之重在三选一里获得倒是不错,环境里总有值得一解的随从(比如现在的大希、美人贝),然而慢速容易被反制;灵魂烈焰是面对铺场快攻的一把好手,问题在于费用过高,加上泰尔石额外的一费,至少需要5费回合才能打出,面对快攻时4费回合和5费回合清场可能就是天差地别了。总结,对于恕瑞玛控制套都是有一定价值的卡,但由于单卡强度不够,实战里可能难以发挥出预期的价值,挂个一张总是没问题的,不过,撇开万恶的沙美人贝,这年头恕瑞玛还有控制套吗?未来可期。

说实话,今天凌晨刚看到这批泰尔石,我是十分失望甚至有些愤慨的,“新版本我们出了65张新卡耶”,不好意思我实在不能把这九张牌视为“新卡”,写到这里反而觉得平和了许多,不知原谅什么,诚觉世事尽可原谅。
和一位常年和国内LOR社区交好的拳头编外人员交流的过程中,我觉得设计师可能陷入了两个误区,体现在这批泰尔石的设计上就是关于地标与冷门单卡的处理(如果这是设计师下的一盘大棋,两百年后成功打到了我的脸那也无妨,至少现在看来是有这样的问题的)。实践出真知,真正和飞升、孵蛋掰过手腕的玩家们自己心里清楚,给各个地区高费且有可能被反制的拆地标手段,根本不能解决他们面对这些地标卡组毫无还手之力的问题,能解决的那一部分问题(如神木、赌狗),本身强度就不足以在天梯上纵横。如果某个环境这些依赖地标的卡组过强,直接削弱它们就好,神木不就被砍没了么。飞升8费启动了冰鸟黑暗还是玩不了,那就接着砍机制,比如让泽拉斯不再湮灭或者打5不能作用于英雄(当然这里纯属我的胡说八道,平衡组肯定有更好的方案)。如果是为了拯救冷门单卡,多多加强就好了,比如把暗影岛的同命改成快速,亡者武器减一费,都是可以尝试的思路。使用这样一种每个地区硬推一张三姐妹,在大多数三选一里加入该地区的垃圾拆地标单卡和卡组适配性极差的冷门单卡,属实有滥竽充数之嫌,与解决地标问题、加强冷门单卡出场率的初衷南辕北辙,不得不让人怀疑到底是他们的态度有问题还是能力有问题。拳头编外人员和我说这些泰尔石的设计是很辛苦的,每张牌放哪三张卡进去都考虑了好久,既然这样那就不是态度问题了,以我两年多的游戏理解和实战经验去判断这些设计,感到失望也是在所难免,总之,真心希望这是他们下的一盘大棋,等一个巴德攉烂我的脸!
好了,好久没有给LOR写点东西了,就到这里吧,草草收了尾,欢迎有不同角度的读者提出意见、一起讨论,感谢一休哥帮忙排版编辑,大家新版本再见!