《The Key》一部来自未来的VR电影
VR小熊猫
2022年05月14日 17:18

《The Key》这部VR互动内容于今年4月在Oculus Quest上映,此前,在2019年,它就获得了翠贝卡电影节Storyscapes Award和威尼斯电影节评审团最佳VR沉浸式作品两项VR界的大奖。小编在自己体验之后,也是能够很明显的感觉到这部作品之于VR内容创作发展之路的开创性意义,我想这部作品大概就是那种会载入VR艺术史册的作品。

Oculus的官网上如此介绍到这部作品:遇见安娜,安娜不记得她的过去了, 但是她的梦却如此逼真生动。在每一个她的梦中,都有一把神秘的钥匙。你能够在不付出太多代价之前去揭开钥匙背后的秘密吗?《The Key》是一个神奇的现实主义体验,它将带您穿越梦境,面对挑战和艰难的决定,并带来令人震惊的发现。

(友情提醒:因为小编也不知道这部作品何时能引进到国内,小编在文末附了Oculus Quest里面《The Key》的完整录屏,暂时没有设备的盆友们可以感受一下,但是这种体验和在VR环境里的体验相比会大打折扣,甚至十分之一都不到,所以有设备的盆友还是建议你们直接在设备上体验哦;另:下文小编会展开详细的分析,避免不了会有所剧透,有设备的盆友建议先去Oculus Quest里面体验了之后再回头来看。)

《The Key》这部作品小编说它是来自未来的VR电影,是因为在这部VR作品中小编感受到VR影视叙事和表现形式正在逐渐地走向成熟了,它的情节吸引着你,引领着你,触动着你,到后来震撼着你,感动着你,并让你思考,在这个虚拟世界里激起的强烈共情当你离开之后也会被你带入到真实的世界里。

接下来,小编会从叙事,画面和互动这三个方面来分析该片。

梦境叙事

追求梦境的效果是VR内容创作者一直在探索和努力的方向之一,因为VR这种形式自诞生之日起就带有太多梦幻的色彩,我们渴望着在意识清醒的状态下在VR世界里获得梦幻般的体验,这是我们对于这种技术和形式本身的一种期待,这也是近几年VR内容创作的一个潮流。至少小编相信,朝着这个方向走,我们能够挖到宝藏。其实单纯的造梦容易,似乎光怪陆离的画面配上玄幻的360°音效就可以了,但是在梦境中有逻辑的讲一个故事不是一件容易的事情,尤其是当创作者还夹带了太多的“私货”,比如主题,思想和情感,如何让观众在VR环境里感受到他/她想表达的?

对于VR环境里的梦境叙事,小编认为,我们可以借“梦的壳”去描绘一个带有氛围的轮廓,但是如何去填充它得用能唤醒情绪的有逻辑的连续在场叙事才能最终赋予这个作品意义和灵魂,否则,它也只能像日常我们所做的绝大多数梦一样,醒来就忘。在VR环境里,除了表达单纯的一种感受,它也应当能承载更多复杂和深刻的主题内容展现。

《The Key》的主题是什么呢?是难民。在VR里如何表现这个主题呢?来一段战后断壁残垣的废墟,难民的口述,再加上煽情的配乐?其实这也不是不行,多少会有些效果,可是这既不是VR的,同时更重要的是它达不到叙事目的。

那么《The Key》的导演Celine Tricart为了讲好这个故事她是如何做的呢?小编认为她运用了“回溯式”VR梦境叙事结构和“游离视角”相结合打造了一个完整的梦境叙事。

1.“回溯式”VR梦境叙事

我们都知道在戏剧里“回溯式”叙事是一种常见的叙事方式,比如说在《俄狄浦斯王》里,以疫情来袭作为开场,在层层设置的悬念中一步步揭开人物的身世之谜。故事背景隐藏在情节背后,当末尾真想大白时,观众才看清前因后果,在受到情感震撼的同时,得以在脑海中以线性方式重组完成事件,从而获得额外的审美愉悦,并对全局回味不已。

小编认为导演在《The Key》中也采用了这种叙事方法,只不过不同的是这是在VR环境中,同时是在梦境里。

一开场,导演先是抛出了悬念,你作为一个闯入者误入了安娜破碎的梦境,然后你得知她丢失了自己的记忆,但是她的每个梦境中都会出现一把神奇的钥匙,也许你可以跟随着钥匙这个线索陪着她一起去找回自己的记忆。然后,你便进入了安娜破碎的梦境中去找回“她”的记忆,并以一种游离的视角在这些破碎的梦境中来回穿梭。导演用了很多隐喻让观众于架空的混沌中体验情绪,到了最后才将她的身世之谜揭开,所有的铺垫在这一刻集中展示在你眼前,给与了之前那些模糊的印象和混沌中的情绪以真实的意义,观众恍然大悟,更加感同身受,同时又带着这种情绪继续向前感知梦醒之后真实世界的故事。

试想一下,如果导演一开始就告诉观众,你现在代入的是一个难民的故事,观众会带着自己的审视和怀疑去打量,但是如果观众不知道,那么他感受到的这种情绪是纯粹的,是真实的,到了最后再告诉观众谜底,你刚刚进入的一个难民的梦境,这种震撼会放大和加深你之前的所感受到的情绪,同时更感同身受地体会到这种情绪的真实,而不是去怀疑。这是导演的目的。

同时,我们也非常欣喜的看到,当回溯式叙事,梦境和VR这三种形式高度自然的融合在了一起之后,它们不是单纯的叠加效果,而是产生了一种神奇的化学反应,带给观众一种完满的体验。观众带着自己的个体经验去感受这个混沌的情景中所触发的情绪会和后面导演安排的内容在VR环境里形成交相辉映的感觉。最后小编再提一句,在VR环境的内容创作,其实需要我们注意在虚拟空间里调动个体在真实世界里的体验,于虚拟和现实的临界点去幻化出沉浸感和参与感。

2.游离视角

此外在视角上,导演认为她用的是第一人称视角,但是小编认为其实在这个梦境的叙事里,观众代入的其实是一种在第一人称,第二人称和第三人称中游离的视角,就好像我们在做梦的时候的那种感觉一样,你在这个空间里,有时候会有实体,有时候是上帝视角,有时候是第二人称,我们更像是一种意识集合体存在于那个空间。

《The Key》的导演Celine Tricart在接受采访时,谈到了创作《The Key》的思路,其中有这样一段,我觉得说得特别好,在这里和大家分享一下。她说:“我研究了数百个交互式VR项目,试图了解对于故事驱动的体验有效的方法和无效的方法。我学会了决定在《The Key》中使用的两件事。首先,简单是关键。我决定不使用控制器上的所有按钮来执行任务或进行传送,而是设计环境以使参与者不必这样做。为了与对象或角色进行交互,触摸它们就足够了。这样,即使非游戏玩家也可以轻松理解体验机制,并在没有技术障碍的情况下享受它们。我学到的第二件事是对参与者的尊重和友善。我相信VR是第一人称的媒介。我们带了关于太多我们自己的进入那个空间:我们的身份,我们的思想,我们的情感。重要的是,通过与现实世界的平滑,智能过渡,让参与者“轻松”滑入到VR故事世界,并尽早让他们了解这个新世界的“规则”。最重要的是,不要试图将参与者挤入他人的身体,并告诉他们要思考什么以及何时思考。观众是活在故事里,而不是在听故事。”

山水画般的意境营造

小编先放几张截图大家感受一下。

《The Key》开场Oculus Quest 截屏(其实在VR环境里面体验,这个环境的空间里纵深感是挺强的,观众的位置在中间一个悬空的平台上,往远处看你能看到下面还有一个类似于“谷”的空间,往上面看也有一个空间,但是截屏到平面上这种感觉就被削弱了)

在上面的几幅图中大家是不是看到了山水画一样的效果呢,还有里面的人物形象,有没有和宫崎骏里的动画《千与千寻》里的无脸男有那么一点神似呢?小编无意去揣测导演Celine Tricart和东方文化之间的联系了。小编只是想在这里表达一点,在VR环境里,意境的营造,留白思维和通感思维的运用是非常重要的。

在之前的文章里,小编谈到了一点就是在VR空间里出现的信息过载的问题,过满的画面、细节、信息和叙事,会让观众感到“Overwhelmed”,观众承受不了,而且最关键的是这会挤压掉观众在这个空间的意识和情感参与,削弱沉浸感和参与感,最终观众不能享受这个空间。那么这就需要创作者在创作VR内容的时候,充分地为他/她的观众最考虑,在空间的设计上应当也有所体现。

而在《The Key》的空间里,导演用了一种山水画般的感觉去营造这个模糊的梦境,空间里更多的是一种氛围和意境,我想她就是给观众留足了大量的空白,让观众自己的意识和情感在这个空间里流动起来,并和空间以及故事发生关联和互动,最终使叙事起效了。

此外,在该片中,小编还是发现了大量的“框”和内外景这种空间布置的应用。一方面这种空间语法延展了空间的纵深和广度;另一方面,它也有效地控制了空间里对于观众的信息输入。小编认为,在今后更多的实践中,这种动静,内外的空间结合会逐渐地稳定成一种VR空间语言,至少在现在看来,它是一种行之有效的VR叙事空间语言。

嵌入叙事的互动

《The Key》的互动是做的非常成功的,首先正如导演自己所说的那样,她设计的互动非常简单,也很自然,不会让观众在互动上费劲而影响到叙事的推进。其次,非常重要的一点是,《The Key》里的互动是嵌入叙事里能够引起观众情绪波动和推动叙事的。下面仅举两例,大家可以感受下。

在这个场景里,导演用风暴隐喻了战争,而三个能量球,小红,小蓝和小黄其实隐喻的是安娜的朋友。当风暴来临之时,大家可以看到小编在VR的空间里尽力地想要同时握住他们三个,不让其中任意一个被风暴带走,然而无论如何我只能一只手握住一个,在我还没有反应过来之时,小红就被风暴带走了。虽然在这一刻,我还不知道这场风暴其实是战争,然而在那种情景里,我能感受到那种悲伤和无奈,当最后我明白一切时,会更深刻的理解前面的场景。

这一个场景需要观众接过美人鱼手里的那个泡泡,然后带到自己的头上,从此黑白的世界就变成了彩色了。这个互动的设计其实是隐喻,战争之后即便目之所及,一片荒芜,幸存者还是得为自己带上一层保护滤镜,开始拥抱新生活。在这个场景之后,其实你一低头看,会发现自己的手中出现了那把钥匙,在那一刻你会感受到这种欣喜。

在《The Key》里,这样的互动还有很多,比如最后观众在破败的墙上翻看关于这个故事背后真实世界的相片,每触摸一次,你都会被触动。总而言之,互动的设计其实也还是服务于叙事的,在互动中,观众应当获得了情绪和意识上的参与感,同时又可以带着观众自然的顺承到下一个叙事点。

结语

我很欣喜地看到有《The Key》这样的VR作品出现,它向我们展示了VR内容的巨大潜力和可能性,给与了我们更多的信心。未来已经在路上了,要不要一起去赶场呢~

观看完整录屏,请关注GAZE VR