
女朋友前段时间看到小米游戏手柄精英版的宣传,很想要,我看了也想试个毒,于是便参与了众筹。在前两天,它到货了。拆箱部分直接略过,我是来吐槽这个手柄的设计的。
第一,配色。
在众多土气配色的通用手柄设计中,这玩意儿的配色就跟一堆男人里的女人一样,放眼望去,首先看到的就是它。哪怕是跟御三家的手柄相比,这个配色方案也毫不逊色。以我个人的审美而言,直接处刑小米自家的其他手柄,比老任那一堆奇奇怪怪的手柄强上不少。

手柄正面
第二,背键。
我用过的手柄不多,在背键这个设计上,这些手柄要么是没有,要么是难用。(还有我没钱)考虑到手柄体验这件事非常的主观,找一个贴手而泛用的手柄可谓是任重而道远,小米这一款精英手柄我还是想试一试的。

手柄背面
第三,品牌。
这一点就是纯粹的主观选择了,各个品牌烂货都不少,试毒这件事上我倾向于选择一个好感度相对更高的。
先说最大的问题:我的手太大了。小,真的很小。
从正面图可以很容易地看出来,十字键和 select 过近,start 和右摇杆过近,这导致了在专注游戏的情况下,十分容易误触。以《艾尔登法环》和《原神》为例。
在《艾尔登法环》中,需要用到十字键的“上”来切换法术、祷告,select 则是打开地图。所以在我轮流切换法术释放的过程中,很容易打开地图。万幸的是,因为在战斗状态不能打开地图,所以这个误触没什么要命的影响。(打不过的借口少了一个)
在《原神》中,十字键的“上”是用来切换一号位角色的,select 键则是打开聊天窗口的。我一号位是钟离,需要动不动切出来开盾,而原神可不会在战斗的时候禁用你的聊天。在我这两天的游戏过程中,我无数次地打开了根本没有人可以说话的聊天窗口。(社交游戏,呵呵)
我能理解小尺寸空间有限,键位很容易挤在一起。十字键和右摇杆中间的模式切换键也非常地难按,但这个键它不需要在游戏过程中使用啊。这种糟糕的体验让我不由地想朝设计师发问:您是看不到 select 和 start 这两个键上面还有不少空间吗?
除了误触,小尺寸还带来了一些握持方面的问题。在自然握持的状态下,我的手指长度超过了这款手柄的设计范围。

自然握持
虽然背键的形状贴合手指,但我扣下它需要用指节发力,扳机也是如此。
虽然摇杆帽是和xbox如出一辙的内凹设计,但它根本贴不到我的大拇指指腹,我要把大拇指拱起来才行。
这样的处境再结合之前的误触问题,上手起初两个小时的体验简直是灾难。
其次,就是按键的问题。
十字键和背键十分的优秀,没有问题。
肩键的键程比较长,按起来感觉软绵绵的(和我一个80块钱的手柄差不多),这导致我大多数时间能扣背键绝不扣肩键。
两个摇杆按下去会有段落感,这种段落感我很不习惯,让我对是否按下了摇杆的判断很模糊。
ABXY 四个功能键的按键反馈非常独特,是我从未体验过的感觉。按下去的声音非常清脆,我用过的手柄里只有 joycon 的手感跟它比较接近,但是 joycon 的声音是“滴答滴答”,而小米的则是“咔哒咔哒”。把比较范围放大的话,ABXY 四个键的按键反馈和我手里的罗技鼠标是最接近的。说实话我并不讨厌这种手感,但这种点鼠标一般的反馈实在是太奇怪了。
扳机则有着品控方面的问题,我手里这一台左扳机和右扳机的阻尼有着明显的差异。由于我不爱玩载具竞速类型的游戏,扳机在这方面的体验我就没什么发言权了。
综合这些因素,我放弃了它。
体验至此我已经能够明显地感受到,这款产品从一开始就不是给我这种玩家设计的。
它作为一个 [300, 400] 价格区间的产品,只有十字键、背键和功能键算得上值,我实在是感受不到其他什么手柄指标上的优势,尤其是和业界标杆 XBOX 对比的时候,这款产品充斥着浓烈的智商气息。
那手柄指标之外呢?作为一个硬件产品,它有什么优势?
多平台兼容 = Windows + Android?好像是个劣势优势。
适用多设备场景的模式切换?这个好像已经是产品标准了……
颜值?主观题,我觉得它挺好看的。
价格?劣势优势,巨大劣势优势。
找不到什么优势,那我们只能回头来看设计了,再来看一眼它的背面吧。

手柄背面
type-c 充电口两侧的槽位,是用来固定手机支架的。左握柄的底部有一个仓位,里面放的是无线接收器,方便携带。机身通体没有音频输出,没有额外耗电的灯光。
现在……用户画像好像出来了。
我有一台安卓阵营的手机,一台Windows阵营的笔记本电脑,客厅里有智能电视,没有主机,会玩手机游戏,会玩PC游戏,将来可能会玩云游戏。那么,我需要一个这样的控制器:做摆设要好看;重量要轻,能长时间握持;支持多设备切换,这样买一个就行;同时续航要久、不用换电池;还要能让我躺下来玩手机游戏。
这样的用户,到底有多少呢?
万一,这个群体才是市场主体…………到时候被放弃的,也许就是我了。