

投稿格式
投稿邮箱:wandianlunsha@163.com

具体征集如下
一、新系统征集:新操作和新技能类型

新系统
二、新锦囊征集:瞒天过海、声东击西、
上屋抽梯、打草惊蛇、浑水摸鱼、指桑骂槐

新锦囊
三、新武将征集:桓范、陈震、孙韶

新武将


不知道*1

不知道*2

不知道*3

不知道*4

这个知道 WD 301 魏 倚天照海 卑弥呼

以下是附录(供查阅参考)

1.1 拼点
当一名角色需要拼点时,若该角色有手牌,其可以令其与有手牌的另一名角色同时各将一张手牌置入处理区,然后你亮出这两张牌,比较两张牌的点数大小。
游戏牌对应:【舌战群儒】
出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点(拼点时,你可以改为将牌堆顶的一张牌作为拼点的牌)。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌。
◆你使用此牌不能选择额外目标。

1.2 转置(既横置&重置)
角色旋转牌的操作。包括将未横放的牌横放(横置),或横放的牌放正(重置)。
1.2.1 横置武将牌(连环状态)
横放的武将牌处于“连环状态”。
连环传导——锁定技。当一名角色受到的属性伤害结算结束时,若该角色因此伤害而扣减体力前处于连环状态,你(系统)令其重置武将牌,然后若此伤害不是连环传导的伤害,当此伤害结算结束后,对于每名角色:若该角色处于连环状态,其受到同来源同渠道同属性同伤害值的伤害。
游戏牌对应:【铁索连环】
出牌阶段,对一至两名角色使用。目标转置武将牌。
1.2.2 横置装备牌(冻结状态)
横放的装备牌处于“冻结状态”。
◆处于“冻结状态”的装备牌不能被移动,且提供的装备技能和攻击范围无效。
◆一名角色的回合结束时,该角色重置所有装备牌。
对应游戏牌:【倚天剑】、【指南车】
【倚天剑】(武器)
当你对装备区里有牌的角色造成伤害时,你可以令该角色转置所有装备牌。
(攻击范围:2)
【指南车】(坐骑)
<-0>
①锁定技。你到武将牌背面朝上或处于“连环状态”的其他角色的距离为1;你到判定区里有牌或装备区里有处于“冻结状态”的牌的其他角色的距离为1。
②当装备牌置入你的装备区时,你可以横置场上的一张装备牌。

1.3 翻置
角色翻转牌的操作。
1.3.1 翻置武将牌(翻面)
一名角色的回合开始前,若该角色的武将牌背面朝上,你(系统)令其翻置武将牌,然后其跳过此回合。
对应游戏牌:【淬毒】
①出牌阶段,对装备区里有武器牌的你使用。(使用时)你将此牌置于你装备区里的一张武器牌上,称为“毒”(当你造成非锦囊牌造成的非属性伤害时,你令此伤害具有毒属性。)
②出牌阶段,对一名其他角色使用。你对目标造成1点毒属性伤害,然后你翻置武将牌。
◆此牌不是【无懈可击】的合法目标。
◆一名角色受到毒属性伤害进入濒死状态,若此伤害不为转移或传导伤害,其于本次濒死结算中不能使用【桃】。
1.3.2 翻置游戏牌(暗置)
暗置通常有两种描述:
①A暗置B的一张牌;
②A暗置一张不属于任何人的牌;
其具体效果如下:
①是指A将B的一张牌扣置于B的判定区内的操作(A和B可以是同一名角色)。
②是指A将这张不属于任何人的牌扣置于A自己的判定区内的操作。
◆一名角色的判定区中暗置的牌对其可见,对其他角色不可见。
◆一名角色的判定区内假设有明置的牌,则该区域内的暗置牌不能被其他角色获得/弃置。
◆一名角色的判定阶段开始前,若其判定区内有暗置的牌,其跳过判定阶段。
◆一名角色的出牌阶段开始时,其选择一张判定区内的暗置牌,获得之。
对应游戏牌:暂无

1.4 合纵
带有合纵标记的牌额外具有以下效果:你可以弃置一张有“合纵”标记的牌,令你使用的非延时类锦囊牌的额外目标数上限+1。
具体的操作规范为:角色声明使用某非延时类锦囊牌和合纵,并同时选择手牌中的此锦囊牌的实体牌和手牌或装备区里的一张能弃置的有合纵标记的牌,并同时选择锦囊牌的额定目标和一个额外目标,然后将锦囊牌的实体牌置入处理区并同时将用于合纵的牌置入弃牌堆(后者是因弃置而置入弃牌堆)。
1.4.1合纵无合纵标记限制
你可以弃置一张牌,令你使用的非延时类锦囊牌的额外目标数上限+1。
1.4.2 合纵次数上限+1
你可以弃置两张有“合纵”标记的牌,令你使用的非延时类锦囊牌的额外目标数上限+2。
对应游戏牌:所有右上角有“合”的游戏牌。

1.5 连横
带有连横标记的牌额外具有以下效果:出牌阶段限三次,你可以展示一张有连横标记的牌,然后选择一项:1.摸一张牌,并将此连横牌交给一名体力小于你的角色;2.将此牌交给一名体力大于你的角色。
1.5.1 连横无连横标记限制
出牌阶段限三次,你可以选择一张牌,然后选择一项:1.摸一张牌,并将此牌交给一名体力小于你的角色;2.将此牌交给一名体力大于你的角色。
对应游戏牌:所有右上角有“连”的游戏牌。

1.6 国别牌
1.6.1 国器牌
主公的回合开始时,若没有角色拥有与该角色势力相同的国器牌,其可以选择国器牌库中的一张与其势力相同的国器牌,令一名与其势力相同的其他角色获取之。
◆国器牌库里所有牌正面朝上。
◆一名角色因死亡而离场时,若其拥有国器牌,由系统将其国器牌置入国器牌库。
◆一张国器牌无效,即:角色不能获取国器牌库中的此国器牌;角色拥有的此国器牌的技能无效。
1.6.2 国策牌
一名角色的回合结束后,若没有角色拥有与该角色势力相同的国策牌,且若其未获取过国策牌,其可以获取国策牌库中的一张与其势力相同的国策牌,若如此做,其亮出身份牌。
锁定技。当一名角色发动其拥有的国策牌的技能结算完毕之后,该角色将此牌置入国策牌库。
◆国策牌库里所有牌背面朝上。
◆一名角色因死亡而离场时,若其拥有国策牌,由系统将其国策牌置入国策牌库。
◆一张国策牌无效,即:角色不能获取国策牌库中的此国策牌;角色拥有的此国策牌的技能无效。

2.0 概述
2.1至2.4不会多说,因为都比较熟悉,重点是2.5。

2.1 主公技
主公状态下,会获得的技能,一般与自身势力有关。

曹操
护驾——主公技。当你需要使用/打出【闪】时,你可以视为使用/打出【闪】并请求其他魏势力角色打出【闪】(不置入弃牌堆):若有角色打出【闪】,终止请求流程,你使用/打出的【闪】的牌面信息和实体牌与之相同;若没有角色打出【闪】,此【闪】作废。

2.2 锁定技
强制或持续生效的技能,一般这类技能会有思路上的转变。

黄月英
奇才——锁定技。①你使用锦囊牌无距离限制。②其他角色不能弃置你装备区里的非坐骑牌。

2.3 限定技
一局游戏只能发动一次的技能。一般会选用比较重大的事件作为来源。

贾诩
乱武——限定技。出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。

2.4 觉醒技
类似锁定技和限定技的集合,满足条件就强制发动,然后进入不可逆的状态。这种非常类似游戏中BOSS转阶段,觉醒前是一阶段,觉醒后是二阶段。

孙策
魂姿——觉醒技。准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。

2.5 蓄力技
蓄力技是一种技能的标签,拥有特殊的实卡印刷卡面,这类技能的实卡描述上会出现白色(暂用淡蓝色标记)/红色的数字,这些数字具体的效果如下:
◆一个拥有“蓄力技”标签的技能发动时,首先检测触发条件的计数,假设计数大于描述中白色的数字,则技能发动时效果改为描述中的红色数字*2。
举例如下:

群 魔督 徐荣
徐荣的技能
剽戮——蓄力技。你对其他角色/其他角色对你造成伤害时,伤害来源可弃置一张坐骑牌,若如此做,此伤害+1。
徐荣在对一名角色造成伤害时,徐荣可以发动【剽戮】,然后弃置坐骑牌(可以弃置一张,也可以弃置更多的坐骑牌,如两张、三张等等),
假设徐荣弃置坐骑的牌数为:
0(也就是选择不弃置),则蓄力技无法发动;
1,则可令此伤害+1;
2,或者更多(即比白色数字要大),则可+令此伤害+2(无论多弃置多少,都只会+2)。
总的来说,“蓄力技”一般是一种发动条件相对苛刻的技能,但同样的,收益往往也巨大,并且有一种类似“气槽”的机制,实际触发描述的计数X与描述中的条件Y进行比较,假设:
X < Y,则无法发动技能;
X = Y,则可释放必杀技(也就是原描述中的效果);
X > Y,则可以释放超必杀技(也就是将原描述中的效果*2)。

锦囊牌设计可从“暗置”等系统入手,将系统元素融入游戏牌中,【舌战群儒】和【淬毒】是非常好的例子。
新的技能类型,技能类型主要任务是提醒,如同交通警示标记,提醒玩家技能的注意点。所以如果在游戏过程中有什么比较容易遗忘的,可以总结融合出一个,限定技就是这方面的例子。其次技能类型也是一种模式,这种模式在其他游戏中出现过,如觉醒技(二阶段),蓄力技。
具体的技能设计,主要就看能不能找出一个特点,也就是八仙过海,各显神通。技能是一种犯规的手段,如果所有人都用同一种手段犯规,那就不是犯规,而是基础规则发生了变化。

投稿邮箱:wandianlunsha@163.com

B者,正派修士,乐善好施,擅绘符箓。某日,B见一符箓,颇为精妙,似有东瀛技法,甚喜。问其所出,闻此符系出魔道。B大怒,视此符箓为粪土,弃之。
某日,有一后进修士观B藏书楼,乃见一魔道符箓陈列于此,上书:MD 301。
魔道喜以己名编号,故有此书。
~~~~~~
B绘符箓,常以他人符纹为基(此正派传统,与魔道不同),或遇符纹不清,手自还原,甚是辛苦。制成符箓,又为商贾翻印,B深恨之。