新版本对头盔进行了加强,以及对克莱伯伤害的削弱。这里主要计算一下新版本一些武器的爆头伤害。
(由于狙击枪武器经常打出单次爆头所以进行计算,步枪与冲锋枪经常打出多次伤害叠加的武器不进行单独计算,具体伤害可参考apex-bwiki)
本篇计算并未完全取整,以与游戏内的实际伤害出现最小的误差(不超过2点)
首先明确两点:
1,白头/蓝头/紫头/金头的新版本减免倍率依次为20%/50%/65%/65%。
2,胖模型角色的头部伤害不再受到15%的额外减伤。
3,本次计算的计算方式为:基础伤害+爆头额外伤害*头盔减免系数(如哨兵白头计算70+70*0.8=126)。
以下为各类狙击枪的伤害计算:
1,哨兵狙击步枪(未充电)
身体:70
无头:70*2=140
白头:70+70*0.8=126
蓝头:70+70*0.5=105
紫头:70+70*0.35=94.5
腿部:70*0.9=63
2,哨兵狙击步枪(充电)
身体:88
无头:88*2=176
白头:88+88*0.8=158.4
蓝头:88+88*0.5=132
紫头:88+88*0.35=118.8
腿部:88*0.9=79.2
3,充能步枪
(“滋”伤害的计算见上一篇专栏,这里不详细计算,这里仅计算“蹦”)
身体:3*15+45=90
无头:4*15+56=116
白头:4*15+45+11*0.8=113.8
蓝头:3*15+45+11*0.5=95.5
紫头:3*15+45+11*0.35=93.85
腿部:3*15+45=90
(充能步枪伤害计算均为近距离无衰减的情况)
4,长弓精确步枪
身体:55
无头:55*2.15=118.25
白头:55+63.25*0.8=105.6
蓝头:55+63.25*0.5=86.625
紫头:55+63.25*0.35=77.1375
腿部:55*0.8=44
(目前apex-bwiki上对长弓的爆头伤害有误)
5,克雷贝尔狙击枪
身体:140
无头:140*2=280
白头:140+140*0.8=252
蓝头:140+140*0.5=210
紫头:140+140*0.35=189
腿部:140*0.8=112
PS:克雷贝尔对胖模型角色伤害
身体:140*0.85=119(削弱前为123)
腿部:112*0.85=95.2(削弱前为99)
一些其他计算
辅助手枪
身体:45
无头:45*2.15=96.75
白头:45+51.75*0.8=86.4
蓝头:45+51.75*0.5=70.875
紫头:45+51.75*0.35=63.1125
波切克复合弓(蓄力满)
身体:60
无头:60*1.75=105
白头:60+45*0.8=96
蓝头:60+45*0.5=82.5
紫头:60+45*0.35=75.75
腿部:60*0.9=54
直布罗陀等胖模型角色的头部伤害
第十三赛季因为头盔的改动,所以移除了胖模型角色头部的15%额外的伤害减免,身体部位正常享受伤害减免。现在无论是胖模型角色还是普通角色的被爆头伤害都是完全一样的。同等头盔下,不存在打直布罗陀的头部伤害比正常角色低的情况。
关于直布罗陀的枪盾
枪盾具有50的血量,溢出的伤害对直布罗陀的身体造成伤害。同时枪盾具有一定的模型,打中枪盾的子弹不会对直布罗陀造成穿透效果。
例如克雷贝尔打中直布罗陀的枪盾,额外溢出的伤害会视为击中直布罗陀的身体而不是子弹穿透枪盾后的部位。所以不存在克雷贝尔穿透枪盾打头造成爆头伤害的情况。
此时直布罗陀受伤为
枪盾减免50伤害:140-50=90
额外的90伤害视为击中身体:90*0.85=76.5
直布罗陀本体将受到77点伤害
以上计算如有错误请指出,我会做后续修改